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レート1600台の未熟者ですが、論者としての高みを目指すために我のヤーティの診断をお願いいたしますぞwww ・ヤリルリ @こだわり鉢巻 アクアテール/じゃれつく/すてみタックル/馬鹿力 ・ヤメルゴン@こだわり眼鏡 りゅうせいぐん/雷/大文字/きあいだま ・ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震 ・ヤサイドン@達人の帯 ロックブラスト/じしん/馬鹿力/冷凍パンツ ・ヤシギバナ@メガ石 リーフストーム/ヘドロ爆弾/はたきおとす/めざ赤 ・ヤルガルド@命の珠 ラスターカノン/シャドーボール/めざ氷/もろはのずつき ヤリルリが苦手な草、電気、毒をヤメルゴンかメガヤシギバナの耐性や数値で受けてサイクルを回したり、ヤャラドスとヤサイドン+αでサイクルを回すことを目的にしたヤーティですぞwww ヤサイドンとヤメルゴンはボボヨン対策、メガヤシギバナはボノガッサ対策も兼ね備えてますなwww ヤルガルドをヤードランにすることでニンフィア、ヤシギバナに強くしたいのですが、そうするとメガチャーレムがかなり辛いんですぞwww ここで我の力だけではロジック出来なくなったので、貴殿らの力をお借りしたいんですなwww -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-27 22 40 00 各ヤケモンの努力値振りと性格の表記を忘れてましたぞwwwありえないwww ヤーティ一覧だけ修正して書き載せますなwww連投謝罪以外ありえないwww ・ヤリルリ @こだわり鉢巻 HA252,D4(意地っ張り) アクアテール/じゃれつく/すてみタックル/馬鹿力 ・ヤメルゴン@こだわり眼鏡 HC252,D4(控えめ) りゅうせいぐん/雷/大文字/きあいだま ・ヤャラドス@ゴツメ H244,A252,B12(意地っ張り) アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震 ・ヤサイドン@達人の帯 AD252,H4(意地っ張り) ロックブラスト/地震/馬鹿力/冷凍パンツ ・ヤシギバナ@メガ石 H220,B4,C248,D36(冷静) リーフストーム/ヘドロ爆弾/はたきおとす/めざ赤 ・ヤルガルド@命の珠 HC252,D4(冷静) ラスターカノン/シャドーボール/めざ氷/もろはのずづき -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-27 23 37 26 診断しますぞwww まずメガチャーはレートでほとんど見ないので正直対策切っていいと思いますぞwww 全てのチャーレムをどうしても安全に受けたいならヤランブルを入れる手もありますが、それは不要ですかなwww しかしガルド→ドランにすると、今度はボレセリアがきついですなwww(一応マグストなら突破できないこともないですなwww) 案①ガルド→ドラン ヤメル→ヤザン 案②ヤメル→ヤティ ヤャラ→ヤルズキン 貴殿のコンセプトをできる限り崩さないようにヤーティを変えるならこんな感じですかなwww もし、ヤャラとヤリルリで水物理が被って使いづらいなら、ヤャラ→ヤンドという手もありますなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 07 18 25 診断感謝以外ありえないwww メガチャーレムに目を瞑っちゃうのは今まで考えてなかったですぞwwwまあレートは負けても勝ち越せれば問題ないですからありっちゃありですなwww 貴殿の案①の一部を参考にしてヤザン入れますぞwwwヤルガルドがいないとボレセリアの対処が辛いことをアドバイスで気づけたので入れたまんまにしておきますなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 11 32 16 ↑多分案①のサザンはクレセ対策ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-29 06 05 13 クレセリアはムーンフォース持ってるけど、ヤザンで見れるものなんですかなwww -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-29 11 23 27 ↑PGLによるとムンフォの搭載率は約7%ですなwwwこれを無視するかは個人の裁量の問題ですがなwwwまたムンフォのダメージは6〜7割程度ですから持たれていたら確実に倒されるというわけでもありませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-29 14 31 34 んんwwwならしっかり役割持てそうなので大丈夫そうですなwww回答感謝以外ありえないwww 早速育成にとりかかりますぞwww -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-29 20 10 01 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤバコイル@達人(控えめ) HC252 雷/ラスカ/め炎/ボルチェン ・ヤドラン@ゴツメ(控えめ) HC252 波乗り/サイキネ/吹雪/大文字 ・ヤサイドン@硬い岩(意地っ張り) HA252 地震/エッジ/メガホ/馬鹿力 ・ヤゲキッス@拘り眼鏡(控えめ) HC252 マジカルシャイン/大文字/エアスラ/波動弾 ・ヤルズキン@拘り鉢巻(意地っ張り) HA252 とび膝/噛み砕く/エッジ/冷凍パンツ ・あと一匹何か 【このヤーティのコンセプト】 ヤーティを組むとき色々なタイプを流せる鋼を基準にして考えたんですなwww そして鋼が流せないタイプを流せる水・地面・飛行・悪を用意したんですなwww 【構築に悩んでいる点】 そしたらあと一匹が思いつかなくなったんですなwww あと一匹は何か?我を導いてくださいですぞwww -- (イカ夫) 2014-08-01 10 56 39 とりあえず簡単に診断しますぞwww夜また来ますなwww 二軍が多いのは悪いことではありませんが、ぱっと見の印象としてやはり力不足に感じますなwww あと一匹を埋めるだけではなく、他に1・2体変える必要があるかもしれませんなwww 竜が必須なわけではないですが、あと一匹は竜がいいでしょうなwwwこのままだとミトムがきついですなwww 他にきつそうに見えるのは、バナ・ゲッコウガ・メガギャラ・サナ・リザYあたりですなwwwメガギャラまで考えるとヤドランではどうしようもないですぞwww ヤケモンの道具についてですが、ヤバコイルの帯は微妙ですなwww等倍で負担をかけるのが中心だからですなwww できれば眼鏡、せめて球を持たせるべきですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-01 11 44 10 あと野菜はガルーラを見るなら硬い岩ではなく格闘技に補正のかかるアイテムがいいですなwww それこそ帯とかですなwww -- (名無しさん) 2014-08-01 11 46 19 だとしたら穴ができないようにもう一度考えてみるですぞwww批評ありがとうですなwww あと最後に、ヤバコに眼鏡渡してヤゲキッスの火力は大丈夫なんですかな?www それとヤバコに命の玉の渡す場合だともともとそこまで耐久があるわけではないので少し不安がありますなwww -- (イカ夫) 2014-08-01 12 09 29 キッスは球ならH振りボブを確1にできるくらいの火力は確保できますなwww ヤバコイルに眼鏡を回せず、球もきついのであればヤバコのアイテムは磁石でもいいですなwww 貴殿のYTはメガ枠が居ないので、5匹のうちの1匹をメガ枠に変えるべきですなwww そうすれば持ち物の競合も落ち着きますなwww -- (名無しさん) 2014-08-01 12 37 18 ありがとうですなwww次はもっと考えてから書きますなwww -- (イカ男) 2014-08-01 14 32 22 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤブリアス@メガ(勇敢)AD252 地震/エッジ/大文字/竜星 ヤャラドス@ゴツメ(意地)HA252 アクテ/氷牙/エッジ/地震 ヤュバルゴ@鉢巻(意地)HA252 はたき/アイへ/メガホ/ドリルライナー ヤキノオー@メガ(冷静)HC252 吹雪/エナボ/気合玉/地震 ヒートヤトム@メガネ(控え目)HC252 ヤバヒ/めざ氷/雷/ボルチェン ヤルガルド@珠(冷静)HC252 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 【このヤーティのコンセプト】 ヤブリアスを使いたくて組んでみた初心者ですぞwwwヤブは抜きたくないのですが勝率が微妙なんですなwww 【構築に悩んでいる点】 火が重いのか、それとも我の使い方が悪いのか、等を含めて診断してもらいたいのですぞwww 上述の通り火が重いのは分かっていながら他のヤケモンを上手く使えない初心者なんですなwww 初心者故に「火が重い」という理由のみしか悩みを見つけられないので尚更困っていますなwwwご教授願いたいですぞwww -- (ヤブ使いたい) 2014-08-07 03 03 53 ↑ 炎が重いというのは的確ですが、そもそもコンセプトに問題があると思いますぞwwwポケモン自体初心者なのか役割論理について初心者なのかは分かりませんが、前者でガブを使いたいなら役割論理で使う必要は全くありませんなwww陽気最速で使った方が圧倒的に仕事をしますぞwwwもし後者であるならそれこそガブを使うことは控えるべきですなwww なぜならガブは耐性の少なさと、役割を持つはずの電気にめざ氷で簡単に役割破壊をされるという点から、役割範囲がかなり限られるためですなwww貴殿はヤブリアスと書いておられますが、落第生であるため正確にはボブですなwww確かに種族値はヤケモン向きですし、我も試験的に運用してみたことはありますが、耐性の少なさ故後出しが難しいというのが最大の問題ですなwwwつまりサイクルを回しにくいということで、それゆえガブがYT全体の質を下げることになりますなwwwですからヤケモン足り得ないこやつをYTに組み込んで戦うには、それなりの役割論理への理解と経験が無ければ難しいですなwww 以上を踏まえた上で、我に出来る提案は二つですなwww 一つはガブの枠をヤザンに替え、ヤキノオーの枠をメガヤシギにすることですなwwwこれである程度サイクルを回しやすいYTになると思いますぞwww 二つ目はどうしてもガブを使いたい場合についてですなwwwこの場合はヤキノオーをヤンギに替え、ゲンガー・クレセ・炎に強くするのと同時に砂でガブの火力を補強するのが良いかと思いますなwww この二案は私個人の提案なので参考程度にしていただき、ご自分で試行錯誤されるとよろしいですなwww 一つだけはっきり言えることは、ガブを使うことは非推奨ということですなwwwなぜなら先述の通りヤケモンとしての水準に達していないためサイクルを回しにくく、結果「役割論理は大したことない」と勘違いなさることを危惧しているからですなwwwせっかく役割論理に興味を持っていただけたのに、これでは何の意味もありませんからなwwwこれだけ申し上げても決意が揺るがないのであればもう止めはしませんが、ガブという落第生入りのYTは趣味YTに過ぎないという事は認識していただきたいですぞwww-- (名無しさん) 2014-08-07 05 51 00 回答感謝以外あり得ないwww やはりガブをヤケモンとして運用するのは無理があるのですなwwwここまで的確に回答いただくと、もはやガブは入れる必要ありませんなwww おとなしく貴殿のアドバイスを受け入れてヤザン、メガヤシギを使う以外あり得ないwww -- (ヤブ使いたい) 2014-08-07 08 39 00 ↑2 素晴らしい導きですなwww感服しましたぞwww論者の鑑ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-08-07 09 01 06 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA アクテ/氷牙/地震/エッジ ヤンギラス@岩石お香(いじっぱり) HA 追い討ち/噛み砕く/地震/エッジ ヤラクロス@メガ石(いじっぱり) HA インファ/ミサイル針/タネマ/ロクブラ ヒートヤトム@帯(ひかえめ) HC オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ@鉢巻き(ゆうかん) HA ジャイロ/タネマ/ウィップ/燕返し ヤメルゴン@眼鏡(ひかえめ) HC 竜星群/ウェーブ/吹雪/文字 【このヤーティのコンセプト】 どんなタイプが来ても対処出来る組合せを探した結果 サンプルヤーティみたいになりましたなwwwちゃんと自分で考えましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 バンギの選出率低いですなwwwこいつの役割対象は他でも倒せますからなwww なので何かに変えたいですが何に変えればいいのか分かりませんなwww このヤーティで重いのはポイヒグライですなwww実際は我が弱いだけだと思いますなwww ヤメルを外してサザンを入れてもいいかなと思ってますがどうですかな?www -- (ヤセキ@初心者論者) 2014-08-07 19 56 41 診断しますぞwww ヤンギの選出率が低いのであれば野菜なんていかがですかなwww少々だけヤトムと役割かぶりますなwww ヤットとヤラがいるのにポイヒぐらいに弱いのは問題ですなwwwギロチンは仕方ありませんが適切に対処すれば十分倒せるはずですぞwww もしヤメル→ヤザンでハイボ持たせて対策するつもりならヤットヤラで倒せるようにしたほうがいいですなwww ヤンギそのままでヤメルを抜くと、どうせヤメルは物理に役割持ちづらいですが、格闘弱点が多くなるので相対的に格闘が多く選出されて格闘が重くなりそうですなwww また、ヤメルの構成ですがウェーブはともかく吹雪は雷に変えたほうがいいですなwww そして三種の神器である球持ちが居ないので誰かに持たせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 21 27 あと、5世代環境があるならヤットの燕は叩き落とすのほうがいいですなwww もし貴殿が初心者論者であるなら、ヤーティはしばらくそのままにして、 「異教徒ポケ対策」を読み込んで異教徒のメジャーポケに対して貴殿のヤケモンたちがどのように立ち回るかという「役割の持ち方」を再確認してみてもいいんじゃないですかなwww 貴殿のプレイングを見ていませんし、批判ではありませんが、適切な立ち回り・選出をすれば案外何とかなったという方は多いですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 33 15 いいヤーティですなwwwポイヒ()グライオンが辛いといってますが、メガヤラクロスで対処出来るんじゃないですかなwww グライオンの飛行攻撃技はPGLによると圏外なので問題ないですぞwww飛行技持ってたら事故なので仕方ないですなwww ドリュウズとサザンドラが辛いと思うのでヤャラドスをヤンドロスにして、ヤンギラスをヤリルリにするのはどうですかなwww特殊ゴースト技はヤメルゴンで数値受け出来るので問題ないですなwww 我も初心者論者なのでちゃんとしたアドバイスになってるのか不安ですが、貴殿の助けになったのであれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 35 19 アドバイス感謝ですなwwwポイヒグライはプレイングで何とかしますなwww XYから対戦始めたのでBWに育成環境ないので叩きヤットとヤンドロスは無理ですなwwwすみません なwww バンギを外たいと言ったので野菜は候補に上がらないと思ってましたが上がりましたなwww 岩タイプは我のヤーティの相性補完としてはバッチリですが 最近岩タイプが刺さるパーティと遭遇しないので岩ポケモン自体がいらないんですなwww 我の説明不足でしたなwww珠はバンギと変えたポケモンに持たせたいですなwww ヤメルは残しますが技を変えますなwww ですが吹雪→雷ではなく、ウェーブ→雷にしたいですがいいですかな?www 吹雪はバンギ抜いた時にサンダーがキツいのでほぼサンダーピンポですなwww アドバイス通りにパーティは変えずに持ち物だけ入れ替えて 後は対戦をたくさんして立ち回りや選出力を磨くのもいいかもしれませんなwww -- (ヤセキ@初心者論者) 2014-08-07 21 31 01 少なくともブラック2とARサーチャーは買っておいたほうがいいですぞwwwお金に余裕があればですがなwww ヤティオスやヤンドロスをゲット出来て、教え技もあるという非常に役割の持てるソフトですなwww 買えないのであればヤンギラスを、ヤャラドスと相性のいいヤサイにすることをオススメしますなwwwヤサイに命の珠持たせればアムハンで耐久無振りメガガルーラが乱数1発(75%)ですぞwww本当は馬鹿力をオススメしたいのですが、こればかりは仕方ないですなwww ヤサイでサンダーを見れるのでヤメルの吹雪を雷にすることを推奨しますぞwww -- (↑2) 2014-08-07 21 59 53 ↑わかりましたなwwwその二つのソフトは出来る限り買いますなwww では貴殿の言う通りに野菜丼つくります なwww そして吹雪を雷にしてしばらく対戦してみますなwww診断感謝以外ありえないwww -- (ヤセキ@初心者論者) 2014-08-08 00 52 29 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【このヤーティのコンセプト】 ヤードラン@玉(ひかえめ)HC竜波/大地の力/マグスト/ラスカノ ヤュバルゴ@鉢巻(意地っ張り)ロジカルアイアン/叩き落とす/ドリル/メガホ ヤンドロス@ゴツメ(意地っ張り)HAとんぼ/地震/アムハン/エッジ ヤシギバナ@メガ石(れいせい)HCヘドばく/リフスト/地震/めざパ炎 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HCハイボ/気合い玉/悪波/流星群 ヤリルリ@プレート(いじっぱ)HAアクアテール/馬鹿力/じゃれつく/空元気 【構築に悩んでいる点】 イマイチ勝率が伸びないんですなw w wそしてガブリアスに死ぬほど弱いんですなw w w 出来る限り現在流行っている炎を出させないようにしているのですが肝心のヤュバルゴが他の ポケモンの等倍でも割と食らってしまうのが弱点ですなw w w コンセプト ヤュバルゴの高火力をぶっ放す事を重視したヤーティですなw w w -- (名無しさん) 2014-08-08 09 26 18 ヤンドロス、ヤリルリ、ヤュバルゴがいるのなら うまく立ち回ればガブは大丈夫だと思いますぞwww ヤリルリの空元気は五世代の育成環境があれば叩き落とすでいいと思いますぞwww あとヤリルリはプレートより達人の帯のほうがいいと思いますなwww ヤンドロスはヤャラドス、ヤリルリはHロトム、ヤードランは相性補完の何か(もしくはガブを倒せるヤケ)でもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-08 13 41 52 感謝以外あり得ないw w w -- (名無しさん) 2014-08-09 00 01 27 【ヤケモン】 リザードン@ナイトY(控えめ) HC252D4 オバヒ/ソラビ/気合玉/めざ電 ランドロス@ゴツメ(意地っ張り) HA252B4 地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 サザンドラ@眼鏡(控えめ) HC252D4 流星/悪波/文字/ハイボ ギルガルド@珠(意地っ張り) HA252D4 シャドクロ/アイヘ/聖剣/追い打ち マリルリ@鉢巻(意地っ張り) HA252D4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身 Wロトム@磁石(控えめ) HC252D4 ドロポン/10万/ボルチェン/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 ヤザY軸ですなwww ヤトムが雷ではなく10万採用なのはヤザYとの兼ね合い上ですぞwww 水ではなく電気の上昇アイテムを持たせているのはボルチェンで掛ける負担を増やしたいからですなwww 【構築に悩んでいる点】 相手のリザが全体的に重いこと、催眠対策が足りないのでガッサや粉バナが辛くなってしまう所ですなwww ヤザは対面からならバナに有利ですが、受け出しで相手が粉持ちだった場合、厳しい戦いを強いられてしまいますぞwww YTに草ヤケを入れようにも、抜ける枠がありませんなwww ヤルガルドをヤットレイにすると耐久的にサザン以外に珠ダメに耐えられるヤケがおらず、サザンが眼鏡を失うので火力が乏しくなってしまいますぞwww ヤトムを抜くとアローが重くなりますし、リザ対策にヤリルリをヤャラに変えると今度は岩の一貫性が上がってしまいますなwww YTはまだ構築段階で未完成なので実際に回しているわけではありませんなwww ヤザYを使うのは初めてなので、アドバイスを頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 03 20 25 ヤトムを抜いてヤンギラスはいかがですかな?wwwこれならアロー、メガリザにもある程度安定しますぞwww(リザXの瓦割には気をつける以外ありえないwww) PTを変えずに催眠対策をするならヤロテスタント仕様にして寝言を採用してみてはいかがですかな?wwwあとは実際に対戦を重ねて改良を重ねる以外ありえないwwwがんばるんですなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 13 13 26 ヤンギラスを入れるのに我も賛成ですぞwww ヤンギラスが悪の役割が持てるのでヤザンを他のドラゴンに変えることができますなwww それをフシギバナに強いドラゴン、例えばヤティオスやヤイリューにするのが良いと思います なwww メガリザは厄介ですが、だいもんじ読みなどでヤンギを出せばソラビをつぶせますなwww xだったらヤンドロスで倒すことはできますが、どちらも重いことは確かですなwww どうしてもリザードンが重いなら、貴殿の言う通りヤャラドスを入れることですなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 16 44 20 貴殿も分かっていると思うので、責めているわけではないですが、実際にYTを回していないとどうしても診断が机上論になりがちなのは留意してほしいですなwww 例えばバナは依然多いとはいえ、以前に比べれば現在はだいぶ減っているんですなwwwpgl上位からも陥落してますぞwww ヤリルリはステロ巻いてくるゴキブリやボブ、バンギに強いですなwww リザードンはXもYも基本的にヤンギ+ヤリルリのコンボで倒すのをおすすめしますぞwww ヤリルリが居ると相手は受けようとしてバナを選出してくることが多いのでそれをどう倒していくかは鍵になりますなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 17 32 21 診断感謝以外ありえないwww ヤザン→ヤティ、ヤトム→ヤンギですかなwww ヤンギは元々考えてはいましたがサザンと悪枠が被るので入れてませんでしたなwww やはりヤティがいいんですかなwww我は持っていないので候補から外していましたぞwww姉は時間掛かりすぎるので代用で妹を厳選しないといけませんなwww ヤイリューは対バナには優秀ですが、ヤザYとの相性補完上電気が等倍で入ってしまうのが辛いですなwww バナについてですが、減っているのは分かっていますが絶対数がどの程度なのか分からないので対策枠をどの程度割くべきか迷ってしまいますなwww ヤリルリが誘う事も考えると対策を厚めに見積もっておくのが正解なんですかな?www そういえば、ヤザンを抜いたことによって身代わり持ちへの対処が難しくなってしまうのですが、どの辺でカバーしていけばいいんですかな?www 元々連続技持ちが居ないのでどう立ち回るべきか分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-12 19 57 39 身代わり対策にはすり抜け眼鏡ヤャンデラをおすすめしますぞwww 流行りのクレセドランに強いこと、眼鏡オバヒ、シャドボの威力がヤバコイルなことが理由ですな。 抜くとしたらリザですかな、しかし、それだとリザ軸ではなくなりますな、ありえないwww まあ、候補の一つとして頭の片隅にいれておくといいんですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 00 11 17 まあまずは回してみることですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 00 36 14 ヤケイブニンwwww前にも一度診断をお願いしましたが再び迷走してるのでお願いしたいですなwwww ・ユキノオー@ナイト(ゆうかん) HA252D4 ウッドハンマー/吹雪/地震/岩雪崩 ・サザンドラ@拘りメガネ(ひかえめ) HC252D4 流星群/悪の波動/気合玉/大文字 ・メタグロス@拘りハチマキ(いじっぱり) HA252D4 コメットパンツ/思念の頭突き/アームハンマー/地震 ・ランドロス@ゴツメ(いじっぱり) H4AB252 地震/馬鹿力/ストーンエッジ/蜻蛉帰り ・マリルリ@命の玉(いじっぱり) H220A252B12D20S4 じゃれつく/アクアテール/馬鹿力/叩き落とす ・ヒートロトム@達人の帯(ひかえめ) H252C252D4 オーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷 【このヤーティのコンセプト】 ノーザングロス軸ですぞwwww ノーザンガルドも考えたのですが我はガルドよりグロスの方が性能的にも見た目的にも好きなのでノーザングロスにしてますなwwww 【構築に悩んでいる点】 サンダー、ヒートム、霊獣ボルトロスなどの広範囲電気が非常に重いんですなwwww特に霊ボルトは球をもたれるとサザンでも受かりませんなwwww 前はドランだったのをヒートヤトムに変えたら多少ましになりましたがやはりきついですぞwww あと相手のマリルリがあまり後だしが効かないとはいえサザンに出てきたりした場合割と面倒なんですなwwww グロス投げれば大抵どうにかなりますがあまり安定しませんぞwwww というか相手にマリルリがいるとサザンを出した場合後ろにグロスがほぼ必須になって選出がだいぶ縛られてしまうんですなwww 全体的に意外とプレイングでどうにかなってますが綱渡り状態なのでもう少しどうにかしたいと思ったのですなwwww 長くて申し訳ありませんが診断よろしくお願いしますぞwwww -- (drk) 2014-08-14 23 06 25 異教徒にもノオーギャラ構築として有名なノオーヤャラにしてみてはいかがですかなwww つまり下三匹をヤャラ野菜(キッス)に変えてみてはいかがですかなwww 野菜なら貴殿のあげた電気ポケはすべて余裕ですなwwwヤャラとノオーの相性、ヤャラと野菜の相性もいいですなwww マリルリは元々後ろから受けるのは容易ではないポケモンですなwww耐久も積み技もあり攻撃範囲が広くて厄介ですなwww ヤシギバナがいないならアクジェで弱点つかれない、できればアクジェ半減のポケモンで上から潰すしかないので、そこはプレイングでカバーするしかないですなwww この案でのキッスの枠は補完なのでいろいろ試してみてほしいですなwww もう一つの案はヤリルリ、Hヤトム→ヤンギラス、ウォッシュヤトムですかなwww ただしこちらは貴殿があげたポケモンには強くなれますが、こんどはかなり格闘が一貫しますなwww 貴殿のコンセプトに反してしまいますが、試行錯誤してダメなら、ノーザンガルドにしてしまえば受けとしては余裕ができるかもしれないので、 その余裕の部分に対策ヤケを投入して改善することもできるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 01 20 01 我も野菜投入することをオススメしますぞwww 貴殿の挙げた電気ポケに後出しが容易なことが1番の理由ですなwww また、異教徒が好むのんき()に竜舞()を積むボイリュー、蝶舞()ボルガモス等も鉢巻ロクブラで突破可能ですしなwww ヒトムを見るのはキツくなりますが、マリルリに強いヤバコイルもおすすめですなwww じゃれつく読みで繰り出せば低リスクでの降臨ができ、目の前のマリルリの突破、あるいは交代先へ異常な負担をかけることができますなwww アナライズヤバコイルの火力がヤバコイルwww サブとして四方八方から飛んでくる地震は簡単に読めるので、使いやすいヤケモンだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-15 04 33 07 んんwww診断感謝以外ありえないwwww とりあえずヤャラヤサイキッスを試してみますぞwwww -- (drk) 2014-08-16 12 51 33 ヤケモーニンwww ヤーティを育成して最近レートに参戦した初心者ですが全然勝てないので診断所に来ましたぞwww 【ヤーティ】 ・ヌメルゴン@命の球(なまいき) HC252D4 濁流/雷/ヘドロウェーブ/流星群 ・ギャラドス@達人の帯(きまぐれ) H244A252B12 大文字/アクアテール/氷の牙/エッジ ・トゲキッス@拘り眼鏡(ずぶとい) H244C252B12 エアスラ/大文字/マジカルシャイン/サイコショック ・ナットレイ@プレート(がんばりや) HA252B4 じならし/ミサイル針/ジャイロ/パワーウィップ ・バンギラス@メガストーン(ゆうかん) HA252B4 噛み砕く/地震/大文字/エッジ ・ドサイドン@硬い石(がんばりや) HA252D4 エッジ/地震/ロックブラスト/メガホーン 以下のヤケモンは控えですぞwww ヤトムとヤンドロスは個体値が適当ですぞwwwありえないwww なおヤトムの技はあくまで予定ですなwww ・ギルガルド@未定(れいせい) HC252D4 めざパ闘/諸刃の頭突き/シャドボ/ラスカ ・ヒートロトム@未定(おとなしい) HC252D4 雷/シャドボ/オーバーヒート/ボルトチェンジ ・霊獣ランドロス@ゴツメ(わんぱく) AB252H4 地震/瓦割/とんぼ返り/エッジ 【このヤーティのコンセプト】 見ての通りありえない性格ですなwww リアルの方が忙しくて性格が厳選できませんでしたぞwww どれが強いか分からなかったのでとりあえず強そうなのを入れましたなwww 前はキッスの枠がギルガルドでしたが使いにくかったので外してこの状態ですなwww ヤャラは結構厳選頑張ったのでできれば外したくないですが不要と感じたら外していただいても大丈夫ですぞwww 【構築に悩んでいる点】 とにかく全然勝てませんぞwww ボッコウガやボブリアス対策はしてあるつもりですが相手が厨パとか悪単色だとほぼ確実に負けますぞwwwありえないwww レートは1300台(勝率3割ぐらい)まで落ちてしまいましたなwwwありえないwww 多分我の選出やプレイングの問題もあると思いますが、ヤーティの穴はできるだけ埋めておきたいと思い質問しましたぞwww 努力値はど忘れしてる部分もありますなwwwバトル中のど忘れはありえないwww 長くなりましたが診断よろしくお願いしますぞwww -- (ヤャイロボール) 2014-08-17 16 22 23 ↑貴殿はまず孵化厳選について勉強し直し、性格をきちんと「いじっぱり・ひかえめ・ゆうかん・れいせい」の中から適した性格の個体を厳選するべきですなwww 努力値振りや持ち物については大きな問題はありませんが、性格と技構成に難がありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 17 50 44 シンクロや変わらずの石の仕様を調べる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-17 18 01 07 ヤットレイは鉢巻持てるなら鉢巻以外ありえませんぞwwwBPは貯める以外ありえないwww ヤメルゴンがいるならヤンギはあまり必要ないと感じますなwwwヒートヤトムあたりがほしくなりますかなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 19 01 06 まずはかわらずの石を使った厳選を忘れずにやりましょうなwww 意地っ張り、勇敢、控え目、冷静以外はありえないwww また、選出に関してですが、基本は自分の負け筋を潰すか自分の勝ち筋を押し付けることですぞwww ヤーティの場合は前者が多いでしょうなww 役割対象をきちんと見定めることが大切ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 54 59 ヤケモーニンwwwBW2後期から論理の世界に入りましたぞwww 早速ですが診断をお願いいたしますぞwww •サザンドラ@命の球(ひかえめ) HC252D4 あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイパーボイス •ランドロス(霊獣)@達人の帯(いじっぱり) HA252D4 ストーンエッジ/じしん/とんぼがえり/ばかぢから •ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり) HA252D4 メガホーン/インファイト/タネマシンガン/ロックブラスト •マリルリ@精霊プレート(いじっぱり) HA252D4 れいとうパンツ/ばかぢから/アクアテール/じゃれつく •ギルガルド@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA252D4 つばめがえし/アイアンヘッド/せいなるつるぎ/シャドークロー •ヒートロトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D4 シャドーボール/かみなり/オーバーヒート/ボルトチェンジ 【このヤーティのコンセプト】 メガヤラクロスをメインに、ヤラクロスでは対処の難しいポケモン(超・炎・飛行など)をヤザンやヤリルリで対応するヤーティーですなwww ヤラクロスはこんじょうで、ねっとう()やおにび()をうたれても最低限の火力は出せるようにしてますなwww 【構築に悩んでいる点】 レートはまだ出ていないのですが、フリーで回していて気付いたのは ・ギルガルドが選出しにくい(相手死に出しでガルド有利でもブレードだと低耐久のため) ・フシギバナや催眠系に対しての対策が非常に薄い 主にこんな部分ですかなwww 正直ヤトムとヤザンばかり選出していてヤラクロスを出してないこともおおかったですなwww 書き込みに慣れてないのですが、どうか診断お願いしますぞwww -- (ヤま) 2014-08-18 02 06 41 ↑5 性格合わせられてないのはありえないwww 厳選ができないほど忙しいのであれば我の孵化余り譲りますぞwww ↑ これは役割論理の宿命とも言うべきですが、相手のポケモンに合わせた選出をするので、異教徒のようにいつでもメガを選出できるわけではないですなwww なのでヤラクロスがあまり選出できてないこと自体はしょうがないのではwwww? さて、YTですが、レートでは最近バナは減って他の催眠ポケが増えているような気もしますが、貴殿の悩みを解決するのであればガルド→ナットでしょうなwww 胞子系催眠だったら大抵は見れますし、なによりガルドより安定感がありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 06 54 19 ↑2ヤャットに行けば他の論者に孵化余りをもらえる可能性は高いですなwww あとヒートロトムは個体値を多少妥協してでもめざ氷を手に入れるべきですぞwww現状のゴーストはヤバヒで良いですからなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 09 08 29 ボブとアローのコンビなどはシーズンが下っても相変わらず腐るほどみますからなwww ヤトムの選出が多いそうなので変えると厳しくなる部分もあるかもしれませんが、 ヤトムをヤードランに変えれば催眠厨に対しては安定しますなwww ヤードが弱点つかれるキノコ野郎はヤラでいいですなwww岩石封じ3発耐えますぞwwwこちらは相手がH振りでもミサイル針で余裕www ↑2の方が仰られるとおり、選出がそれほどできないヤケモンがヤーティにいること自体はさほど悪いことではありませんなwww ヤザンはともかく、ヤトムやヤャラは過労死役なので選出機会も多いですぞwww 基本選出のあるヤーティなら尚更ですなwwwヤラクロスは非常に優秀ですがいつでも選出できるヤケモンではありませんからなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 10 02 45 ↑3 んんwwwガルド→ナットにしますなwww ナットはS逆ⅴが粘れなかったので育ててませんが やはり安定感はあるみたいですなwww ↑2 めざパは妥協してましたなwwwちょっと粘ってきますかなwww ↑ ヤードランですなwwwわかりましたぞwww パーティー変えて少し潜ってきますなwww 診断感謝以外ありえないwww -- (ヤま) 2014-08-18 11 48 34 ↑10で質問したヤャイロボールという者ですぞwww 返事が遅れてしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww 性格の厳選の重要さが分かりましたぞwww また時間を見つけて孵化作業に没頭する以外ありえないwww ヤトムは個体値がカスですが↑7の方が言うとおりバンギoutロトムinにしてみますかなwww もちろん性格は控えめ(か意地っ張り)で厳選しますぞwww 選出とかプレイングの問題も解消していく以外ありえないwww 返事が遅れてしまいましたが皆様の診断に感謝する以外ありえないwww -- (ヤャイロボール) 2014-08-18 14 12 14 ↑訂正しますぞwww ×控えめ(か意地っ張り) ○控えめ(か冷静) ありえないミスでしたなwww ではこれで失礼しますぞwww改めて診断感謝以外ありえないwww -- (ヤャイロボール) 2014-08-18 15 52 14 んんwwwヤケイブニングwwwレートがなかなか伸びなくなってきたので相談ですなww ヤャラドス@ゴツメ アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤリルリ@達人の帯 アクアジェット/アクテ/じゃれつく/馬鹿力 ヤサイドン@岩石プレート アムハン/地震/メガホ/ロクブラ ヤュバルゴ(防塵)@鉢巻 アイへ/ドリル/はたき落とす/メガホ ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 エナボ/オバヒ/シャドボ/サイキネ ヤザンドラ@珠 波動/大文字/ラスカ/流星群 まさかのメガ石持ちなしですなwwwオススメのメガヤケモンがあれば是非とも教えていただきたいですなwww ヤリルリのアクジェですが、当サイトのヤリルリのアクジェ議論を読み我も賛同したこと、BW2がないことによりはたき落とすを搭載できないための妥協ですなwww ポイヒ()グライが重いこと、ヤャンデラの耐久が低いのがネックなんですなwww 現在レートは1700前後をうろうろしてるのですが、なかなか1800に届きませんな、ありえないwww 貴殿らのアドバイス、お待ちしておりますぞwww -- (ヤツダ) 2014-08-18 17 12 37 まずヤリルリのアクジェ議論については間違いなく荒れるでしょうし、ここですることではないのであまり追及しませんが、 明らかに役割論理では異端な考えであることは理解してほしいですし、叩かれることも理解してほしいですなwww 我個人としては、Sが高いことは役割論理においても軽視できないことであり、役割論理以外のサイクル戦を重視するパーティにおいては十分に有用である可能性を否定しませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-18 18 11 26 続いて診断ですが、ヤャンは炎枠としては耐久が心配ですが害悪対策にはうってつけですなwww ヤャンデラを残すならヤャンの耐久が低いのはどうしようもないので、ヤャンデラの弱点をカバーするヤザンをCD振りにする手がありますが付け焼刃ですなwww 後出しよりも先発や無効読み出しで強烈な負担を与えるヤケモンですぞwww ヤュバルゴ→ヤット ヤリルリ→メガヤラクロス でどうですかなwww またはラスカをボイスに変えてもポイヒはなんとかなるかもしれませんなwww 野菜の持ち物は岩石プレートよりもアムハンが強化される帯の方がいいですなwww -- (↑1) 2014-08-18 18 24 54 ポイヒグライですが、一部の論者の間ではヤザンに身代わり貫通のハイボを採用することがありますぞwww 流星群/悪波/ハイボ/α、といった具合ですなwww 対グライ性能は良好ですが、これを採用する場合は眼鏡にしておいた方が連打できるのでお勧めですかなwww ヤャンデラの耐久がネックとのことですが、気になるようなら役割範囲の似た別のヤケモンに変えてみるのもありですなwww 汝殿が何を意図してヤャンデラを採用したのか、また実戦のどんな場面で耐久が足りないと感じたのか、などを教えていただければより具体的なお話ができますぞwww ヤリルリのアクジェに関してはわかっているようなので何も言いませんなwww論者としてはアクジェがなくても勝ち確にできるように試合を運んでいくのが理想ですがなwww 帯よりはプレートの方がいいかと思われますぞwww あとヤサイドンの岩石プレートの意図も教えていただきたいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-18 19 54 37 皆々様多くの助言感謝しますぞwww ヤリルリのアクジェはフシギバナ交換読みの捨て身タックルにでも変えますかなwww 質問に答えていきますなwww ヤャンデラの耐久ですが、等倍の10万V等でも思いの外ダメージが入ったことから感じたんですなwwwこれは有利対面を作れなかった我にも問題がありますがなwww ヤャンデラを採用した理由は、すり抜けオバヒ、シャドボにより壁貼り鍵、ライコウ、ラティオス、何より我が宿敵グライオンを一撃め屠るためですなwww ヤサイドンに岩石プレートなのは強いて言うならトゲキッス、マルスケカイリューに負担をかけるためですなwww んんwwwヤットレイを我も心より愛しているのですが、いかんせん、仮想敵の一匹であるフシギバナにそこまで有利ではなかったので今作にて強化されたヤュバルゴを使っていますぞwww それにかっこいいですしなwww 我がヤーティ神に導かれたのはXY発売後だったので、Yを購入してないためメガヤラクロスが使えないんですなwwwありえないwww ヤザンに眼鏡を持たせハイボはありですなwww 確かに妖精交換読みのラスカもよく使うのですが、正直交換読み交換で鋼を投げれば済む話ですしなwww 長文失礼いたしましたぞwww -- (ヤツダ) 2014-08-18 23 36 08 連投失礼しますぞwww メガヤケの中でヤキノオー、ヤンリュウいずれかを使ってみようと考えているのですが、どなたか使用感を教えていただけませんかな?www -- (ヤツダ) 2014-08-18 23 41 21 ヤャンデラの害悪どころへの強さと火力は代えがたいものなので、そちらを重く見るならそのままでいいですなwww 気になるならガルド+ドラン(は伝説なので無理でしょうが)orヒトムなどに変えてもいいですなwww 野菜がキッスカイリューに負担をかけたいだけなら帯の方がいいですなwww一応貴殿の気にされるグライオンに対してはロクブラに補正がかかるプレートも優秀ですがなwww 好きだから使いたいということであれば構いませんが、対バナはヤットでもヤュバでも大して変わりませんなwww それ以外には過去作なしでも叩き習得可能な利点はありますがなwww メガヤケについてはヤシギバナ・ヤンギラスあたりが使いやすいですかなwww 個別ページに書いてあることそのままですが、ヤンリュウはアローやゲンガーに有利だったりするのでそこそこ使いやすかったですなwww ただしヤーティ構築がやや制限されるような気がしましたなwww構築の幅は狭い気がしますぞwww ヤキノオーも個別ページに書いてあるとおりですなwww 我がそれ以外で特別感じたことは、クレセと殴り合いをして勝てることがあったり、吹雪ぶっぱが強いと思いましたなwww 弱点が多いのはご愛嬌として、岩弱点が少々辛かったですなwww -- (名無しさん) 2014-08-19 03 18 03 んんwww感謝以外ありえないwww なるほど、ヤードランはありですな、しかし、我はRSでしか儀式をやったことがないので時間がかかりそうですなwww ヤサイドンには帯か鉢巻の方がいいかもしれませんな、鉢巻アムハンで耐久無振りのメガガルが確1ですしなwww しかし、ジュエルがないのが本当に悔やまれますなwww メガヤケについての記述感謝しますぞwww メガヤンギ、ヤンリュウ、ヤキノオーは仮想敵がヤサイドンと似通っている部分がありますし、こいつと変えて1匹ずつ使用してベストなのを探していきますぞwww それに、こいつらなら若干重かったミトムも楽に相手できますなwww 皆様には多くのアドバイス、感謝以外ありえないwwwww -- (ヤツダ) 2014-08-19 11 07 09 ヤザードン@Y石 HC オバヒ/ソラビ/エアスラ/気合玉 ヤルガルド@珠 HC シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 ヤイリュー@眼鏡 HC 流星群/文字/雷/暴風 ヤンギラス@帯 HA エッジ/噛み砕く/追い討ち/地震 ヤンドロス@ゴツメ AB 地震/エッジ/とんぼ/馬鹿力 ヤリルリ@鉢巻 HA アクテ/じゃれつく/馬鹿力/すてみ ヤザードンYを使いたくて組みましたなwwwあとはヤイリューも個人的に抜きたくないですぞwww 使ってみてきついのはギャラ、マリルリ、ポリ2といったやつらですかなwww ヤシギバナ、ヤャラあたりも使いたいんですがメガガルが重いように思いますなwww -- (名無しさん) 2014-08-19 18 06 58 結構大幅に変えてしまいますが、下三体をヤャラ野菜ヤットに変えてはいかがですかなwww そうすると今度はボンガーが若干きついので、抜きたくないとのことですがヤイリューをヤメルかヤザンに変えてみることを提案しますなwww もちろんヤイリューや他ヤケでも十分対処は可能ですのでそのままでも大丈夫だと思いますがなwww ポリ2は輝石を叩き落としたあとに格闘で押せばいいですし、マリルリはヤイリューヤャラで上から殴るかヤットレイを低負担降臨させて勝負ですなwww ギャラはヤャラ後出しでミラーに持ち込めばいいですなwwwエッジ持ちが10%ほどいるらしいですが、大抵は地震牙滝+補助技ですぞwww 貴殿のヤーティは元の6体のままでもマリポリはプレイングや技次第(ヤザードンヤイリューで上から殴ったり、ヤリルリヤンドに叩き覚えさせるなど)でどうにかなると思いますが、ギャラはかなりきついでしょうなwww Y入りヤーティの場合、ギャラマリに有利な電気ヤケが相性が悪くて入れづらく、ヤシギバナもメガ石が占領されているので入れづらいのでそいつらがきつい構築になりがちですなwww ただ逆に考えれば向こうのメインも半減されるので、ヤンギヤリルリあたりでもなぐり合えると思いますぞwww できるだけ変えない案(優先度低)としては、ヤンギラス→ヤリガロン、(ヤイリュー→ヤメルゴン)ですかなwww 何度も何度も診断してきましたがヤリガロン進めたのははじめてですなwww -- (名無しさん) 2014-08-19 19 28 33 以前も診断していただいた者ですが、また貴殿らの知恵をお借りしたいですぞwww ヤティアス@眼鏡(控えめ) HC(流星群/サイキネ/なみのり/めざ炎 ヤャラドス@ゴツメ(意地) HA(アクテ/氷の牙/じしん/エッジ ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA(ジャイロ/パワウィプ/はたき落/じならし ヤードラン@珠(れいせい)HC(ヤバヒ/大地の力/龍波/エッジ ヤチート@ナイト(意地)HA(じゃれつく/アイへ/はたき落/炎の牙 ヤンギラス@帯(勇敢)AD(噛み砕く/エッジ/じしん/エッジ コンセプトなどは特に無いんですなwwwなのでどこを変えても問題ないですなwww 診断を望む理由としては、バシャーモが重いことですぞwww ヤティアスでいけると思っていたのですが、格闘火力のインフレとやたらはたき落とすを持っているので全く安定しなかったんですぞwww浅はかでしたなwww 我にはヤチートの扱いが上手くできない、選出機会が少ないので、ヤリルリに変えるというのが我の考えですなwww その場合に他に入れるメガ枠と、他の対策方法等が診断して頂きたいんですぞwww -- (やややっこ) 2014-08-22 14 07 25 ↑ 我が出来る提案は次の3つですなwww ①ヤチート→ヤリルリ、ヤャラ→ヤンド、ヤンギ→メガヤンギ バシャが重いのとクチートが使いづらいとのことなのでヤリルリと換えて、そうすると範囲が被りがちなヤャラをヤンドにするという案ですなwwwこれで電気の一貫性を消せるので、ヤリルリへの電気技読みでヤンドを経由し、めざ氷を誘ってヤードランを後出しすることができるようになりますなwwwメガ枠はもともとのヤンギをメガにすれば良いでしょうなwww ②ヤチート→ヤリルリ、ヤンギ→メガヤンギ ヤリルリは①同様ですなwwwこの案では水二体で電気が気になりますが、ヤティヤードヤンギで電気は相手ができますし電気半減も二体いますので、電気技への後出しは問題ないでしょうなwwwただ①と違ってボルチェン安定の場面が発生しますなwww ③ヤチート→ヤリルリ、ヤット→メガヤシギ ヤティヤンギヤードあたりがマリルリを誘うので、その交代先としてメガヤシギを用意するというのも良いでしょうなwww(眼鏡ヤティはヤザンと違って、オボンマリルリならばサイキネで確2なので後出しを読んでサイキネを打てば問題ないでしょうなwwwただ姉と違ってチョッキ持ちへは低乱2ですぞwww) そもそも馬車はヤャラで対処できるのではと思いましたがそのあたりいかがですかなwww?過労死が多くてやはり厳しいのですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-22 15 40 37 バシャが重いなら、 ①out→ヤャラヤチート in→ヤンドヤリルリ ヤンギにメガ石 で、バシャはヤリルリに相手してもらえばいいですなwww 雷パンツはかなり少ないので知りませんが、ヤーティバレしていなければアクジェ持ってないマリルリなんていないので交代読み以外では容易に打てませんなwww ②out→妹ヤチートヤンギラス in→野菜、ヤメルorヤザン、メガヤラクロス こちらはヤャラ野菜の二枚看板で馬車を相手しますぞwww 野菜は対面ならバシャに役割持てますなwww やや扱いが難しいですが竜・メガ枠をメガヤンリュウにしてあと一匹何かを補完で入れてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-22 15 52 42 あと妹の技についてですが、使ってみて打つ機会がない、または雷のほうが打ちたい機会が多かったなら波乗り→雷に変えたほうがいいかもしれませんなwww バシャ→鋼や、他の竜と違って気合い玉がないのでドランへの打点にはなるので使い勝手によりますがなwww -- (↑1) 2014-08-22 16 02 54 診断に感謝いたしますぞwww ヤンドとヤリルリというのがとてもしっくりきましたなwww 馬車はボブと一緒に出てくるとヤャラドスがぶっ倒れてしまうので、ボブをヤンド、馬車をヤリルリと分けることが我の悩みを解決してくれそうですなwww ヤットレイはボルーラを相手しているので抜くのは難しいですなwwwそちらもヤンドで倒せるようですがなwww メガヤンギは地味(?)なので敬遠していたのですが、無理に他を入れるよりその方がよっぽど良さそうですなwww 妹のなみのりに関しては、打ちたい場面は多かったですが等倍がほとんどなのでかみなりのが火力があるので良いかもしれないですなwww ヤンリュウは我にはきっと使いこなせませんなwww -- (やややっこ) 2014-08-22 17 26 55 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC(悪波/流星群/大文字/気合玉) ヤルガルド@珠(冷静)HC(シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣) ヤラクロス@メガ石(意地っ張り)HA(インファ/ミサイルばり/ロクブラ/タネマ) ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA(アクテ/氷の牙/地震/エッジ) ヤトム(炎)@帯(控えめ)HC(ボルチェン/雷/オバヒ/めざ氷) ヤサイドン@鉢巻(勇敢)HA(地震/ロクブラ/メガホーン/氷の牙) ヤサイドンがあまり活躍しないのとギャラが重いのでメガヤシギバナを入れたかったのですが、メガ枠にはヤラクロスを使いたいので断念したんですなwww ようやく1600台に行けるようになったものの、最近停滞気味なのでよければ貴殿等のアドバイスを頂きたいですぞwwwww 他にもこんなポケモンが重そうなどありましたら是非教えて頂きたいですなwwww -- (ヤルキモノ) 2014-08-22 22 07 02 野菜の技構成を見るに、貴殿は過去作を持っていないのですかな?www勇敢は打ち間違いですかな?www メガホーンは確かに優秀ですが、現環境ではあえてそれを打ちたい相手はそれほど役割関係ない相手だったりしませんかな?www 兎に角野菜を抜く方向で診断しますと、野菜→ヤットでいかがですかなwww 以下は実際に回してみてから考えてほしいアドバイスですなwww 他はいい感じにバランスがとれていると思いますが、もしバナが重いのでしたらヤトム→ヤードとする案もありますが、過去作を持っていないと不可ですなwww また野菜を抜くことで炎持ち電気が辛くなるならヤザン→ヤメルとしてより厚くする案もありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-22 22 31 53 HA野菜の技構成は個人的にエッジ/地震/馬鹿力/冷凍パンツが一番だと思いますなwwww 馬鹿力があるだけでガルーラに強くなりますし、交代読みで通りやすい冷凍パンツはあると便利ですなwwww もし無理ならバナいれてメガ2体もありではないですかなwwww? ヘラとバナを同時選出することはあまりなさそうな気がしますなwwww -- (名無しさん) 2014-08-24 19 07 02 診断お願いしますぞwww サンプル2を改変しましたなwww 【ヤザンドラ@珠(控えめ) HC 流星群/悪波/気合玉/チャージビーム】 【ヤードラン@眼鏡(控えめ) HC マグスト/ラスカ/大地/原始】 【ヤサイドン@鉢巻(意地っ張り) HA 地震/ロクブラ/馬鹿力/冷凍パンツ】 【ヤリルリ@帯(意地っ張り) H188A252D68 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたきおとす】 【ヤランブル@ゴツメ(意地っ張り) AB じゃれつく/エッジ/地震/インファ】 【ヤキノオー@メガ石(控えめ) HC 吹雪/エナボ/気合玉/めざ炎】 【このヤーティのコンセプト】 まずはヤザンドラのチャージビームですなwww このヤーティはマリルリが重いのでマリルリへのピンポ技で採用しましたなwww オボン持ちはめざ電二発では倒せないのですがチャージビームなら一発目に特攻が上がれば二発で倒すことができますなwwwわかりやすいようにBVをあげておきますなwww 他にはフェアリーを2体入れていることですかなwwwこの2体はあまり役割は被らないと思って入れましたなwww ちなみにヤリルリは猿の無補正252振り珠くさむすびが低乱2(2%)になる調整ですなwww 【構築に悩んでいる点】 チャージビームについて貴殿らの意見が聞きたいですなwwwオボン持ちマリルリピンポとはいえ論理的にありえますかなwww? マリルリの他に重いのは波乗り持ちのラティですなwww ドクロッグやドククラゲなんかもキツイですがマイナーなのであまり意識しなくてもいいですかなwww? ヤキノオーをメガバナに変えようかと思いましたが襷ガブが重くなりそうですなwww また他に重そうなのがいれば教えていただきたいですなwww -- (ヤルル) 2014-08-24 23 12 11 マリルリ対策に言い方は悪いですが苦し紛れのピンポ技を採用するなら素直に雷持ち竜に変えたほうがいいですなwww どうしても打ちたいならともかく、Cビームは文字のほうがいいですぞwww ノオー→バナ ヤラン→ヤンド (野菜→ヤルガ) でどうですかなwww(野菜→ヤルガはバランスが合わなければですなwww) バナが居れば今の貴殿のヤーティほどホイホイマリルリは出てきませんし、毒ポケもきつくなくなりますぞwww ボブはヤリルリとヤンドのコンビで何とかするのがいいですぞwww そもそもヤキノオーはボブとは役割関係ないので襷潰しにしかなりませんなwww それならゴツメ持ちヤャラ、ヤンド、ヤドランあたりで十分ですなwww 猿以外にもそれなりにメジャーなポケモンの確定数ずらせる調整ならいいですが、ヤリルリは基本的に特殊よりも物理防御に寄せる調整の方が使いやすいですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-24 23 40 55 ヤザンドラの珠チャージビームではオボンマリルリは落としきれないこともありますぞwwwしかし眼鏡めざ電ならば確二ですなwwwチョッキはどちらにせよ無理ですなwww あとヤリルリに関しては上の方が仰る通り物理寄りの方が使い易いと思いますなwwwバシャが多いですからなwww -- (名無しさん) 2014-08-25 06 42 32 アドバイス通りヤットレイを使ってみましたがいい感じですなwww 重かったギャラやゲッコウガを見事処理出来ましたぞwwwww お察しの通り、我は過去作を持ってないのでヤードランは無理ですなwww メガヤシギバナも技が過去作必要なので断念しましたぞwwww 悪タイプがいなくなるのが少しキツそうですがヤメルもやってみますぞwww お二人とも感謝以外ありえないwwwww -- (ヤルキモノ) 2014-08-25 17 40 00 ヤャラドス@ゴツメ HA アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤキノオー@メガ HC ふぶき/エナボ/気合い玉/岩雪崩 ヤザンドラ@眼鏡 HC 流星群/悪の波動/大文字/大地の力 ヤタグロス@鉢巻 HA コメパン/思念/アムハン/地震 ヤラクロス@毒玉 HA インファ/メガホ/地震/タネガン 野菜丼@帯 HA エッジ/地震/馬鹿力/ロクブラ ノーザングロスですなwww きついと感じるのはマリルリが主でしたなwwwあとは馬車もやや苦手ですなwww つまり流行りに弱いゴミですかなwww できるだけノーザングロスは崩したくないですなwww 診断お願いしますぞwww -- (ノーザングロス) 2014-08-25 18 58 42 貴殿のヤーティには電気技持ちがいないので、ヤタグロスの地震を雷パンツにするのはどうですかなwwwどうしても地震がないといけないのなら仕方ないですがなwww それとサザンドラが辛いのでヤラクロスをヤゲキッスに変えるのをオススメしますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 19 57 29 ノーザンガルドもノーザングロスも馬車が苦手で、 貴殿のヤーティ他二匹も一致で抜群つかれているので馬車に唯一役割持てるヤャラが過労死してそうですなwww ヤザンを入れた場合に他の特殊竜と違い上からマリルリを殴れないので相性補完にバナを入れたいところですが、それもできないのが特徴ですかなwww やや不安定ですがガルーラ対策をヤャラ+ヤタグロスに任せてしまい、 ヤラ・野菜→ヤンダー・ヤードランとしてみてはいかがですかなwww サンダー等の炎技持ち電気に対してはヤザンドラ出動必須ですなwww ボブと馬車が同時に出てきそうならなんとかヤャラが過労死しないように気を付けたいですなwww 全体的に綱渡りになりがちですが、これでまだ少しは相手の選出を抑制できると思いますぞwww ちなみにこのままのパーティでも雷パンツは我は不要だと思いますなwww 鉢巻雷パンツでもコメパンでもマリルリに対しての確定数は変わりありませんし、その他水はヤキノオーが役割を持てばいいからですなwww ヤャラ以外への交代読みなら思念でもそこそこのダメージは入りますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 20 07 51 ↑ミスですなwww 我が言いたかったことは、ギャラ以外への交代読みなら雷パンツでなくとも一致技でかなりの威力が出せるということですなwww ギャラなら雷パンツで倒せますなwwwクリアボディを失念しているわけではないですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 20 11 32 診断感謝以外ありえないwww 参考にしますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 20 21 46 診断おねがいしますぞwwwwwヤーティは、 ヤリガロン 意地っ張り ぼうだん 鉢巻き HA252 ウッドハンマー/アームハンマー/燕返し/ストーンエッジ メガバナ用に燕返しを採用しましたぞwwwww ヤードラン 冷静 もらいび 命の珠 HC252 オーバーヒート/ラスターカノン/ストーンエッジ/げんしのちから ヤンドロス 勇敢 威嚇 ゴツゴツメット HA252 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/めざパ飛行 めざパはメガヘラの処理用ですなwwwww ヤルガルド 冷静 バトルスイッチ 達人の帯 HC252 シャドボ/ラスターカノン/聖なる剣/めざパ氷 ボレセリアとの対面で珠ダメによる自滅を防ぐため帯を持たせていますぞwwwww ヤティオス 控えめ 浮遊 眼鏡 HC252 りゅうせいぐん/サイコキネシス/雷/波乗り ヤリルリ 意地っ張り 力持ち チョッキ HA252 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/空元気 ボッコウガやボザンドラを受けれるヤケがすくないのでチョッキですぞwwwww 構成した後に気が付いたのですが、氷弱点が多すぎですなwwwwwこの中でヤリガロンをメガヘラに、もしくはヤンドロスをヤャラドスに変えようかとおもいましたぞwwwww しかしその場合、ボシギバナやボリルリの処理がきついように感じましたぞwwwwwまあボリルリの場合、ぼらだいこ読みで繰り出してじゃれつくをぶち込まれたらどうしようもないんですがなwwwww ギャラを投入した場合、電気弱点が2体になるのですが、電気タイプに弱点つけるようなヤケがいませんでしたなwwwwwこの場合はヤティでも大丈夫なんですかな?wwwww 我に考えられるのはここまでだったので、この構築で変えたほうがいい点、おすすめのヤケモンがいたらアドバイスをいただきたいですなwwwww よろしくお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-08-28 00 23 38 ↑間違えましたなwwwwwヤードランの原始の力は大地の力でしたぞwwwww -- (名無しさん) 2014-08-28 00 25 06 別に責めているわけではないのですが、貴殿はそのヤーティを回してみたんですかな?www もし違ったら申し訳ないですが、その場合はその旨も書いてくださると助かりますなwww まずヤティとヤードがいるのにバナを重く見すぎじゃないですかなwww メガ石持ちが居ないのも勿体ないので投入すべきですなwww ヤリガロン→ヤシギバナですなwww回してみて神通力球ゲッコウガが気になる、ゲンガーが辛いということであればヤティ→ヤメルですなwww 元々ヤーティは霊悪が一貫しやすいですが、霊弱点二体がきついならヤメルorヤザンですなwwwヤードランでも十分対処できると思いますがなwww バナはヤードランでいいですぞwww複数体を絡めて対処するのがおすすめなので、バナの対策ページのBVをご覧になってくださいなwww ヤリルリがいると当然相手のバナの選出が多くなるのでバナを相手することは多くなりますなwww ヤリルリの技は空元気→叩き落とすor捨て身タックル、持ち物はチョッキ→鉢巻ですなwww バナに叩き落とすをしこまないなら叩き持ちがいないので耐久ノーマルなどがきついのと、鬼火持ちを相手するのはヤードランや他特殊ヤケであることが多いからですなwww チョッキを持たせれば確かに球ゲッコウガの草結びを受けられるようになりますが、個別ページを見れば分かる通りヤリルリはDよりもBに寄せたほうがいいですぞwww 球サザンはチョッキなしでも十分受けられますなwww鉢巻が余るので鉢巻を持たせるといいですなwww ヤンドはB振りにすると威嚇込みでH振りと耐久指数が結構差が開くのでB振りをおすすめしますぞwww ガルドは等倍で負担をかけていきたいですし、クレセを月の光込でも球シャドボ2回で落とせますしブレードに対しても向こうは有効打を持たないので出来れば球を持たせたいですが、 持ち物が余っていないので今回は帯でいいですかなwww サンプルと近づいてくるのはご愛嬌ですなwww以上ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-28 12 49 16 診断ねがいますかなwwww ヤャラドス@ゴツメ HA アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤラクロス@メガ HA インファ/タネ/ミサイル/ロクブラ ヤザンドラ@玉 HC 流星群/悪の波動/大文字/ハイボ ヤルガルド@眼鏡 HC シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 ヤーマンダ@鉢巻 HA ダイブ/エッジ/地震/燕 ヒートヤトム@帯 HC かみなり/オバヒ/ボルト/シャドボ 我はXYから始めたので、教え技がないのでかなりきついですぞwww メガクチを軸にしたかったのですが、はたきがないのであきらめ、 とりあえずサザンガルドを組んでみたのですが、メガボルーラ、メガリザY、ボシャーモが かなり重たく感じるんですなwww プレイングが未熟なのもありますがなwww あと特殊3物理3の構成のおかげで、持ち物を取り合うんですなwww ヒートヤトムに眼鏡を持たせたいのですが、ヤルガルドを先に組んだ成果、 帯になり、火力不足で困っているんですなwww アドバイスをお願いできますかなwww -- (名無しさん) 2014-08-29 21 00 19 粉胞子()でいいようにレイプされてしまいそうな点以外はバランス取れてて良いと思いますぞwwwwww貴殿の環境を考慮するとめざパヤトムを用意するのも困難でしょうのでヤトムの技についても特に言及は致しませんぞwww まぁ件のキノコの数はそこまで多くない&来てもメガヤラでゴリ押しが効くので何とかなりそうな感じはしますなwww無限()ボボヨンは必然力でマッチング回避あるのみですぞwww正直殆どいませんからなwww 貴殿が重たいと感じている3体は山田ヤャラで何とか出来るので精進あるのみですぞwww個別で追加するとボルーラにはメガヤラ、ボザYにはヤトム(+ヤザン)も有利ですなwwwめざ氷や雷パンツを持ったボシャは少ないながらいますが変に警戒してじばく()してしまうのが一番良くないので、当たったら運が悪かった程度に割り切ってしまってもよいかと思いますぞwww 特殊ヤケは帯を活かしにくい者が多いため火力不足はある程度仕方のないことなのかもしれませんなwww教え技のない環境のため野菜も勧めにくいですなwwwお力になれず申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-29 21 35 51 診断感謝以外ありえないwww やはりBW2を手に入れたいところですなwww 胞子はもういないもんだと思ってますなwww ヤメルゴンも考慮はしたんですがなwww ヤサイは一応持ってはいるのですが我が異教徒時代に育成したので、入れられないですな のんきはありえないwww ないものねだりもありえないのでとりあえず腕をみがきますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-29 23 11 19 必然力でマッチング回避って特定のポケモンに異教徒型なら有利なヤケモンで固めて選出させないということではないんですかなwwwまあボボヨンと出会わない確率も必然力の範疇ではあるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2014-08-30 06 09 17 ぺゃっwww以前診断していただいた者ですなwww 再び貴殿達のお力をお借りしたいですぞwww ・ヌメルンゴ@こだわりメガネ(れいせい) HC だいもんじ/かみなり/きあいだま/りゅうせいぐん ・ギルガルド@帯(ゆうかん) HA つばめがえし/シャドーボール/せいなるつるぎ/もろはのずつき ・マリルリ@精霊プレート(いじっぱり) HA れいとうパンツ/ばかぢから/アクアテール/じゃれつく ・ランドロス(霊獣)@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA ストーンエッジ/じしん/とんぼがえり/ばかぢから ・ヒードラン@いのちのたま(れいせい) HC マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/ねごと ・へラクロス@メガストーン(いじっぱり) HA メガホーン/インファイト/タネマシンガン/ロックブラスト 以前診断していただいたときに、 ガルド→ナット ヒートロトム→ヒードラン とアドバイスいただいたのですが、 ナットは炎四倍で簡単に役割破壊されていたのでガルドだけそのままにしてますなwww ちなみに両刀ガルドですなwww また、特殊アタッカーを受けるためにサザン→ヌメルゴンに変えてますなwww 草食でバナに繰り出せるのも強いですなwww レートに潜って何戦か戦ってきましたが、(1400台ですなwwwありえないwww) ・マリルリが役割を持てる相手が多すぎて過労死しやすい ・馬車、マリルリが重い ・サザンが抜けたため悪枠がいない(霊を半減で受けられない)、ゲンガーが少々きつい といったところですなwww また、ヒードランにねごとを持たせてますが、正直どうなんですかなwww 最近サーナイトにさいみんじゅつ()からの昏睡レ〇プを食らうので対策に入れてますが 正直いらない感じがしますなwwwきあいだまも辛いところですなwww ご教授願う以外ありえないwwwんんwww -- (ヤま) 2014-08-30 12 19 21 ヤリルリは馬車+ボブのような馬車と竜が同時選出されたときなどは過労死しやすいですなwww そこはヤリルリをちらつかせつつヤンド+ヤリルリやヤンド+鋼で立ち回ってヤリルリを過労死させないように処理できるようになることが必要ですなwwwこれはサンプル2でも同様のことですなwww これは仕方ないことですが、馬車は一応エース()なのと貴殿のヤーティ(ヤーティ全般にいえることですが)を上から幅広く叩けるのでやはり選出されやすいですなwww 軸のメガヤラを変えてしまうのは申し訳ないですがヤラ→ヤシギバナと変えてみてはどうですかなwww フェアリーが一貫している、フェアリー半減がいてもそいつに対しては次で水技他を打てば事足りる場合はどうしても対処しづらいですからなwww 悪枠は必須というわけではありませんし、ヤメルヤードランがいればゲンガーは処理できますぞwww 特にヤメルはヤンギヤルズキンあたりよりも対ゲンガーは安定すると思いますぞwwwここもプレイング次第ですかなwww 竜の波動やエッジ切ってまで寝言を仕込む必要はないと思いますぞwww 失礼な言い方ですが魔境のレート帯では催眠使いの騒音おばさんなどの奇形に当たることもありますが、無視していいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-30 13 07 56 YTを作成中なのですが行き詰まってしまったため貴殿等のお力をお借りしたく思い書き込ませていただきましたぞwww アドバイスよろしくお願いしますなwww ・ヤティオス@眼鏡 控えめHC 流星/サイコショック/雷/波乗り ・ヤードラン@帯 控えめHC マグスト/ラスカノ/大地の力/原子の力 ・ヤュバルゴ@鉢巻 意地HA メガホーン/アイへ/叩き/ドリルライナー ・ヤリルリ@珠 意地HA アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/タックル ・ヤシギバナ@メガ石 控えめHC ギガドレ/ヘド爆/めざ炎/リフスト ・ヤンギラス@岩石プレート エッジ/噛み砕く/追い討ち/地震 基本選出は上4体ですなwww バナがミトムマリルリ、バンギがゲンガーピンポイント気味で選出機会に恵まれませんぞwww ボブはマリルリかヤュバで処理していますがギャラの威嚇が恋しいですぞwww しかしマリルリをギャラに変えてしまうと珠サザンがキツいんですなwww 岩の一貫性がヤバコイルなのでバンギ→野菜丼を検討していますぞwww ヤティ、ヤュバ、ヤードランを使いたくて組んだので変更は他3体を希望しますぞwww よろしくお願いしますなwww -- (ヤうむ) 2014-08-30 13 28 56 ヤシギバナは抜いたら抜いたでギャラ、マリルリ、ロトムあたりがきつくなるので据え置きでいいんじゃないですかなwww どれも数は多いですし、選出機会に恵まれなくとも見せ合いで役割果たしてると思えばいいですなwww それを見れるヤットレイなども入れづらいですしなwww ヤリルリ(ヤンギ)をヤャラ(野菜)に変えるのはいいと思いますぞwww 球サザンは正直ヤリルリヤゲキッスヤジアイスあたりがいなければどのヤーティでもきついですし、それに大抵のサザンは拘ってますなwww 気合い玉を打たれないように注意して馬鹿力ヤンギや鋼で処理する方向に持っていくのがいいですなwww このままでもさほど問題はなさそうに見えるのでいいと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2014-08-30 18 39 37 鑑定感謝ですぞwww 貴重なご意見参考にさせていただく以外ありえないwww ヤシギバナは据え置き、環境の変化に合わせてヤリルリヤャラ、ヤンギヤサイを柔軟に入れ替えながら使いたいと思いますぞwww サザンに関してはご教授いただいたように対処できるような立ち回りを目指しますなwww 改めてご教授感謝いたしますぞwww -- (ヤうむ) 2014-08-30 20 58 45 ↑4 診断感謝以外ありえないwww まず先に我のプレイングを磨くべきでしたなwww確かに馬車はヤリルリ以外でも対処できますなwww メガヤラは異教徒ボイリューや襷()に対して有効なので重宝してますが、一度メガヤシギ試してみますかなwww -- (ヤま) 2014-08-31 12 33 29 ヤリガロンをメガヘラにするかヤンドロスをヤャラドスにするかで相談した者ですぞwwwww 回答していただいて、感謝する以外ありえないwwwww返事が遅くなってしまってすみませんでしたぞwwwwwこんなこと尚ありえないwwwwww 貴殿のアドバイスを元に、我も精進して参りますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2014-08-31 15 45 14 レート1600前後をウロウロしてる者ですが診断をお願いしたいですぞwww ヤイリュー(控えめ@眼鏡) 流星/暴風/文字/雷 ヤンギラス(意地っ張り@鉢巻) エッジ/噛み砕く/追い打ち/地震 ヤルガルド(冷静@珠) シャドボ/ラスカノ/めざパ氷/聖剣 ヤャラドス(意地っ張り@ゴツメ) アクアテ/氷牙/エッジ/地震 Hヤトム(控えめ@帯) オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 ヤシギバナ(冷静@メガ石) リフスト/ヘド爆/めざパ炎/地震 サンプルヤーティに少々アレンジを加えてみた程度の構成で、過労死寸前でお馴染みのヤトムとヤャラを中心にサイクルを回すことが多いですなwww ちなみにヤンギに馬鹿力ではなく瓦割りを覚えさせているのは、壁貼り()からの積みアタッカーにフルボッコにされた過去があるからですぞwww火力の低下は痛いですが役に立つことも多いですなwww ポリ2や無限ボライオン、小さくなるピクシーやスターミーなどの耐久型に手こずることが多いのが悩みですぞwww 最近のボライは岩石封じ()持ちが多いこともあって上から無限戦法を取られてしまって詰みますぞwww あとは岩が刺さるヤケモンが多めなので、岩雪崩持ちのメガガルも安定しませんなwww格闘技持ちのヤンギとガルドでも返り討ちに遭うことが多いですぞwww これらの相手はヤラクロスで対処出来そうな気もしますが、そうするとほとんどサンプルヤーティのままになって面白みが欠ける気がするんですなwww 素直にヤラクロス使えと言われればそれまでなんですが、他に良さげな改善方法はありませんかな?www 候補として考えているのはすり抜けヤャンデラですが、やっぱり岩が刺さりますし、代えるとしたら誰と代えるのが正解なんですかな? アドバイスいただけるとありがたいですぞwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-06 16 28 00 ヤンギの技構成を表記ミスしましたぞwww 追い打ちではなく瓦割りですぞwww補足しておいて間違えるのはありえないwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-06 16 29 33 ヤイリューがヤャラと役割対象が被りがちなのでヤザン、ヤティオス辺りに変えてみるのは如何ですかな?www 特にヤザンならハイボを持たせれば無限()ボライオンも容易に突破出来ますなwww対面限定ですが眼鏡気合玉で無振りボルーラも確1ですぞwww それからヤンギの地震抜いて冷凍パンツを持たせてみるのもいいかもしれませんなwwwボブボライランドを呼びやすいので打つ機会も多いですぞwww 雪崩ボルーラは鉢巻ヤット、野菜丼辺りなら有利に立ち回れますが貴殿のYTに組み込むとなると1から組み直した方が早そうなので参考程度にどうぞですぞwww -- (名無しさん) 2014-09-06 16 45 39 ヤーティにしてはバシャサンダーやらボンガーやらマリルリやらに強くていいヤーティだと思いますぞwww ただそのかわり貴殿の言う通り害悪やクソ耐久がきついんですかな?www ボルーラはヤャラ→ガルドかガルド→ヤャラで何とかなりませんかな?wwwきついならヤット投入ですかなwww ヤシギに叩き落とす覚えさせるだけでそこそこ変わってくると思いますぞwww 害悪やクソ耐久退治は叩き落とす持ちの鋼が居るといい感じですなwww マリルリが重くなりますがヤシギをヤットに変更してヤンギにメガ石渡すのはどうですかな?www バナや水ヤトムがいないヤーティで我はマリルリを上からヤティの雷で殴ったり先発ヤットでマリルリと対面させたりして何とかしてましたなwww -- (名無しさん) 2014-09-06 17 37 17 診断よろしくですなwww ヤャンデラ@こだわりメガネ:控えめHC ヤバ火/シャドボ/エナボ/めざ氷 ヤュバルゴ@こだわり鉢巻:意地ロジカル振り メガホ/アイへ/はたきおとす/ドリルライナー ヤラクロス@ナイト:意地HA インファ/ミサ針/ロクブラ/タネガン ヤザンドラ@命の珠:控えめHC 流星/悪波/気合玉/ハイパーボイス ヤンドロス@ゴツメ:意地AB 地震/エッジ/蜻蛉/ばかぢから 洗濯機ヤトム@いかずち板 ドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎 高火力のヤャンデラとヤュバルゴを使ってみたくて組んだヤーティですなwwwそれら以外にも火力の高い連中を集めてみましたぞwww 全体的に耐久不足なのと文字持ちの特殊龍に困っていますぞwww貴殿らの明瞭なロジックで解決いただけませんかなwww -- (ヤルキモノ) 2014-09-06 18 08 57 以前貴殿と同じようにヤュバヤャンヤシギヤザンヤャラ野菜のヤュバヤャン入りのヤーティを使っていましたが、ヤュバルゴの耐久不足によって負けることが多かったですなwww そして一致虫技はゴミの一貫性で簡単に1/4にされてしまい、ヤットがジャイロで半減で半分持っていくのに対して使い勝手が悪かった印象ですなwww (ヤュバルゴの悪口ではありませんぞwww我が甘かったんですなwww) ヤラ→ヤシギ、ヤトム→ヤリルリに変えてみてはどうですかな?www ヤラが優秀なのでいなくなるとまた穴ができそうですがなwww ヤザンとヤャンは相性いいように見えますが、地面は一貫するもののヤーティ単位でみたときに悪枠はヤンギが欲しいと思ったことが多いですなwww(我がヤュバヤャンYTを使ったときの感想ですなwww) 高火力並み耐久のヤケモンが集まるとどうしても異教徒の言うように「サッカーで言うフォワードだけをそろえたパーティ」になってしまうので、ヤャンとヤュバを同時に入れること自体が相性悪いのかもしれませんなwww ヤュバをヤットに変更するだけでも相手に出来るポケモンの幅が広がると思いますぞwww特殊竜は依然きついですがなwww あまり具体的なアドバイスはできなくて申し訳ないですが、いろいろ試してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-09-06 18 53 12 一つ前のヤーティ診断を依頼したものですぞwwwご指導感謝する以外ありえないwww なるほど、ヤザンのハイパーボイスという手がありましたなwww感謝する以外ありえないwww お二方のアドバイスを取り入れて、ヤイリュー→ヤザン、バナ→ヤットに変えてみますぞwwwマリルリが急激に重くなりそうですが追い追い調整していきますぞwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-06 19 28 49 ↑2 確かにそうですなwwwヤュバルゴの耐久には少し物足りなさを感じていましたぞwww 異教徒のマリルリもヤトムで等倍受けしていた感じなのでヤシギの採用もうなずけますなwww 一応ヤュバ→鉢巻ヤットにしてみますぞwww鉢巻ジャイロぶっ放しますなwww 診断感謝以外ありえないwwwレート1800目指しますぞwww Y.S.書き忘れていましたがヤャンの特性はすり抜けですなwww -- (ヤルキモノ) 2014-09-06 20 27 58 >ヤナギサワ殿 せっかくのアドバイスを取り入れたいという貴殿の気持ちは分かりますが、その構成にしてしまうとマリルリ以上に格闘がぶっ刺さってしまいませんかなwwwww叩き落とす持ちの格闘1体にせん滅させられかねませんぞwwwww 一度に二体変えるのではなく、片方のみ変えてバランスを調整した方がいいと思いますぞwww害悪や耐久が気になるならまずはヤザンを投入すべきですが、ヤットと同時に入れるのはリスクが高いですぞwwwww >ヤルキモノ殿 ヤュバは刺されば強いですが刺さりづらいという難点を抱えたヤケモンですから、エースとしての運用は厳しいでしょうなwwwどうしても軸にしたいのであれば、YT全体で炎が刺さりにくいような構成にして相手の選出を縛る以外ありえないwww 我も炎技持ちの特殊龍にはてこずっているのでお気持ち分かりますぞwww我は特殊龍対策ピンポイントで、AD振りのメガヤンギ(追打、エッジ、冷凍パンツ、馬鹿力)を使っていますなwww -- (名無しさん) 2014-09-07 02 33 08 ↑ メタメタなヤンギですなwwwそやつを入れるならヤュバ→ヤンギ、ヤザン→ヤティとかにすればいいんですかな?www ともあれ貴重なご意見感謝以外ありえないwww -- (ヤルキモノ) 2014-09-07 09 59 35 ↑2 アドバイス感謝致しますぞwwwその通り、先ほどコジョンドにヤルガルドがはたき落とすを食らってそのままジリ貧で負けてしまいましたぞwwwありえないwww 飛行、エスパー技がなくなったこともあって急激に格闘が重くなってしまいましたなwww なので貴殿の仰る通り、ひとまずヤザンをヤイリューに戻してみることにしますぞwww ヤティがいれば文句なしなのですが、我が持っているのはW2なので妹しか手に入らないんですなwww 今からB2を購入して1からやるのは骨が折れすぎますぞwww 無限戦法はヤットレイの種マシンガンを食らわせることにしますぞwww どうでもいいですが鉢巻ジャイロの火力は本当にヤバコイルですなwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-07 13 53 13 ヤャラドス@ゴツメ アクテ、牙、地震、エッジ ヤンリュウ@メガ石 雷、気合玉、ボルチェン、竜の波動 ヤリルリ@帯 アクジェ、アクテ、じゃれつく、馬鹿力 ヤュバルゴ(防塵)@鉢巻 アイへ、ドリルライナー、はたき落とす、メガホーン ヤャンデラ(すり抜け)@珠 エナボ、オバヒ、サイキネ、シャドボ ヤザンドラ@眼鏡 悪の波動、大文字、ハイボ、流星群 メガもふもふことメガヤンリュウ軸ですなwww 基本選出はヤンリュウ、こいつが苦手なガブをはじめとするドラゴン、地面の対策としてヤャラドス、もう1匹は相手によりけりという感じですなwww ヤリルリは主にドラゴン、バシャやハピラキを、ヤュバルゴは特性防塵(異教徒はこいつの防塵を知らないことが多いんですなwww)を活かしメガバナやガッサ、鋼としての役割でフェアリーのストッパー、 ヤャンデラはすり抜けにより害悪パーティを、ヤザンドラは流行りのゲンガーを相手にしていますなwww なんとかシーズン5は1750までいきましたが、キツイと思ったのは以下ですなwww ニンフィア、メガサナ→対面ヤュバルゴなら勝てますが、交換読みめざ炎をされると絶望ですなwww メガガル→猫騙し、恩返しor捨て身タックル、地震or岩雪崩、不意打ちのテンプレ構成ならヤュバルゴの鉢巻メガホーンで吹き飛ばせますが、変態特殊型だったり炎のパンツを持ってたりするとお手上げですなwww また、ヤャラ、ヤザンで無償降臨ができるとは言え、その他のヤケモンに地震の通りがいいこと、何より岩技が全員に等倍以上で入るのが気になりますなwww シーズン6はヤーティにてレート1800突破をするため、インテリジェンスな貴殿らのアドバイスお待ちしておりますぞwww (ヤリルリのアクジェが異端であること、物議を醸すのは重々承知の上で使っていますのでこれに関してはスルーしていただけると嬉しいですなwww前作を持っていないための怠慢ですなwwwありえないwww) -- (ヤュウ) 2014-09-10 11 36 00 ヤュバはヤットでもいいのではないですかなwwww? フェアリーに繰り出した場合、ヤットの方が鋼技が打ちやすい上、繰り出し範囲も広いですなwww あとはヤャラヤリルリの繰り出し範囲が若干被ってるのが気になりますなwwww レート1800を本気で目指すならB2買うべきですなwwww 豊富な教え技だけでなくヤティやヤードラン等の一軍ヤケモンもいますなwww 厳選はめんどくさいですが、儀式という手もありますしなwwww -- (名無しさん) 2014-09-10 12 20 11 診断願いますぞwww ・ヤラクロス@メガ いじっぱりHA インファ ロクブラ タネ ミサイル ・ヤャラドス@ごつめ いじっぱりHA アクテ エッジ 地震 氷牙 ・ヤーマンダ@帯 いじっぱりHA ダイブ つばめ 地震 エッジ ・ヤットレイ@鉢巻 ゆうかんHA ジャイロ ウィップ タネ 地ならし ・ヤザンドラ@玉 控えめHC 流星 あくは 文字 ハイボ ・ヤャンデラ@眼鏡 控えめHC オバヒ シャドボ エナボ サイキネ 前回診断をいただいたヤーティから少し変更しましたぞwww 鋼枠のヤルドをヤットに、ヒートヤトムをヤャンに変更しましたぞwww ボザXYやボシャーモ、ボッサムは安定するようになったんですが、 岩が受けにくいんですなwww メガボンギラスに3縦をされてしまうんですなwwwありえないwww あとはボーブシンもかなりきついんですなwww ヤャラ、ヤーマンダで見ているんですが、どうも安定しないんですぞwww ヤャンの変更も考えているんですが、こいつでメガサナ、ボシギバナを見ているので抜きにくいんですなwww 環境は相変わらずXYのみですぞwww レート1700まで行ったのですが、そこから超えれないので、ご助言願えますかなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 00 00 10 ヤーマンダを抜いて竜枠をヤザンドラに、代わりにヤリルリやヤルドッグことヤランブルの投入しますぞwww どちらともお悩みのボーブシン(ヤリルリの場合珠力尽く雷パンツに注意ですなwww)に強いですし、何より相手のドラゴンに対する大きな牽制になりますぞwww 以前ヤランブルを使っていましたが、物理相手に繰り出せばこいつはなかなかの仕事をしますぞwww 特性威嚇、妖精の耐性、メインウェポンの威力の高さもあり貴殿が仰っていたボンギラスにも強いですぞwww @帯でインファ、地震、じゃれつく、ワイルドボルトなんてのがいいですかなwww ヤャンデラにてバナとサナを見ていると仰ってますが、バナはともかく、メガサナはきついはずですぞwww 半減ハイボでも半分ほど持っていかれ、その後のエスパー技であぼんですからなwww 我もヤャンデラを使っていますが、対面以外ではサナの相手はさせない方が賢明ですなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 01 45 20 投入しますぞwww→投入をおすすめしますぞwwwの間違いですなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 01 47 41 診断感謝いたしますぞwww この後は仕事ですので返信は遅くなりますぞwww申し訳ないwww ヤランブルは安定しそうですなwww どうもボーブシンは雷パンツ、冷凍パンツ、はたきでやられてしまうのでいいかもしれませんなwww ただ、ヤーマンダは害悪対策を担っているんですなwww 我が異教徒時代ですが、ボッキーやボワライドの小さくなる()で3縦されてから 対策を入れないと気が済まない状態なんですなwww そちらの対策を考えないといけませんなwww ヤャンでサナの相手は確かにできないですなwww 我は何を考えていたんですかなwww このPTでサナと当たってないので行けると思っていましたぞwwwありえないwww ヤザンを抜いたほうがいいのですかなwww ボンガーが重くなりそうですがwww もう少しご意見をいただけないですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 07 08 27 ↑ 小さくなる系の害悪に対しては鉢巻ガルドをお勧めしますぞwww シャドークロー/つばめがえし/せいなるつるぎ/もろはのずつきなんてどうですかなwww ヤザンとの補完にも優れていますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-12 07 35 13 感謝以外ありえないwww とりあえず、いただいたご意見を基にすると、 ヤラクロス ヤランブル ヤザンドラ ヤャラドス ヤルガルド ヤャンデラ ですかなwww ヤットをきると粉が怖いですなwww このヤーティを組んでまたレートに潜ってきますぞwww またご意見をいただくかもしれませんが、その時はよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-12 23 13 08 よろしくお願いしますぞwwwwwwwwwwwwwww HA意地っ張りヤャラドス@ゴツメ アクテ、牙、地震、エッジ HA意地っ張りヤラクロス@メガ石 インファ、ロクブラ、ミサイル、種マ HC控えめヤードラン@帯 マグスト、ラスカ、原子の力、寝言 HA勇敢ヤットレイ@鉢巻 ジャイボ、ウィップ、はたき落とす、種マ HC控えめヤゲキッス@珠 エアスラ、大文字、シャイン、波動弾 CD控えめヤザンドラ@眼鏡 悪の波動、大文字、気合玉、流星群 ヤザンガルドをやろうとしてヤルガルドが抜けてしまったんですなwwwwwありえないwwww 基本ヤラクロスは出ずっぱりですぞwwwww 後はボァイアローや妖精にヤード、物理龍やボルーラにヤットヤァラ、特殊龍や格闘などにヤゲキ その他特殊にヤザンドラといった感じですなwwwwwww シーズン6に入ってからというもの1600の維持で精一杯ですぞwwww とにかくマリルリやニンフィア等フェアリーが重くて重くて仕方ないですなwww めざ地サナなんてもうどうしようもありませんぞwwwwwwwww 後はメガカイロスやボシャーモリザxYなんかも辛いですなwww 今の所考えてる対策といえばヤザンにハイボ持たせてみるかどうかくらいですなwww 1800に定住できるようになる為どうか皆さんのお知恵拝借したいんですなwww -- (ヤクルト) 2014-09-18 23 52 26 ↑どうでもいいですがキッスをマリルリに変えると我のYTと同じですなwww -- (名無しさん) 2014-09-19 00 12 48 我がシーズン2の頃に使ってたYTとそっくり思わず感激してしましましたぞwww当時は似たようなYTでレート1900はいけましたなwww2000は乗った瞬間に落ちましたぞwwwありえないwww では診断しますぞwwwあくまで我の経験談ですがそのYTだとキッスの選出率が非常に低かったので、キッスの枠は環境に合わせたヤケモンを入れてみるのは如何ですかな?www我はヤランや野菜を入れてましたなwwwあくまで当時の環境なので参考程度に留めて欲しいですなwww それとヤードの持ち物は球をお勧めしますぞwww炎技は等倍で押す場面が多いので帯が腐りやすいですなwww大地切ってるなら尚更ですぞwwwボシギはヤットでゴリ押し出来ないこともない(削れているならヤザンで上から殴って仕留めることも出来ますなwww)ので、寝言は必要ないと思ったら竜の波動に変えてみるのも一考ですなwww6世代で習得出来ませんがなwww ボンフィアボーナイトはヤット、ヤードを対面させるような立ち回りを作ることで安定した処理が出来ますぞwww対面なら何をされても基本耐えますからなwww不安だったら2匹選出すればやkですなwww マリルリは同じ要領でヤラ、もしくはヤャラ後出しで打ち合い()すれば大体勝てますなwww逃げられることも多いですがなwww -- (名無しさん) 2014-09-19 00 20 34 んんwww誤字脱字多すぎですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-19 00 21 23 我は貴殿のヤーティのヤゲキとヤザンの枠をヤティとヤンギで使ってましたなwww ちょうど今ニンサナ対策で議論が盛り上がっていますが、貴殿のように鋼二体入れててもフェアリーの対処は楽ではないですなwwwヤルガ・ヤタ以外だとどうしてもめざぱや気合い玉が怖いですからなwww サイクルで消耗してると無理ですが、サナはともかくニンフィアはヤードランで割となんとかなりますぞwww 眼鏡持ちはハイボに繰り出せば余裕ですし、こちらは素のSでも勝っていますし、相手側もめざ地面ではこだわりたくはないのでやや危ないですが炎と地面耐性のあるヤャラあたりで牽制ですなwww チョッキが相手ならヤードはハイボ→めざ地面耐えますぞwwwS抜かれてたら無理ですが上からラスカ二回で倒せますなwwwゆえに我は冷静ではヤードラン使いませんぞwww サナは立ち回り次第ですなwww幸いニンフィアより脆いので↑の方が仰る通りなるべく対面させていければいいですなwww 案① ヤゲキ、ヤザン→ヤティ、ヤンギ(持ち物はヤードに眼鏡、ヤティに珠、ヤンギに帯ですなwww) これは我が前使っていたYTですが、ボシャーモやボリルリがヤティで流せるようになりますなwww初手や対面で合わせていければいいですなwwwボシャに対する確実性を求めるならば姉より妹ですがどちらにせよ流し程度ですなwww リザードンもヤンギでは十分な対策とは言えませんが岩がいるだけでだいぶ違いますし、ボァイアローを任せ、ボンガーも見れるのでヤードの負担が軽くなりますなwww カイロスはヤトムヤンダー野菜あたりが居ないとどのヤーティでもきついでしょうなwww一応ヤャラヤンギで回せば何とかならないこともないですが数が少ないので当たったら諦めてましたなwww あとヤラがいると絶対ヤラ殺すマンとしての血が騒ぐのかどうも選出されやすいですなwww 上の方も仰っていますがこの案ではなおのこと寝言がいらないので竜の波動か大地の力でやkですなwww 案② ヤード→火ヤトム、キッス→ヤルガルド(持ち物はヤルガに珠、ヤトムに帯、ヤードに眼鏡ですなwwwアレンジしてみてほしいですなwww) ヤザンガルドになりましたなwwwフェアリーはヤルガで、カイロスはヤトムでみれますなwww マリルリはこの案でもなんとかなると思いますが、ボシャとリザはきついままでしょうなwww この案や今の貴殿のYTではヤャラの過労がマッハでしょうなwwwまあリザYは龍で大体何とかなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-19 08 55 49 返信遅れて申し訳ないですなwwwww寝落ちはありえないwww 全く貴殿等の仰る通りヤゲキは選出機会が中々無く半ば対ボザンドラ専用となっていたんですなwww それでもボザンドラを恐れるあまりヤードランから珠を取り上げて足りない火力を補ってまで使っていたんですなwww ヤードランの寝言はボビヨンにレイプされた時に発作的に覚えさせてしまった物ですぞwww 龍波を消してしまったのは愚かでしたなwwwwww 診断して頂いた結果を参考にヤゲキを追放してヤルガルドを呼び戻す事にしますぞwwwwwwwwwwww それからヤードランの寝言も大地かめざ草にでもしますかなwww ついでにヤザンの文字もハイボに変えてちょっとレートで試してみる事にしますぞwwwwww 診断感謝以外ありえないwwwwww -- (ヤクルト) 2014-09-19 20 34 19 最近、めそたる氏に導かれてヤーティを使いたくなりましたが思ったより勝てなくて悩んでいますなwww パーティの診断をお願いしますぞwww 今のパーティじゃ1600台維持が限度ですなwww ヤリルリ@珠HA はたき 馬鹿力 アクアテール じゃれつく ヤットレイ@鉢巻きHA ウィップ ジャイロ じならし はたきおとす ヤンドロス@ゴツメAB 地震 エッジ はたき とんぼ返り ヤャンデラ@眼鏡HC シャドボ オバヒ エナボ 寝言 後の二体はヤンリュウやヤザリガー、ヤビゴン等色々使ってみましたがしっくり来るものがありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-09-28 03 31 16 上の4体ですと、我ならば龍ヤケ+メガの2体ですなwww ヤザン、ヤティあたりですかなwww メガ枠は今シーズンはメガヤラがいいと思いますぞwwww そうするとアローキッスがきつくなりそうなのでヤャンデラ→Hヤトムorヤードランというのはどうですかなwww? -- (名無しさん) 2014-09-28 08 36 12 見たところ霊の一貫性が気になりますなwww 我としてはヤザン、ヤンギのどちらかが欲しいと感じますぞwww あとメガ枠がないので、何かしらのメガ枠が欲しいですなwww ヤンギ採用なら物理特殊の比率的に特殊のメガヤケ(ヤザy、ヤキノオー、ヤンリュウ、ヤシギバナのいずれか)が推奨ですぞwww メガヤンギならヤティ等の竜ヤケですかなwwwヤザン採用ならヤケモン一覧から好きにメガヤケを選べばいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-28 14 46 31 ヤンギとヤメルにしますなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-28 16 30 04 んんwww最近我のレートが伸び悩んでるんですなwww 診断お願いしたいんですぞwww ヤリガロン@拘巻意地っ張りHA ウドハン アムハン じしん エッジ ヤザードンY@メガ石控えめHC ヤバヒ エアスラ ソラビ 気合球 ヤザンドラ@拘眼鏡控えめHC 流星群 悪波 気合球 ラスカ ヤラクロス@毒玉意地っ張りHA メガホ インファ エッジ 空元気 ヤンギラス@達人意地っ張りHA 噛み砕く 追い討ち エッジ じしん ヤルガルド@命玉勇敢HA 聖剣 シャドボ ラスカ 諸刃 我の役割論理の不足が敗因はアリエールwww ボンガーとか気合球外すことを祈るしかできないんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-04 06 31 51 一般的なボンガーなら攻撃技はシャドボ、ヘド爆、気合玉程度でしょうしヤリガロンがいるので余裕ではありませんかな?www 火傷してしまう可能性はありますがシャイン持ち(どの道ヤザンでも無理ですなwww)でない限り役割が持てるはずですぞwww -- (名無しさん) 2014-10-04 07 43 44 これバシャーモ重すぎですぞwww軸となるヤケモンが分からないので診断がしづらいのですが、何匹かを変える方向で診断しますぞwww 何となくヤザードンを軸に岩が一貫しづらい構築が見える気もしますなwww威嚇持ちが居ないのもかなりきついですなwwwボブも重そうですぞwww あとヤルガはその構成で勇敢HAは微妙ですなwwwやるなら冷静HCだと思いますぞwww 案① out→ヤリガロン、ヤザンドラ、ヤラクロス in→ヤャラドス、ヤットレイ、ヤメルゴン(orヤティ) ボンガーはヤメルでいいですがヤメルはヤンギと役割かぶり気味ですなwww地面+岩が一貫しがちなのも若干辛いですかなwww 案② out→ヤリガロン、ヤンギラス、ヤラクロス in→ヤリルリ、ヤンドロス、ヤットレイorヤャラドス、ヤットレイ、ヤランブルゲンガーが重いならヤザンドラをヤメルゴンに変えてもいいですなwww ヤリルリヤンドなら馬車や特殊竜に厚く、ヤャラヤランならボブガルーラはじめ物理にかなり厚くなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-04 08 31 48 過去作を持っていない初心者ですぞwwwアドバイスよろしくお願いしますぞwww ヤャラドス(意地っ張り@ゴツメ) アクアテ/氷牙/地震/エッジ ヒートヤトム(控えめ@帯) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤイリュー(控えめ@メガネ) 流星群/暴風/雷/文字 ヤルガルド(冷静@玉) シャドボ/ラスカノ/聖剣/めざ氷 ヤットレイ(勇敢@ハチマキ) ウィップ/ジャイロ/種マ/燕返し←叩き落とす欲しいですぞwww ヤラクロス(意地っ張り@ナイト) インファ/ミサイル針/ロクブラ/種マ 努力値は基本通りのHA、あるいはHCぶっぱですなwww とにかく害悪系や耐久型にフルボッコにされてしまうことが多いですなwwwヤラで対処出来なくもないですがなwww 以前はヤンギをヤラの代わりに使っていましたが、どうにもブシンが重いので交換しましたぞwww以前はヤイリューを落とされた時点で試合終了になってしまいましたからなwww 個人的に第6世代のみで構成するヤーティはこれが限界だと思ってしまっているのですが(というかサンプルヤーティと大して変わってませんなwww)、何かいい改善点はありませんかなwww -- (名無しさん) 2014-10-04 17 11 14 どんな害悪が苦手なんですかなwww我としては受けループもガルドで壊滅できますし苦手には見えませんぞwww -- (名無しさん) 2014-10-04 17 14 33 ↑んんwww説明不足申し訳ないですなwww 具体的にはクレッフィやボルトロス等に翻弄されることが多いですなwww 受けループも突破出来ないことはないのですが少々厳しいなと思うことが多かったので書かせていただきましたぞwwwまぁそれは我の読み不足が原因であることも多いですがなwww これらの対策にヤラとヤルガルドを同時に投入するとどうしても炎対策でヤャラを入れざるを得なくなったりでこちらの選出が縛られてしまうのも辛いんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-04 17 30 14 ↑*3 ヤリガロン程度の特防ではボンガーを受けきれないことが多いんですなwww 運よく交換読みでエッジ当ててもたまに落とせませんぞwww ↑*4 そうなんですなwwwヤザYを運用するのに岩技を恐れるあまりこうなってしまったんですなwww 早速アドバイスを元にYTを組みなおしてみますぞwww 感謝感激以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-04 20 01 43 んんwww安価ミスってますなwww 上は↑*5 下は↑*4 ですなwww連投失礼www -- (名無しさん) 2014-10-04 20 05 32 ↑2まさかとは思いますがブリガロンは深緑なんですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-05 02 51 17 ↑んんwwwそういえばヤロン防弾でしたなwww 我も言われたことを確認してから気がつきましたぞwww これは謝罪する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-05 04 43 38 ↑5ヤルガルド一匹でラキムドーなら十分ですぞwwwラキグライならメガヘラよりヤャラがいいですなwww いば()みが()だけは明らかに運なので混乱自爆で負けたとか言うのは諦めるべきですなwwwあえて言うなら先発にそいつらは来るので先発に弱点突ける奴を入れるべきですなwww初手電磁波もありえるので一撃で害悪を処理できると理想ですなwwww -- (名無しさん) 2014-10-05 11 31 32 ヤーティ診断お願い致しますなwww ・ヤランブル@鉢巻 いじっぱり(H12,A252,B244) じゃれつく/エッジ/地震/インファ ・ヤードラン@眼鏡 ひかえめ(HC252,D4) ヤーバーヒート/ラスターカノン/大地の力/竜の波動 ・ヤラクロス@メガ石 いじっぱり(HA252,D4) ミサイルばり/インファ/タネマシンガン/ロックブラスト ・ヤティオス@珠 ひかえめ(HC252,D4) りゅうせいぐん/サイキネ/雷/めざ炎 ・ヤャラドス@ゴツメ いじっぱり(H244,A252,B12) アクアテール/氷の牙/エッジ/地震 ・ヤンギラス@帯 いじっぱり(HA252,D4) かみくだく/エッジ/おいうち/馬鹿力 メガ馬車などの格闘やメガガルーラがきついのでヤランブルを主体にヤーティを組んでみましたぞwww しかし、マリルリが辛いギルガルドが辛い、ヤンギを入れたのにサザンドラが辛いなど色々問題多すぎてどうすればいいのかわからなくなりましたなwww これ以上どうすればいいのかわからない我にお力添えしてくれると助かりますなwww -- (ヤヴァ) 2014-10-06 01 18 09 威嚇二枚いてマリルリが辛いんですかなwwwバンギグランブルがいてサザンに弱いのもわかりませんなwww 汝殿のヤランブルをヤットレイにしたヤーティはかなり人気ですがそれでもサザンやマリルリは十分対処可能ですなwwwヤランブルならそのあたりはもっと軽いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-06 01 46 40 ・バンギラス@メガ石(いじっぱHA)ストーンエッジじしんかみくだく冷凍P ・ラティオス@眼鏡(控えめHC)流星かみなりサイキネなみのり ・・ハッサム@ハチマキ(いじっぱHA)とんぼアイアンヘッドはたき馬鹿力 ・・サンダー@珠(控えめBC)かみなりボルチェンめざ氷ねっぷう ・・マリルリ@ゴツメ(いじっぱHA)じゃれつくアクテはたき馬鹿力 ・フシギバナ@メガ石(控えめHC)リフストヘド爆めざ炎じしん 基本選出 (ラティorバンギ)+ハッサムサンダー ヤーティー組むのは初なので診断していただきたく参上しましたぞwww コンセプトとしては、ハッサムサンダーのとんボルでラティorバンギの有利対面を無理やり作り、流星群などで負担をかけていきますなwww マリルリとバナは相性補完ですぞwww マリルリをギャラにしようか迷うのですが、そうすると岩の一貫がまずいことになりそうですなwww -- (名無しさん) 2014-10-06 14 04 11 ↑2 ということは我がヤケモンの運用方法を間違えてるみたいですなwww 感謝以外ありえないwww -- (ヤヴァ) 2014-10-06 14 58 47 ↑2これヤャラじゃなくても岩全員に等倍で入ってますぞwwww マリルリ→ランドで岩はやや緩くなりますかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-06 15 42 03 ↑3フシギバナ→ナットレイで岩の一貫は抑えられますかなwww我としては、強力な岩を打ってくるのはバンギくらいしかいないので、あまり岩の一貫にこだわることもないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-10-06 20 27 49 ↑最近はサブに岩技持ってるポケモンも多いので、一匹ぐらいは岩半減がいた方が安心ですぞwww それを踏まえた上で、 ↑4 ハッサムは火力の問題でヤケモンとしての性能が微妙なので交換をおすすめしますぞwww 上にも指摘がありますがヤンドはいかがでしょうかな?www蜻蛉を使えるのでコンセプトを崩さずに済みますぞwww ただしそうすると今度は基本選出のメンバーに氷が刺さり気味になってしまうのがやや痛いですかなwww あとこれは完全に我の個人的な疑問なのですが、ヤリルリのゴツメは発動する機会はあるんですかな?www 我にヤリルリ+ゴツメのイメージがないだけなので、使いこなせているのならスルーしていただいて結構ですがなwww 最後にメガ進化が二体いるのも少々気になりますなwwwヤシギをヤットに変えてみるのもありかと思いますぞwww 長々と失礼しましたなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 19 51 32 ヤャラドスヤバコイルのシナジー生かしたヤーティ作りたいのですがどうすればいいですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-10 00 29 32 極論ですが確実にガブとメガガルを潰せるルートさえ作れれば後はどうにでもなりますぞwww この場合はヤャラがガブにある程度睨みを利かせてくれているので、メガガル対策枠(野菜・ガルド・ヤンド・ヤットなど)を入れるべきでしょうなwww ただしヤャラ単体だとガブを受け切るのが難しいので後続でも抑える必要がありますぞwww 多少タイプが被っても問題はないので、まずはここからですなwww 個人的な意見を出すなら鉢巻野菜丼+ヤティオスorヤイリュー、あるいは鉢巻ガルド+ヤザンドラですかなwww 前者はメガガルに加えアロー(+サンダー?)を野菜丼に任せられますぞwwwヤャラの威嚇で野菜丼の受け性能が上がるのも大きいですなwww 後者はどちらかと言えばヤザンガルドを主役としてヤャラヤバコを組み込んだような形になりますかなwww補完にメガバナが入ってきそうですなwww -- (名無しさん) 2014-10-10 01 23 08 んんwww冷静に考えたらヤザンガルドにヤバコ入れると流石にガブ重すぎですかなwww やっぱなしですなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-10 01 28 18 そのようにして一回 眼鏡ヤバコイルめざ氷ボルチェンラスカノ雷 ゴツメヤャラアクテ地震エッジ牙 HA帯野菜エッジ地震冷パン馬鹿力 ヤティオス玉流星群雷めざ炎ショック ADヤリテヤマインファエッジ地震叩き とくんだ結果異様にゴーストが重くなってしまったんですなwwwありえないwww どうすればいいですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-10 08 05 09 現環境のゴーストに強いヤードランをおすすめしたいところですが持ち物の関係から厳しそうですなwww ヤリテを変えてヤルズキンを入れ、最後のメガ枠にはヤシギバナでどうですかな?www ヤティの枠をヤメルかヤイリューに変えて適当なガルド対策の炎ヤケを突っ込んでおくだけでも違ってくると思いますぞwww あとADヤリテは他と役割かぶり気味で使いづらそうに感じますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-10 09 20 18 ヤバコのめざパが氷の場合、ヤャラヤバコだけではナットレイやヒートロトム辺りも厳しそうですなwww シャドボ持ちのヒトムはあまり見かけないので両方ヤティで見れないこともないですがなwww ヤードランを入れると補完が上手くいく気がしますぞwww 上で指摘されてる通りゴーストにも軒並強いですからなwww しかしそうすると今度はボーブシンが重くなりそうですなwww 珠持ちヤティでもサイコショックだとH252振りブシンを確1取れないのではたき落とすで返り討ちに遭いますぞwwwありえないwww サイコキネシスならチョッキブシンですら高乱1なんですがなwww -- (名無しさん) 2014-10-10 11 27 16 地面四倍が被りますがヤードラン大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-13 13 18 46 ヤンリュウ軸ですなwww 診断よろしくお願いしますぞwww ヤンリュウ@石控えめHC 雷/竜波/気合玉/ボルチェン ヤットレイ@拘巻いじっぱHA ジャイボ/ウィップ/タネマシ/燕返し ヤラクロス@毒玉いじっぱHA メガホ/インファ/エッジ/空元気(orねごと) ヤランブル@達人勇敢AB じゃれつく/エッジ/地震/オバヒ ヤァイヤー@眼鏡控えめHC ヤバヒ/暴風/めざ草/蜻蛉返り ヤドラン@ゴツメ控えめHC 波乗り/サイキネ/大文字/吹雪 ヤンリュウを軸にする上で地面と氷の一貫性を抑えた結果こうなったんですなwww よく見てみるとあまり抑えられていませんなwwwありえないwww 基本選出はヤンリュウ+ヤァイヤーorヤット+何かになることが多いですなwww 欠点としてはヤンリュウが突破されたり相手の選出上活かし辛かったりすると火力が出ないんですなwww YTとしてありえないwwwありえないwww 個人的にはどこかにヤザン、マンダ辺りのドラゴンを入れようと考えておりますなwww その辺りのおすすめ、診断をして頂きたいんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-13 18 09 01 ↑ヤザンも山田も、ヤンリュウとダブル選出は厳しいと思うのであまりオススメはできませんが、敢えて替えるならヤァイヤー⇔山田でしょうかなwww YT自体のバランスは悪くないと思うので、一体だけピンポイントで替えるのは少々大変そうですなwww 地面と氷を後出しで押さえられるヤケモンというとヤトム(水、炎共に)が思い当たりましたがいかがですかな?www その場合は持ち物の都合もあってヤァイヤー⇔Hヤトムが貴殿の場合は手っ取り早いですかな?www ただそうすると今度はめざ炎持ちのメガバナが重くなりそうですなwww光合成持ちだとヤドランのサイキネでは落としきれませんからなwww ちなみにやたらとヤァイヤーの交換を勧めている感じになっていますが、別にヤァイヤーがいらない子と思っているわけではありませんぞwwwww 具体的に~が重い、などありましたら追記で教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2014-10-13 23 43 02 ↑と同一人物ですが、んんwwwよく考えたらヤドランでフシギバナの相手をするという発想が片腹代激痛でしたなwww ギガドレ()でおいしくチューチューされてしまいますなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-13 23 55 49 ↑*3 我はヤンリュウ軸でYT組んだことがない前提でアドバイスさせていただきますぞwwww そのため具体的に出せる情報があるなら出していただく以外あり得ないwwwwww まず一貫性と仰られましたが氷もそうですが霊の一貫性の方が気になりますなwwww 特にメガゲンを比較的安定して処理できるか不安ですなwwwww 出来ればヤットにはたきおとすを入れておくことをお勧めしますぞwwww 次に火力面ですなwwwwヤンリュウが活かせないと火力が出ないとのことでしたが鉢巻ヤットとヤラクロスの火力に文句はないと思いますぞwww おそらく具体的にはヤドランヤランブル辺りではないかと推察しますなwwwww そこで我としてはヤァイヤー/ヤランブル/ヤドランをヤザン/ヤルガルド/ヤャラに変更することを提案する以外あり得ないwwwwwwwww 受けループにも強くなり全体的な火力の増加も見込めますぞwwwwwアイテム構成もそのままでいいですしなwww 欠点として思いつくのは上の方も言われていますがめざ炎バナが重そうなところとサザンドラがゲロ重になるところですかなwwww そこでさらにヤラクロスを珠ヤリルリに変更すれば一応の安定は得られるかもしれませんがバナはもっと重いですなwwwwww なによりもはや原形留めていませんぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-14 02 32 22 ↑*3 具体的には他の方が仰る通り確かに霊の通りが良い故、有効打が無い以上ボンガーが重いですなwww 運が良ければヤラクロスやヤットで突破できなくも無いですが、とても安定択とは言えませんぞwww 個人的に地面・氷・フェアリーに耐性を持つヤトムHも最初考えましたが、基本的な技構成がヤンリュウと被りまくりなんですなwww しかし貴殿の仰る通り受けることを考えた場合相性が良いのは確かなので、シャドボを搭載したヤトム(HorW)を試してみますぞwww ヤトムWにする場合はヤドランとの交換がベストですかなwww ↑ そうなんですなwwwボンガーテラ重すですなwwwボーナンスと一緒に選出されるとサイクル回せなくて禿げますぞwww ドラゴンを別に採用しようとした理由は、選出がヤンリュウ+αに縛られすぎないためでもあるんですなwww 故に2体でサイクルを回せるヤザンヤルドは非常に理にかなってると言えますなwww 原型はわりとどうでもいいんですがYTが6匹の枠に収まらないですなwww あちらを立てればこちらが立ちませんなwwwありえないwww 診断していただいた方々には感謝感激以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-14 05 58 03 ↑んんwwwやはりボンガーはサイクル戦においては害悪ですなwww どうしてもボンガーを阻止したいならヤンギ、ヤメルゴン辺りを入れるだけでだいぶ変わりますぞwww ヤンギの場合は鬼火に注意ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-14 09 13 10 山田ことヤーマンダを軸にしたヤーティを組んでみた初心者ですぞwww ヤーマンダ(冷静HC@珠) 流星/文字/地震/燕 ヤチート(意地っ張りHA@ナイト) じゃれつく/アイへ/エッジ/炎牙 ヤンギラス(意地っ張りHA@ハチマキ) エッジ/追い打ち/噛み砕く/冷P Hヤトム(控え目HC@メガネ) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ(意地っ張りHA@ゴツメ) ウィップ/種マ/ジャイロ/はたき落とす ヤリルリ(意地っ張りHA@帯) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/タックル 山田とヤチートたんの相性補完が絶妙なので、ダブル選出+誰かが多いですなwwwただ山田は出しづらい対戦も多いですなwww軸なのにありえないwwwメガシンカに期待する以外ありえないwww メインの2体が2軍ヤケなので、他は1軍で固めていますぞwwwメガボルーラはヤットでゴリゴリ削って対処していますなwww あまりここで山田の入ったヤーティ診断を見かけないので、出来れば同志の方から「ここはこうした方が良いのでは」というヤドバイスをいただけるとありがたいですなwww 山田 ヤチート以外なら全替え推奨でも構いませんぞwww -- (名無しさん) 2014-10-14 16 15 07 ↑ 我は山田ヤチートで2,3戦しか戦ったことがないので直接のアドバイスはできかねますが、山田ヤチートYTを開設しているブログが存在するので検索をおすすめしますぞwww そちらを読みながらブログの主がここに登場するのを待つのがよろしいでしょうなwww 山田が出しづらい対戦は具体的にどんな場合が多いですかなwww?そして山田を出すときはどんな時ですかなwwwそのあたりもお書きいただくと回答者への負担を抑えられますぞwww それから特にこれが辛いということも、あるのであれば表記するのがよいですなwwwそうでなければYT改造の必要はないですからなwww 我は~軸という考え方が基本的にはYTに当てはまりづらいと考えていますので、選出が偏ること自体は問題ではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-14 16 44 58 ↑んんwww説明不足で申しなかったですなwww謝罪以外ありえないwww 相手に物理アタッカーが多い場合は山田 ヤチートで抑えられるのですが、素早い特殊アタッカーやマリルリなど、山田が不利な相手がいると出しづらくなってしまうんですなwww あと山田だけに責任があるわけではないのですがメガバナが重たいんですなwwwHB振りだと燕でも大したダメージが入らず、ヘド爆+光合成でゴリ押しされてしまいますぞwww ヤタグロスを入れようかとも考えたのですが炎の通りが良くなってしまうので躊躇い中ですぞwww ブログは先ほど拝見致しましたので参考にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-15 20 57 50 レート1600~1700をウロウロしている者ですぞwww ヤイリュー(控え目@メガネ) 流星/暴風/雷/文字 ヤルガルド(冷静@球) シャドボ/聖剣/めざ氷/ラスカ ヒートヤトム(控え目@帯) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤャラドス(意地っ張り@ゴツメ) アクテ/氷牙/エッジ/自信 ヤットレイ(勇敢@ハチマキ) ウイップ/ジャイロ/タネマ/叩き落とす ヤンギラス(意地っ張り@ナイト) エッジ/噛み砕く/追打/冷パン 使っているとヤイリューが活躍する場面が非常に多いですなwww相手の異教徒はだいたい龍舞()を警戒して鬼火や電磁波を打ってくれるのでそのまま落とせることが多いですぞwwwww 相手の調整次第ではありますがメガバナも余裕wwwになることが多いですぞwwwwww いくつか疑問に思う点があってお聞きしたいですが、このヤーティにボシャーモは刺さっているんですかな?www 個人的にそこまで重いとは思えないのですが、お相手の手持ちにボシャーモがいるとほぼ確実に選出されますぞwww 我の見落としもアリエールのでコメントいただきたいですぞwww 次に、ヤルガルドのラスカを打つ場面がほとんどないのですが、諸刃辺りと変えてみても平気ですかな?www 育成論では確定技になっていますがシャドボと聖剣でどうにかなることがほとんどですなwww 最後に、我のヤンギはHA振りなのですが、AD振りにした場合の使い勝手はいかがなんですかな? 試しに使ってみようかと思っているので、実際にADヤンギを使われている方に使用感を伺いたいですぞwww アドバイスを待つ以外ありえないwwwww -- (ヤコ) 2014-10-16 01 10 31 ボシャーモ選出されても勝てていればいいですなwww気にしなくてかまいませんぞwww一応4体に刺さっているので選出されてもおかしくはないですがなwwww ADヤンギラス使ってますが個人的には使うなら2体になってもメガシンカしたいですなwww安定感が全然違う上に物理の役割破壊も耐えやすくなりメガシンカできないディスアドも少ないですなwww ラスカノは我は相当撃ちましたなwww諸刃入れるなら物理にしたかったですなwww何故なら諸刃は役割破壊で交代先を一発で潰すのが仕事なので岩技使いたいだけで入れるなら必要ないですなwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 01 39 25 ↑2 異教徒からしたら馬車はエース()なのでよほど出しづらくない限り必然的に選出率が高いんじゃないですかなwww 逆にナットやガルドを突破するために必要悪で選出されるんじゃないですかな?www 貴殿が問題ないなら構わないのですが、ヤルガルドのラスカを変えるのは個人的におすすめしませんなwww こいつはヤケモンの中では役割破壊をそれほど受けずにニンフィアへの遂行が出来ますし、その他フェアリーへの遂行のためにあるにこしたことはないんじゃないですかなwww 確定技を落とすこと自体は問題ないと思いますぞwww ADヤンギはXYで使ったことないので本当に参考程度ですが、貴殿のメガヤンギですとせっかくあがる物理耐久が勿体ない気がするのと、D方面が過剰耐久になりそうですなwww アローへの役割をヤトムが持っているのでそれほど問題ないとは思いますがなwww 我の見落としが無ければこれといってきつそうなポケモンは浮かばないんですが、○○が辛い、○○戦法が辛いといった問題点はありませんかな?www -- (名無しさん) 2014-10-16 01 47 33 ADヤンギ使ってますぞwwwwとはいえ我はHAヤンギの方を使ったことがないので経験に基づく比較はできませんなwwww 使用感としては我のYTにおいてヤンギは完全に特殊にしか繰り出さないので物理耐久がほしかったと思う場面はないですなwwwww 貴殿のYTにおいてヤンギが受け持つ相手を具体的に分析する以外あり得ないwwwww ヤルガルドの諸刃については↑*2の方と全くの同意見ですぞwwww諸刃の反動がヤバコイルwwwwwww ボシャーモについては我が異教徒側だったら少なくとも半分にはぶっ刺さるように見えるので選出するでしょうなwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 01 51 51 んんwwwたくさんのアドバイス感謝する以外ありえないwwwww なるほどボシャーモそんなに刺さっているのですなwww我の方で刺さっている/いないの判別に誤りがあるようですなwwwありえないwww まぁほとんど勝てているので問題ありませんがなwww叩き落とす持ちは少々辛いですが持っていない場合はヤャラ+ヤルガで倒せますしなwww 個人的にはボシャよりもブシンがキツいですなwwwこいつに3色パンツはまだ分かるとしても叩き落とすを覚えられるようにしたゲーフリは本当にありえないwwwwww ヤイリューの暴風でないと確実に倒せないのですが、ボシギバナとセットで出されると過労死しますなwwwww 最近はブシンを見かけたら問答無用でヤイリュー先発にしたりと、最早何が安全択なのか分からなくなってきましたぞwwww 対策としてヤランブル辺りを検討しているのですが、投入するとしたら誰と交換するのが正解なんですかな?www ブシンのせいで我の思考回路がヤバコイルwwwwwwww ヤルガのラスカはやはり必要なのですなwww諸刃で自らサイクル崩壊しそうなのも怖くなってきたので変更なしでいきますぞwww ただし最近レートでニンフィアすっかり見かけなくなりましたなwww上の方のレートにはいるんですかな?www ブイズが軒並み息をしていませんぞwwwwwシャワーズとエーフィは我に夜の役割が持てますがなwwwww 最後にヤンギの件ですなwww我もヤンギは特殊相手に繰り出すことがほとんどなので、思い切ってAD振りを試してみることにしますぞwww 物は試しですからなwwwww物理耐久とのバランスが欲しくなったらまた追々調整しますぞwwwww 皆さまに感謝する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 10 28 06 そのYTの中で一匹だけヤランブルと変えるとなると難しそうですなwwwww YT内の役割的ではヤャラと被りますがチェンジするとボシャーモやルカリオが重くなる可能性が否めませんなwwww あとヤランブルの場合持ち物枠の争いが起こりそうですなwwwww鉢巻を奪うためにヤットを抜いたりすると瞑想スイクンや水ロトム辺りが怖そうですぞwwwww 以上のことから我の思考力では一匹だけチェンジする時の最適解が見つかりませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 20 59 22 やはり難しいですかなwww ヤットを抜くと格闘の刺さりやすさは減りますが、水ヤケが途端に重くなってしまうんですなwww あと岩技もそれなりに刺さっているのでさらに重みが増してしまうんですなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 23 43 43 ↑の者ですが、少し構成を変えてみましたので再度アドバイスが欲しいですぞwww ヤイリュー(控え目@メガネ) 流星/暴風/雷/文字 ヤルガルド(冷静@球) シャドボ/聖剣/めざ氷/ラスカ ヒートヤトム(控え目@プレート) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ(勇敢@ハチマキ) ウィップ/タネマ/ジャイロ/はたき落とす ヤリルリ(意地っ張り@帯) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/タックル ヤラクロス(意地っ張り@ナイト) インファ/ミサイル針タネマ/ロクブラ ヤンギヤャラを抜いてヤリルリとヤラを入れてみましたぞwwwせっかくADヤンギに構成を変えたのに残念ですがなwww 夕べ10戦ほどレート潜りましたがヤリルリ大活躍でしたぞwwwやはりヤイリューと同じで積み技()を警戒されることが多く、挑発()される場面もありましたぞwwwww 相変わらずボシャーモも出されましたがヤリルリでさらに余裕wwwww ブシンもヤリルリとヤラで余裕wwwとなりだいぶ楽に立ち回れるようになりましたぞwww ただし今度は威嚇+ゴツメのヤャラがいなくなった弊害でボルーラが厳しくなってしまいましたぞwww ヤットとヤラをダブルで出して対処しようとしたところ、向こうがセットで出してきたアローにぶち抜かれてしまいましたぞwwwありえないwwwww なので今度は野菜の投入を考えていますが、またしても誰と交換するか悩みどころですぞwwwキリがない気もしますなwww -- (名無しさん) 2014-10-17 13 17 52 半芝はありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-17 13 54 10 半芝はありえないなど言う暇があればアドバイスでもしたらどうですかなwww ヒートロトムがいてなぜアローに抜かれるんですかなwwwどういう状況だったんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-17 14 01 11 ↑ 我は↑2の方とは別人ですが、半芝についてコメントするだけでもなんら問題ないと思いますがなwww 半芝を使うとムックに見えますから、それを防ぐためのコメントですぞwww アローにやられたのはロトムを選出できなかったのではないですかなwww?これが多発するようなら問題ですが、選出負けはある程度起こりうるので数戦程度ならYT自体の問題ではないですなwww -- (名無しさん) 2014-10-17 14 44 47 んんwwwww半芝は申し訳なかったですなwww今後気をつけますぞwww ↑の方の仰る通り、ヤトムを出し損ねたのが完全に敗因ですなwww 我に問題があるだけならこのままでもいいですかなwww 単純に野菜ならガルアロまとめて倒せるから良さげかなと思っただけですからなwww -- (名無しさん) 2014-10-17 15 34 13 ↑5のヤーティは我のヤーティとほぼ変わりませんなwwwwwwwwwwww まあ我の場合はヒートヤトムではなくヤンギラスなのと技構成が少々違いますがなwwwwwww ガルーラは我の場合ヤイリューみせて捨て身、恩返しを誘ってヤットレイに交換してますぞwwwwww 棘ダメが入れば鉢巻ジャイロでほぼ持っていくことが出来ますからなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-19 00 53 19 冷静HCヤキノオー@メガ石 吹雪・ウドハン・気合玉・雪崩 冷静HCヤルガルド@珠 シャドボ・ラスカ・めざ氷・聖剣 控え目HCヤザンドラ@眼鏡 流星・悪波動・文字・気合玉 意地っ張りHAヤャラドス@鉢巻き アクテ・氷キバ・エッジ・地震 意地っ張りHAヤラクロス@毒玉 メガホ・インファ・エッジ・シャドクロ 意地っ張りADヤサイドン@固い意志 地震・エッジ・メガホ・ロクブラ 【このヤーティのコンセプト】 メガヤキノオー軸+ヤザンガルドですぞwww メガヤキノオーだけは抜きたくないですなwww 【構築の悩み】 ヤサイドンを他のヤケモンに変えようと思っていますぞwwwヤサイドンはファイアローには強いのですが、それだけですなwww 過去作はあるのですが、ORASレートも見越してカロスで孵化をしたいと考えていますなwww どうかご教授をお願いする以外ありえないwww -- (名無し) 2014-10-25 16 10 16 ↑なぜ野菜を替えようと思ったか、どんな異教徒ポケがきついかといった点も記述願えますかなwww?今の情報だけではアドバイスが机上の空論になる可能性が高いですぞwww 野菜自体はヤキノオーを炎飛毒辺りから守るのに良いですし、野菜の苦手な水に強いヤキノオーということで相性自体は悪くないですからなwww 今の段階で個人的には、ヤラクロスがどのような時に選出されるのか疑問ですなwwwこのYTには虫格が必要ですかなwww? -- (名無しさん) 2014-10-26 00 07 49 ノーザンガルド使っていた身としてはヤラクロス入れるのはよくわかりますなwww 相性補完良くてもとにかくフシギバナに弱いから入るものですなwww -- (名無しさん) 2014-10-26 00 28 04 ↑ バナにヤラクロスで役割を持てるんですかなwww? それにヤザンもヤルドもバナに弱いとは思えませんぞwwwこの辺り、使用経験者としていかがですかなwww? -- (↑2) 2014-10-26 00 32 39 ↑3 >なぜ野菜を替えようと思ったか これは我のプレイングにも問題があると思いますが、何度か対戦していて、ヤャラヤラガルドがいてもなお格闘が重く、ヤキとヤザンがコンセプト上抜けなかったので、ヤサイを選びましたなwwwちなみにヤサイが役割持っていた相手は他でもなんとかなった印象ですなwww 、どんな異教徒ポケがきついか ガッサやブリガロ辺りでしたかなwww一度だけヤリガロンに当たったこともありましたかなwww >ヤラクロスがどのような時に選出されるのか 主に悪や格闘がいた時でしたかなwww -- (名無し) 2014-10-26 09 29 41 ↑ 我なりに考えてみましたぞwwwこちらですなwww メガヤキノオー@メガ石/冷静/吹雪・エナボ・(気合玉)・岩雪崩 ヤードラン@珠/控えめ/マグスト・ラスカノ・大地・竜波 ヤザンドラ@眼鏡/控えめ/流星・悪波動・文字・(気合玉) ヤルガルド@鉢巻/意地/シャドクロ・(アイヘ)・燕返し・聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(帯)/意地/テンプレ ヤランブル@帯(ゴツメ)/意地AB/じゃれ・地震・エッジ・ワイルドボルト 極力カロス孵化にしたいとのことでしたが準伝を入れざるを得ませんでしたなwww本来二軍ヤケは補完として組み込まれるための存在ですので、ヤキノオーを軸にするならより強力なヤケで囲う必要がありますなwww ヤードをHヤトムにするのも可能でしょうが、そうするとボシギのヘド爆を筆頭とする毒が一貫するかなといったところですぞwww ヤランを加えさらにヤルガを物理型にしてツバメを仕込むことで、メガヘラ含めた格闘への抵抗力を上げましたぞwww 先のコメントの持ち物を見るに貴殿はヤトリックですかなwww?だとすればヤャラヤランのどちらかに帯、どちらかにお好きなプレートを持たせるのが良いですかなwww さらに替えるとすればヤザン→ヤティにして格闘に対してさらに厚くすることも可能ですがそうするとヤランをヤンギあたりと交換するのが良いでしょうなwww いかがでしょうかなwww? -- (↑2、↑4) 2014-10-26 17 45 23 ↑んんwwwヤランは思い付かなかったですなwww フェアリーヤケや準伝ヤケも試してみますぞwww 貴殿らの導きに感謝する以外ありえないwww -- (名無し) 2014-10-26 19 31 41 ヤイリュー控え目HC@眼鏡 流星暴風文字気合玉 ヤリルリ意地っ張りHA@珠 アクテじゃれつくばかりき叩き ヤットレイ勇敢HA@鉢巻 ジャイロウィップ叩きタネマ ヤンドロス意地っ張りHA@ゴツメ 地震エッチ叩きばかりき ヤートロトム控え目HC@火プレ オバヒ雷めざ氷ボルチェン ヤラクロス意地っ張りHA@ナイト ミサイルインファロクブラ地震 【このヤーティのコンセプト】 ヤイリュー軸ですなwwwwヤイリューは抜きたくないですなwwww 【構築の悩み】 クレセが重いですなwwwwヤラでしか突破できませんなwwww ラティやマリルリも重いですなwwwwヤットでなんとかならないこともないですがなwwww クレセラティ対策にヤンギを入れたいのですがどれを抜けばいいですかなwwww ヤラを抜いてメガヤンギを入れようと思ったのですがそうするとポリ2がきつくなりますなwwww 診断お願いしますなwwww -- (ヤクザ) 2014-11-03 11 33 28 診断お願いしますぞWWW ヤラクロス 意地っ張りHA @メガ インファ タネマ ロクブラ ミサイル針 ヤンギラス 意地っ張りHA @鉢巻き エッジ 噛み砕く 地震 アイへ ヤザンドラ 控え目HC @眼鏡 竜星群 悪波 大文字 波乗り ヤルガルド 勇敢HA @珠 アイへ 諸刃 聖剣 シャドボ ヤャラドス 意地っ張りHA@ゴツメ 氷の牙 アクテ 地震 エッジ ヤャンデラ 控え目HC@木炭 オバヒ シャドボ エナボ サイキネ ファイアローがつらかったですぞWWWヤンギラスを出してもとんぼ返りでかえりうち ヤンギラスをヤサイドンに入れ替えようと思うのですがどうですかな?WWW こだわりたいヤケモンは特にいないので何を入れ替えても構いませんぞWWW しかし準伝は厳選困難ですので出来れば無しでお願いしますぞWWW -- (ゆうき) 2014-11-17 20 21 42 ↑↑ ヤラの地震をタネマに変えるかヤイリューの気合い玉を雷に変えればとりあえずマリルリは余裕www ラティはヤット、クレセはヤラで何とかできませんかなwww ↑ 芝は全角小文字以外ありえないwww ヤンギのアイヘは具体的にどんな相手を意識した技なんですかなwww我の記憶ではこいつに出てくる奴で鋼が刺さる相手は特にいなかったと記憶しておりますがなwww馬鹿力か追い打ちの方がよくないですかな?www -- (名無しさん) 2014-11-17 21 30 37 診断お願いしますなwwww ジバコイル HC@眼鏡 雷ボルチェンめざ地ラスカ ギャラドス HA@ゴツメ アクテ地震エッジ氷キバ ラティオス HC@珠 流星サイキネ雷波乗り バンギラス HA@メガ エッジ噛み砕く馬鹿力冷p ブリガロン HA@鉢巻 馬鹿力ウドハン思念エッジ ファイヤー HC@空プレ オバヒ暴風原始蜻蛉 性格は片方のACに(逆)補正ですなwwww 前から提案していたジバコ軸のヤーティですなwwwww ジバコイルと相性のいい奴をぶっこみつつ被りのないようにしましたなwwww 地面殺すマンとしてガロンの枠のノオーを起用しようとしましたが岩やポリが重い指摘を受けたので変更しましたなwwwwノオーは別に重要ではないですかなwwww? 基本的には積極的にヤバコを軸に選出しつつ周りで地面を駆逐したあとメガネボルチェンで掃除するというスタンスですなwwww珠はヤァイヤーでもいいですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 13 06 52 連続技がないので無限型がつらいですなwwwビビオンもつらいのでバンギ→ロクブラ搭載ドサイがベターな気がしますなwww 持ち物は帯以上にしてあいたメガ石をどうするかが問題ですなwwwファイアー→メガリザYやブリガロン→メガヘラが候補ですかなwwwそもそもメガヘラなら連続技を持ちのでドサイもいらない気がしますなwww ただ通常バンギはメガマンダにやや不安定なのでつらいですがなwwwおそらくファイアーは使いたいからいるのだろうと思うのでバンギ→ドサイ、ブリガロン→メガヘラとか提案してみますぞwww ガッサは気合いで起きるか最悪寝言ですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 14 04 51 ヤバコ軸ということで診断いたしますぞwww まずヤバコではなくヤャラを中心に、ヤャラヤバコ(眼鏡)、ヤャラ野菜(帯)、ヤャラヤット(鉢巻)、とヤャラと相性がよく地力のあるヤケモンを採用することを勧めますぞwww そうすれば催眠厨も無限もある程度相手できますなwwww んんwww流石過労死役のヤャラですなwww あとは珠とメガ石が空いておりますので、それを持てるヤケモンがいいですなwww 上記4匹の穴(というか役割がない)は、武神ゲンガーガルドあたりですかなwww ヤティヤメルヤザンの竜ヤケとヤザYヤドランメガヤラメガヤンギ(メガ山田)あたりのメガ枠を組み合わせるといいと思いますぞwww 霊悪の一貫を気にするなら悪ヤケの需要が高いですかなwww シメジー忍者だけは安定枠がおりませんので打ち合いですかなwww 4匹(あるいは3匹)も変えてしまう診断で申し訳ないですなwww あと、既に承知しているかもしれませんが、異教徒のように壁貼ったりPTにメガ二体でも強引に選出するわけではないので、 「軸」といっても軸のヤケモンの選出率が低かったり、必ずしも軸を軸にして選出する必要もないので、 もしヤバコの選出率が他よりも低くても問題ないですぞwww要は選出したヤバコがきちんと活躍するかどうかが重要ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 14 55 35 診断お願いしますぞwwww ヤャラドス 意地HA@ゴツメ アクテ 地震 エッジ 氷キバ ヤットレイ 意地HA@鉢巻 ジャイロ ウィップ はたきおとす しっぺがえし ヤーマンダ 冷静HC@珠 流星 文字 ドロポン 地震 ヤルガルド 冷静HC@メガネ ラスカ シャドボ めざパ氷 聖剣 ヒートヤトム 控え目HC@帯 オバヒ 雷 ボルチェン めざ氷 ヤラクロス 意地HA@メガ インファ タネマ ロクブラ ミサイル針 ヤーティを使い始めてまだ日が浅いのでおそらく穴だらけですなwwww ガルーラライコウ辺りが重かったのヤサイドンを入れたいと思っているのですが何を入れ替えればいいんですかなwwww こだわっているポケモンは特に居ないので何を入れ替えても構いませんぞwww 是非診断お願いしますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 02 31 34 ヤットレイにタネマンシガンを遺伝させればライコウは余裕ですぞwww ガルーラはグロウパンチ()を撃たせなければいいので、貴殿のヤーティならヤャラヤルガルドでサイクル回してゴツメの定数ダメージとガルドの聖剣で倒せますぞwww上手く読み勝つんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 02 53 19 んんwwwジバコ軸の者ですなwwww返答感謝ですぞwwww 草ヤケがいなくなると今度はガッサが辛くないですかなwwwあとバンギも相性微妙なようで悪耐性があるのでジバコ軸のフォローとしては結構重要だと思うんですなwww リザyも考えたのですがジバコとの同時選出がしにくくなるというデメリットを孕んでいますなwwww ホントに害悪系統は厄介ですなwwwwこいつらのためにパーティを大きくブラすのは本当に釈ですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 07 35 45 我のYTを診断願いますぞwww ABヤンドロス ゴツゴツメット 地震エッジはたき落とすとんぼ返り 効率型ヤリルリ 拘りハチマキ 冷凍P馬鹿力アクアテールじゃれつく HAヤラクロス メガ石 インファミサイル針ロクブラ地震 HCヒートヤトム 帯 雷ヤーバーヒートめざパ氷(確か)ボルチェン HCヤザンドラ 眼鏡 流星群大文字悪の波動気合い玉 HCヤルガルド 珠 ラスカシャドボめざパ氷聖なる剣 フレンドの方からいただいたヤケも多いですなwww ○○を●●に変えたほうがいいなどあれば言って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 11 59 57 ↑4ガルーラはその構成ならプレイングでなんとかできるはずですなwwwライコウはヤットに種マでおkwwwそれか山田を他の氷二倍竜に変えれば電気に役割もてますぞwwwヤザンかヤティですなwww 野菜を入れるならヤットかヤルガどっちか抜いて入れるべきですかなwwwどっちか抜くとクレセか電気がやや重くなりますがなwww電気は野菜でおkなので抜くならヤットですかなwwwマンダに役割持てる野菜は実際必要な気がしますなwww ↑同じく単体でマンダに安定して役割持てるヤケがいないので欲しいところですなwwwヤルガをメガヤタにしたりメガヤラをメガヤンギや野菜にしたりですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 12 34 15 ご回答感謝以外あり得ないwww ヤガヤラをヤガヤンギに変える予定なんですが,メガガルーラやギルガ等の流行りのポケを 倒せるか不安ですなwww ヤガヤンギラスでもレート上位目指せますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-06 13 37 27 ↑5 ↑2 回答感謝以外あり得ないwwwwww とりあえずヤットにタネマ遺伝させてからプレイングを磨きますなwww 必要だと感じたら山田をヤザンに変えますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 20 29 28 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヒートヤトム 控え目HC@眼鏡 オバヒ 雷 ボルチェン シャドボ ヤリガロン 意地HAB@拘り鉢巻 アムハン ウドハン 地震 エッジ ヤリルリ 意地効率重視型@球 アクテ 馬鹿力 はたき 戯れ付き ヤンギラス 意地AD@力の鉢巻 地震 エッジ 噛み砕く 雷パン ヤマダ 意地ロジカル型@メガ石 捨て身 ドラゴンダイブ 地震 ヘッジ ヤルガルド 控え目HC@達人の帯 シャドボ ラスカノ めざぱ 電撃波 我なりに組んでみましたが初心者なもので構築、技構築がガバガバですなwww ヤマダの扱いが難しいですなwww我が使いこなせないのもありますがなwww特殊型に してみたいのですが火力が心配ですなwww エルフーン、フェアリー全般がキツかったですなwww 対戦も多くはしてないので欠点も多いと思われますなwww貴殿らのアドバイスに期待 する以外ありえないwww なにとぞよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 11 48 12 フェアリーに関してはヤルガルドを冷静にしてラスカ→アイヘという手もありますぞwww サナニンフは物理方面が紙なので眼鏡でも持たせない限りA無振りでもアイヘの方が有効ですなwww ただこれでもエルフには心許ないので、エルフに対して本格的に対策したいのならヤリガロンの枠をヤットレイにしてはいかがですかな?www 見たところヒートヤトム、山田と地面の一貫性はそこまで気になりませんし、格闘弱点もヤンギだけなので入れても悪影響はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-07 15 52 20 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヤーマンダ ひかえめHC@石 流星・ハイボ・文字・ドロポン ヤードラン ひかえめHC@眼鏡 ヤバヒ・ラスカノ・大地・竜波 ヤリルリ いじっぱり当wiki効率重視配分@帯 じゃれつく・アクアテール・馬鹿力・未定 ヤサイドン いじっぱりAD@鉢巻 ロクブラ・地震・アームハンマー・エッジ ヤリガロン いじっぱりHA@プレート ウッドハンマー・馬鹿力・エッジ・思念 ヤザンドラ ひかえめHC@珠 悪の波動・流星・文字・ラスカノ 最近異教徒から導かれてきたばかりなのでわからないことが多すぎですなwww フェアリーの一貫性がヤバすぎですなwww マリルリ、ガルーラなどの対策必須な相手がキツすぎましたなwww ヤーマンダ、ヤードランはできれば変えたくないのでそれ以外をどうしたらいいか アドバイスお願いする以外ありえないwww 技や持ち物もアドバイスいただければありがたいですぞwww なにとぞお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 17 38 51 ↑↑回答感謝ですぞwww ヤリガロンはヤットレイに変更してタネガン採用しますぞwwwサナはヤルガルドに眼鏡にしてやってみますぞwww あれから対策をしてみましたがボッコウガがキツイですなwww技が読み辛いですぞwwwここらへんも含めて他に何かあればアドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 17 51 57 ↑4、↑ 技構成に関してですが、ヤトムのシャドボ/ヤンギの雷パンツ/ヤルガの電撃波には何か特別な理由がおありですかなwww? そうでなけばシャドボはめざ氷に、電撃波は聖なる剣にするのが標準的ですなwww そしてヤンギですが、岩悪との補完という意味では個別ページにもあるように馬鹿力ですが、貴殿のYTには炎技が現在ひとつだけなので、炎のパンツを仕込むのも良いかもしれませんぞwww とはいえヤンギの四枠目については、貴殿のYTにおいて何がヤンギに繰り出されがちかによりますかなwww ボッコウガについては極力対面処理を狙うことが最重要ですかなwww そしてこれはおまけですが芝は全芝以外ありえないwww慣習ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-07 19 21 46 ↑3山田とヤザンで特殊竜被ってる上氷と妖の一貫性やばいですなwwwとりあえずヤザンを水ヤトムに変えてみてはどうですかなwwwマリルリも楽になりますぞwww 後は野菜丼をHAとかにすればガルーラ受けが楽になりますぞwww後アムハンではなく馬鹿力以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-07 19 47 59 ↑アドバイス感謝以外ありえないWWW とりあえずヤトムのめざ炎厳選をスタートさせますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 20 08 21 ↑3回答感謝ですぞwww ヤンギの技構築はアドバイスを元に考え直してみますなwwwプレイングもこれから磨いていきますぞwww 全芝には注意しますぞwww 貴殿らの導きに感謝する以外ありえないwwwこれからもお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 01 22 36 ↑コメの続きですぞwww 我は某実況者によって導かれましたなwww最近の動画でヤトム、ヤルガルドの技構成がこれだったので参考にしましたなwww特にこだわりはないですぞwww早速作ってみますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 08 21 55 ヤンギラス@メガ石(意地っ張り) HA252D4 ストーンエッジ/追い討ち/馬鹿力/冷凍パンツ ヤリルリ@(意地っ張り) HA252D4 アクアテール/邪霊憑苦/馬鹿力/叩き落とす ヤットレイ@拘り鉢巻(勇敢) HA252D4 パワーウィップ/ジャイロボール/種マシンガン/叩き落とす ヒートヤトム@命の珠(控えめ) HC252D4 オーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷 ヤメルゴン@拘り眼鏡(控えめ) HC252B4 流星群/大文字/雷/気合玉 机上論でここまで考えましたなwww後一体貴殿らなら何を入れますかなwww 我としては流行のポリ2などに有利な格闘ヤケを入れたいのですがどうでしょうかなwww そもそも格闘技以外でポリ2落とせるヤケモンいますかな?wwwいたら教えて欲しいですぞwww あとこの五体になにか問題がありましたら教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 10 19 ↑あとヤリルリには何をもたせたらいいですかな?www 精霊プレートあたりですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 11 10 地面耐性持ちがヒートヤトムしかいませんなwwww よって地面耐性持ちを入れる以外ありえないwwww 我的にはヤンドロスを推したいですが厳選が面倒ならヤャラですかな?wwwタイプ被りが気になりますがなwwww 格闘以外でポリ2に有利なヤケは叩き馬鹿力ヤリルリがまさしくそれですなwwwさすがに格闘技以外という訳にはいきませんがなwww 持ち物はヤンド(ヤャラ)にゴツメ、ヤリルリには帯(ポリ2に打つ馬鹿力に補正が入りますなwww)ですかな?wwww それとヤトムは耐久が不安なので珠をヤメルの眼鏡と入れ替えたほうがいいですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 26 49 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヤャンデラ ひかえめ HC @命玉 ヤバヒ/シャドボ/サイキネ/エナボ ヤルガルド いじっぱりHA @拘り鉢巻 アイ頭/シャドクロ/聖剣/諸刃頭突き ヤーマンダ れいせい AC @メガ石 ハイボ/流星群/鋼テール/大文字 ヤンギラス いじっぱりHA @達人帯 石エッジ/噛み砕/馬鹿力/火パン ヤリルリ いじっぱりHA @こわもて板 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩落 ヒートヤトム ひかえめ HC @拘り眼鏡 雷/ヤバヒ/目ざパ氷/ボルチェン 最近異教徒から導かれてきたのでおかしい所だらけだと思いますなwww できるだけ一貫性が無いよう構成しましたぞwww しかし隙だらけだと思うので貴殿らのアドバイスお願いする以外ありえないwwww 他にも持ち物アドバイスなどいただけたらありがたいですぞwww 地面に対しての役割がわからないですぞwwww ヤケクソ両刀山田以外はこだわりはないので大きな入れ替えでもお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 30 02 ↑2 地面の一貫に気づきませんでしたなwww ヤンドロスの厳選頑張りますぞwwwヤャラがいるにはいるのですが一致地震撃てるヤケが欲しいですなwww 診断感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 41 09 ↑2 持ち物や技など、ヤケ自体には問題ないと思いますが、今の貴殿のYTに足りないのは確かな交換先と使用率の高いポケモンに後出しから役割を持てるヤケですかなwww 前者については一貫性が無いように組まれたとのことですが、ヤャンヤルガヤトムの三体を同居させる必要はありますかなwww?実際に潜ってみないと分からない部分もありますが、三体でタイプが二つ被ると選出が困難になることが予想されますぞwww それから後者についてですが、まずタスキボブを処理できるヤケがいませんなwww最初に使うならヤャラヤット入り辺りが使いやすいと思われますぞwww 最後に山田ですが、アイアンテールのためだけに耐久を捨てるのはもったいないと思いますなwwwHCでよろしいと思われますぞwww 恐らくサナニンフィアを睨んでのことと推察しますが、A無振りでもCSサナは確1、HCサナには確定耐えされますが素のSで抜けているので問題ありませんなwwwニンフィアについてもほぼ同様ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 03 45 ヤケクソ振りするならアイアンテールより素直に捨て身タックルでいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 27 20 ↑4 では我は持ち物などに関して診断しますぞwww ヤリルリとヤンギの持ち物が逆じゃないですかなwww ヤャンはヤケモンとしては耐久がかなり低いのを火力特性耐性で補っているので珠よりメガネ持たせたほうがよいですなwww 代わりにHヤトムに帯がいいですなwwwヤトムと相性いいですぞwww ヤリルリにはしずくプレートですかなwww 上の方と同じですが、ヤャンデラの役割が特に無いように感じるので、ヤャンデラを別のヤケモンに変えてみたらどうですかな?www その場合は持ち物もまた変えなくてはいけませんがなwww めざ氷の需要が高くなったヤルガを特殊主体にして眼鏡や珠持たせて、鉢巻威嚇ヤケや鉢巻ヤットあたりをヤャンの代わりに入れるといいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 37 33 ↑3 確かに一貫性や攻撃範囲だけを見すぎて役割相手を見れていませんでしたな指摘感謝以外ありえないwwww それにタイプも気づきませんでしたなwww我はレートであまり回してませんのでもっと試して考えてみますぞwwww 山田は悩みますが一度HCで回していきますぞwwww ↑1 ヤリルりとヤンギの持ち物は確かに逆の方が良いですなwwww ヤャンをヤットに変えてみるという案を主体に持ち物周りを見直していきたいと思いますぞwwww 貴殿らの診断に感謝以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 55 54 我のヤーティでも言えることだがメガボンガーなどに縛られたりするとどうすればいいんですかなwww 対策というよりヤーティに積んでおくべき要素を教えていただきたいんですなwwwww 場違いな質問ならすみませんぞwwww流して欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-12-08 20 24 05 ↑その縛るというのは守/身代縛のことですかなwww? -- (名無しさん) 2014-12-08 21 52 07 ↑影踏みなどのことですぞwwww やはり対策は必要なんですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-12-08 21 55 59 ↑影踏みのみについては何の問題もないと我は考えていますなwww メガシンカする時に役割を持てるヤケを後出しすれば影踏みなど無いのと同義ですからなwww やっかいなのは役割を持てるヤケが拘っていて、金縛りされたときくらいですぞwww -- (↑2) 2014-12-08 22 10 47 先刻、ちいさくなる(笑)型のスターミーに蹂躙されましたぞwww 我の交代際にちいさくなられ、さらに先制でちいさくなられましたなwww 信仰して日が浅いのでどのように対策すれば良いかわかりませんぞwww 先駆者方の知恵をお借りする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-09 23 36 01 ヤットの種マを当てるだけですなwww身代わりでも自己再生でも小さくなるでもヤットは突破できませんぞwww熱湯でやけどだけは勘弁ですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-09 23 41 04 投げやりな回答で申し訳ないのですが、ボターミーを使う人はかなり少ないので事故だと割り切っても問題ないと思いますぞwww どうしても気になるのであれば上の方が仰るようにヤットのタネマ、もしくはヤザX山田のダイブに頼るのもありですなwwwしかしヤザXはシンカ前水弱点、山田は氷4倍なので繰り出す時には注意が必要ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-09 23 45 47 我はまだボターミーに出くわしたことはありませんが具体的な状況をお聞きしたいですなwwww ボターミーの後出しを許してしまった状況とどのような対面だったのかが分かれば些か建設的な意見を出せるやもしれませんなwwww 一応回答としては、前提としてPGLを見ると一目瞭然ですがボターミーはちいさくなる型が主流ですなwwww したがって我なら思考停止ちいさくなる読みで居座って攻撃を当てる以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-10 00 16 18 ヤザX、ヤットあたりはかなり安定択ですなwwwヤラや山田でもいいですなwww これらのヤケが居ないなら立ち回り次第ですかなwww ヤトリックでも教義に背かない範囲で一匹くらい使用者の多い身代わりの対策ヤケを入れておくと出くわしたときに嵌め殺されずにすみますなwww (ヤラ、{ヤット}の連続技、山田のハイボ、ヤルガルドの聖なる剣など) -- (名無しさん) 2014-12-10 02 06 41 貴殿らの回答に感謝する以外ありえないwwww ヤルガルドのハチマキつばめ返しでヤラクロスを落とした後に死に出しされましたぞwww ヤットに交換してタネマ撃つ時点で二回積まれてしまいましたなwww その後はみがわり置いてヤットヤルガルドにはねっとう連打、ヤザンにはどくどく()で遊ばれましたぞwww 必中技はありえないwwwwと思ってましたがドラゴンダイブならありえますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-10 02 16 26 連投申し訳ないですぞwww なるほど聖なる剣という手もありましたなwww みがわり対策もおろそかでしたぞwww 山田を組み込んでみますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-10 02 19 52 ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤリルリ@鉢巻 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき落とす 冷静ヤザンドラ@球 HC流星/悪波/ラスターカノン/馬鹿力 ヤルガルド@帯 アイアンヘッド/シャドクロ/聖剣/諸刃 メガヤラクロス@メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/地震 恥ずかしながら、ヤーティを組むのは初めてのヤ心者ですぞwwwww このヤーティは、ヤャンデラを使いたくて組んだヤーティですなwwwまず初めに、ヤャンデラを運用するに当たって最大の壁となるバンギ、サザンに強いヤリルリを、次にヤリルリと相性のいいヤザンガルドを組み込みましたぞwwwww ヤャンデラ軸のハズが、ヤザンガルド軸になりそうですなwwwありえないwwwww こうなるとヤャンデラは、サザンガルドで言うところのボァイアロー()のようなポジションになるんですかな?wwwww 次に、この4匹では対処出来ないボリ2、ボッキーに強いメガヤラクロスを、最後に、薄くなってしまったマリルリ、ガブに厚くなりかつ汎用性の高いヤャラドスを採用しましたぞwwwww ヤャンデラが貰い火ではないのは、以前(5世代)使っていた時に貰い火の発動機会が多くなかった点、毒盾ガルド()や害悪ボレッフィ()などがいる環境ではすり抜けの方が繰り出し機会に恵まれる点などを考慮してですなwwwww しかしながら、役割範囲が広いのがヤャラドスとヤルガルドしかいないので、実際にサイクルが回るかが、かなり不安ですぞwwww レートもしばらく潜っていなかったので現環境もあまり把握していませんなwwwwwありえないwwwwwwwww そこで聡明な貴殿らのお力を借りたいと思い投稿しましたぞwwww よろしくお願いする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-12-10 15 10 58 ↑最後の一体が抜けてましたなwwwwwありえないwwwwwwww ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤリルリ@鉢巻 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき落とす 冷静ヤザンドラ@球 HC流星/悪波/ラスターカノン/馬鹿力 ヤルガルド@帯 アイアンヘッド/シャドクロ/聖剣/諸刃 メガヤラクロス@メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/地震 ヤャラドス@ゴツメ アクテ/氷牙/地震/エッジ -- (名無しさん) 2014-12-10 15 13 18 最近ありがちなメガマンダを安定して受けれないという点を除いては構築に問題はなさそうですぞwww シャンデラの役割は鍵と格闘受けになるでしょうなwww正し叩き落とすには気を付ける以外ありえないwww ボッキーはレートであまり見ないのとポリ2はマリルリで叩き落としてごり押しとか鉢巻馬鹿力でも突破は可能なのでメガヘラをメガ枠メガマンダ対策に充ててもいいかもしれませんなwww 寝言すり抜けシャンデラがいるので連続技の需要もそれなりに減らせてると思いますしなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 15 29 26 ↑んんwww回答感謝ですぞwwwww 貴殿のアドバイスを受けて少しパーティを変えてみましたぞwwww マンダ対策というと、やはりメガヤタですかな?wwwということで、 メガヤタグロス@メガ石 コメパン/思念/氷パン/地震 をメガヤラクロスと交換を第一候補として考えていますぞwww 但し、サザンを見た瞬間にヤリルリの選出を縛られるのもどうかと思い、 メガクチート@メガ石 じゃれつく/はたき落とす/気合いパンチ/エッジ を、意地捨て身→地震を耐える程度に、B方面に少し硬くして使うことも考えていますぞwww もちろん火力を削るのはありえないwwwww ハッサムナットは他で対策できるので、炎牙は切りましたぞwww この2匹だとどちらがいいのか迷っていますぞwww そもそもサザンはどれくらい環境にいるのですかな?wwwww もう少しだけ貴殿らの知恵を貸して欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-10 16 55 31 ↑連投申し訳ないwwwww 計算してみたら、クチートは控えめサザンだと悪の波動すら確2なんですなwwwありえないwwww おとなしくメガヤタグロスを使うことにしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-10 17 27 35 初心者ですがよろしくお願いしますぞwwwあと一体のヤケに迷っていますぞwww ヤリルリ@珠 じゃれつくアクアテール馬鹿力叩き落とす ヤルガルド@悩み中 アイアンヘッドシャドーボール めざパ氷 聖なる剣 ヒートヤトム@眼鏡 オーバーヒート 10万ボルト ボルトチエンジ トリック ヤシギバナ@メガ石 ギガドレイン ヘドロ爆弾 地震 叩き落とす ヤンギラス@鉢巻 ストーンエッジ 噛み砕く 地震 馬鹿力-- (名無しさん) 2014-12-10 19 40 45 ↑まずヤケそのものについてですが、ヤトムのトリックはめざ氷にし、ヤシギのギガドレインをリーフストームにする必要がありますぞwww そして持ち物ですがヤリルリにプレートもしくは帯を持たせ、ヤルガルドに珠を渡すのが良いですなwww もう一体ですが竜がいませんのでラティ辺りを組み込むのが良いと思われますぞwww サンプル2に似ているのでそれも参考にされるのをお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-10 20 32 22 ↑2 失礼な言い方ですがヤケモンの個別ページやよくあるQ Aなどをもう少し読んで勉強したほうがいいと思いますぞwww 決して貴殿のことを頭ごなしに批判しているわけではありませんぞwww ヤトムの10万ボルトは雷にする必要がありますなwww ヤルガの技の組み合わせは補正のかかるほうをメインウェポンに添えるべきですなwww つまり、シャドボ・ラスカかアイヘ・シャドクロの組み合わせですぞwww 我の診断としては、竜はヤザンにしてヤンギの枠に野菜か威嚇ヤケを入れるといいと思いますぞwww 竜ヤケには珠か眼鏡を持たせたいのでヤリルリかヤトムに帯orプレートですかなwww ヤトムの帯との愛称はヤケモン一ですなwwwもちろん眼鏡でも強いんですがなwww oras環境で十分ロジックされたものではないので片手落ちですが、↑の方の仰る通りサンプルを使ってみるのも手ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 20 44 36 ↑4,5 ヤャン ヤタ ヤルガの3体ではヤザン/ヤリルリ居るといっても霊悪弱点多くないですかな?www ゲンガーがかなり重そうなのとヤザンの過労が心配ですなwww アロー受けられるヤケモンが居ないのでヤルガを持ち物そのままかヤリルリと持ち物交換で野菜に変えるといいと思いますぞwww 電気の通りも減るのでヤザンの負担も軽減しますなwww そうすると野菜がマンダ対策になるのでメガ枠は割と自由にカスタマイズできますなwww 今回はヤザンがいるのでパスですが、一般的な拘りサザンなら後出しからならヤンギでも十分倒せますなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 21 12 21 ↑回答感謝しますぞwwww ヤルガは異教徒の影打ちがある、ヤャンデラは影踏まれないからと思ってメガゲンガーを余り重く見てなかったのですが、考えが甘かったですかなwwwww ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤリルリ@水プレート アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき落とす HC冷静ヤザンドラ@球 流星/悪波/ラスターカノン/馬鹿力 ヤャラドス@ゴツメ アクテ/氷牙/地震/エッジ HAヤサイドン@帯 エッジ/地震/馬鹿力/メガホーン 危険予知ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/パワーウィップ/はたき落とす/地鳴らし ガルド→野菜の変更で、アローやヒートロトムに強くなったので、以前使った時にヤャラドスやヤャンデラと非常に相性が良かったヤットレイを入れてみたのですがどうですかな?www 選出、繰り出し機会の多さから鉢巻はヤットレイに、帯を野菜、ヤリルリはプレートで我慢という感じですが、カツカツなのでやはりメガ枠はあったほうが良いのですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-12-11 01 13 17 質問なのですがメガシンカに2枠割くというのはありえますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-11 04 57 53 ↑ヤーティによると思いますなwww ヤザードンとヤシギバナなど、相性補完が優秀で同時選出したい場合はメガ枠二体はお荷物になりがちですが、同時選出があまり無さげなメガ枠二体なら十分ありえますぞwww 流石に三体以上いると回しにくいですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-11 08 02 45 アドバイス感謝ですなwww orasはメガシンカヤケが増えたので迷ってたところなんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-11 18 56 45 初心者ですがよろしくお願いしますぞwwwとりあえず全タイプにうってでれるヤーティを目標くみましたぞwww先達の皆様アドバイスお願いしますぞwww 適応力冷静ヤラミドロ@メガネ 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/ダストシュート ヤサイドン@ハチマキ 地震/ストーンエッジ/馬鹿力 /メガホーン ヤリルリ@しずくプレート アクアテール/じゃれつく /馬鹿力/はたきおとす ヒートヤトム@達人の帯 雷/オーバーヒート/シャドーボール/めざパ氷 ヤリガロン@命の珠 ウッドハンマー/馬鹿力/ストーンエッジ/地震 ゆうかんヤルガルド@ゴツメ アイアンヘッド/シャドークロー/聖なる剣/なにか -- (名無しさん) 2014-12-11 22 51 24 ヤリガロン@命の球HA 馬鹿力/ウッドハンマー/思念の頭突き/ストーンエッジ ヤラミドロ@こだわりメガネHC 流星群/ヘドロウェーブ/雷/気合い玉 ヤサイドン@こだわり鉢巻HA 馬鹿力/地震/ストーンエッジ/冷凍パンチ ヤュバルゴ@力の鉢巻HA アイアンヘッド/メガホーン/叩き落とす/ドリルライナー ヤザードン@メガ石Y ソーラービーム/オーバーヒート/エアスラッシュ/気合い玉 ヤリルリ@達人の帯 じゃれつく/アクアテール/叩き落とす/馬鹿力 ヤラミヤュバ矢沢の並びが中々動かしやすいと聞いたのでレートに潜ったのですが中々勝てませんなwww 特にボッコウガが重すぎですぞwww貴殿らの知識で助けていただきたいんですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-11 23 25 15 初心者ですが診断お願いしますぞwww ヤラミドロ@こだわりメガネHC 流星群/ヘドロウェーブ/ドロポン/気合い玉 ヤバコイル@命の珠HC 雷/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざ氷 ヒートヤトム@達人の帯HC ヤバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤャラドス@こだわり鉢巻HA アクアテール/地震/氷の牙/エッジ ヤサイドン@岩プレート メガホーン/ロックブラスト/ばかぢから/地震 ヤリルリ@水プレート じゃれつく/アクアテール/叩き落とす/馬鹿力 ヤラミドロを使ってみたくて構築しましたなwwwなのでヤラミドロを補完する形に なるようにしたつもりですぞwwwまず鋼としてヤバコイルを使いたかったので 入れましたなwww地面が重いのでヤャラと炎ヤトムをいれましたなwww特殊が多い のとボルーラと岩受けとしてヤサイ、あとはバランスをみてヤリルリをいれたつもり ですなwww全体的に水ロトムが重い気がしますなwwwできればヤラミとヤバコは はずしたくないですが貴殿らのアドバイスをお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 10 55 ↑ヤバコを使いたいというお気持ちも分かりますが、二軍はあくまで補完として加わるべきで、一軍を出来るだけ並べてから考えるべきですなwww強力なヤケの弱点を補ってこそ互いに輝くようなヤケが二軍ですぞwww 水ロトムが重いとのことで、ヤバコを鉢巻ヤットにしてヤャラにゴツメを持たせるのが良いと我は思いますなwwwヤャラヤットヤサイの三体の組み合わせは大変優秀ですぞwww 若干物理よりになりますが、飛んでくる鬼火をヤトムで受けられますし呼ぶ物理受けを超火力のヤラミドロで吹き飛ばすことも出来ますなwww 両立する論者も多いですがヤリルリとヤャラの役割範囲はかなり被っているので、もし物理四体が気になるようでしたらヤリルリの枠を特殊にすげ替えると良いですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 47 48 ↑んんwwwアドバイス感謝ですぞwwwやはりヤットですかなwww ヤリルリとヤャラの範囲が被ってるのは若干気になりますなwww 何がいいですかなwww竜2体はありなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 55 37 使いたいと言っている方に外せは無いんじゃないですかなwwwしかしヤバコは眼鏡を持たないと話にならないのでヤラミドロと眼鏡を取り合うのも事実ですなwwwヤラミドロを珠にすればいいですかなwww あと野菜丼は帯じゃないとマンダもガルも倒せないんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 59 27 ↑んんwwwアドバイス感謝ですぞwww個人的にはヤバコヤャラで相性補完はできると 思いましたなwww岩に弱いのでそこはヤサイに決めましたなwww やはりヤバコイルはメガネですかなwwwヤラミに珠もたせると耐久が不安なので メガネにしましたが戻しますかなwwwヤサイに帯だとするとヒートヤトムはなににすれば いいですかなwwwヤャラをゴツメにしてヤサイに鉢巻はありですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 00 04 14 ちょっと整理しますなwwwまずヤラミヤバコは確定、ヤラミドロが珠、ヤバコイルが眼鏡ですなwwwこれらには地面が非常に刺さるので補完のヤャラですなwwwこいつはゴツメでいいですなwww 次ですが我はヤンギを勧めますなwwwというのも野菜を入れてしまうとどうしても霊が一貫してしまうんですなwwwメガ枠が無いことにより激しい持ち物争いが起きているのでこれで持ち物争いも収まりますなwwww これらではメガガルが重いのでヤンドロスを入れますなwww同じく苦手なギルガルドを帯地震で素早く倒すことが出来るためですなwww これで鉢巻きが余ってますなwww後はヤットレイで粉対策でもすればいいですなwwwヤラミに寝言があるならこの限りではないですなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 00 16 26 ↑3 範囲が狭いのにも関わらず使いたいヤケを入れるのではそれは真のヤーティとは言えませんなwww ヤットにした方が役割論理の強さを感じられると確信したから↑4のように述べましたぞwww 実際に使って上手く動かせるなら問題ないですが、入信したてとのことでしたので尚更ですなwww貴殿の仰ることも理解はできますがなwww -- (↑4) 2014-12-13 00 54 03 ↑それは最もですが意見無視するくらいなら六体全部変えた方が良いのではないですかなwww要望に応えたヤーティを作るのがここのコンセプトであるのでコンセプト無視するならサンプルの改良品でも押しつける方が有意義なんですなwww -- (↑2) 2014-12-13 01 01 47 ↑ある程度経験を積んだ論者ならそれで構いませんが、初心者論者の方のそれを認めることで役割論理が弱いとの誤解を与えかねませんなwww 要望に応えた結果YTとしての力を落とすことになるのは一論者として看過できませんぞwww -- (↑2) 2014-12-13 01 12 30 ↑んんwww納得しましたなwww確かに初心者であれば高スペック一軍で固めたヤーティを勧めた方が使いやすくいいでしょうなwww本来はサンプルがその役割を果たすべきですが今はありませんしなwww しかしその場合ヤラミドロを使ってよいのですかなwwwというのもヤラミドロはまだ未開拓のヤケモンであり、多くの論者から信頼されているヤティヤザンを初めとした現一軍ヤケモンを勧めたいですなwww 使いやすさ重視ならばヤラミドロをヤティオスにして、ヤトムをヤードランに、ヤバコイルをヤットレイに変えるまでする事を勧めたいですなwww マリルリの枠は何らかのメガシンカがいいでしょうなwwwマリルリへの薄さを考えるとヤタですかなwwww -- (↑2) 2014-12-13 01 22 20 ↑11 (安価ミスだったら申し訳ないですなwww) ボッコウガが重いとのことですが、対策ページにも書かれていますが難しいですが対面処理を心掛けたほうが楽だと思いますぞwww それからヤュバですが、物理最高火力は確かにだせますが、虫技の一貫性が低く思考停止メガホぶっぱもヤットのジャイロと比べるとしづらいですし、若干の耐久不足を感じると思いますぞwww それと拘り鉢巻安定で力のほうの鉢巻だと流石に微妙ですなwwwこのことから、ヤュバの過信は禁物ですなwww ヤラミ矢沢ヤュバのままでいくなら、ヤリルリ→ゴツメヤャラ、ですかなwww ヤャラにゴツメ、野菜に帯、ヤュバに鉢巻ですなwww ヤラミ矢沢だけ維持するとしたら、 ヤリルリ→ヤャラ ヤリガ→ヤット ヤュバ→水ヤトム あたりですなwwwヤュバの枠は補完でいいですなwww 持ち物はヤャラにゴツメ、ヤットに鉢巻、野菜に帯、ヤトムに眼鏡、ヤラミに珠でしょうなwww 珠なしヤーティでもよさそうですなwww 矢沢は相手の選出を縛れるので初手にきた相手だけでもメモして残しておくと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-13 01 32 50 ↑2紳士的な態度に感服いたしましたぞwww貴殿の仰りたいことも十二分に分かるのですなwww 使いたいという純粋な気持ちを尊重するなら貴殿のような意見になって然るべきですからなwww ヤラミについては確かに未確定ですが恐らく二軍には入るだろうと推測したのと、両方抜いてしまうと流石にやりすぎかなと考えたので先のような提案になりましたぞwww ただ入信したての方には仰るとおりヤティヤザンから入門していただいた方が勝利に結びつきやすいやも知れませんなwww ただヤラミはヤザン同様タイプ一致技の二択が多いと思われますので、単体で比較すると使用感はそれほど変わらないとも考えられますかなwww 貴殿の提案も我としては賛成ですので、あとは質問者の方が我々の意見を参考にしてくだされば幸いですなwww -- (↑3) 2014-12-13 01 33 22 ↑13(これもまた、安価ミスだったら申し訳ないですなwww) ヤラミ野菜ヤリルリHヤトムヤリガヤルガの方へですなwww メガ枠が居ないのと、ボブ、特に襷ボブがきつそうなので、 ヤリルリをゴツメヤャラに、ヤルガをメガヤタあたりに変えるといいと思いますぞwww サザンみたいなら野菜の枠にメガヤンギで、ヤリルリ→ゴツメヤャラ、ヤリガに鉢巻、ヤルガに珠で最後の技枠はめざパ氷でも入れておくといいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 01 47 17 ↑3 アドバイス感謝ですなwwww 貴殿の言う通りヤュバに力の鉢巻では火力不足と思う場面が結構あったんですなwwww 貴殿のアドバイスをもとにしてヤラミヤザのYTを作り直してみますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-13 03 28 21 ↑2↑4 んんwww貴殿らのアドバイス感謝ですぞwww そうですなやはりまずはこのwikiでも使いやすいと言われているヤケモンから 使っていくべきですなwwwしばらくPTを考えなおして見ますなwww 付き合っていただき感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-13 07 21 44 ↑安価を間違えましたぞwww 謝罪以外ありえないwww↑3と↑5でしたなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 07 23 06 今作から論者になったのですが、プレイングがクソ過ぎて中々勝てませんなWWW 具体的にはレート1500に届くのが精一杯なんですなWWW プレイングはこれから磨くとして、貴殿らに我のヤーティの診断をしていただきたいのですぞWWW ヤティオス@珠 かみなり りゅうせい サイキネ なみのり ヤンギラス@メガ じしん エッジ おいうち れいとうパンツ ヤラクロス@メガ タネマ ロクブラ ミサイル インファ ヒートヤトム@帯 かみなり ヤバヒ ボルチェン シャドボ ヤットレイ@鉢巻 ウィップ ジャイロ じならし 叩き落とす ヤャラドス@ゴツメ じしん エッジ 氷のきば アクアテール を使っていますぞWWW、ヤティオスとヤザンドラをたまに入れ替えて使ってますなWWW これは我のわがままなのですが、あまりヤリルリは使いたくないのですぞWWW 先輩論者の方々アドヴァイスをよろしくお願いしますなWWW -- (新米論者) 2014-12-14 00 05 22 ↑芝はWWWWでもwwwwでもなくwwwを使った方がいいですぞwww まず我が一番気になった点は ・眼鏡がお留守になっている点 ・メガ石が二匹いる点 我の提案としてはまず持ち物の変更ですなwww ヤンギ→帯 ヤトム→珠or眼鏡(ヤティと相談しながら)とかどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 00 24 49 ↑ご指摘感謝以外ありえないwww芝の扱いについて今後気を付けますぞwww 我もこの2体は同時選出することも何度かあり、使いづらさを感じてたところですなwww 先に書いたようにプレイングがダメダメなのでこだわって固定するのが少し怖くて敬遠気味だったんですなwww これを機にメガネを使ってみようと思いますなwww -- (新米論者) 2014-12-14 00 32 18 レートに潜っていてマンダとバシャにやられるという展開が多かったのですが、どのように対策すべきなんですかなwww プレイング次第というのなら、頑張って修行しますぞwww -- (新米論者) 2014-12-14 00 42 41 ↑マンダは野菜や冷パン搭載のメガヤタグロスが後出しから流せますが、やはり2回目は受け切れないくらいやっかいですなwwwこれらの対策ヤケを入れるだけでなく、ヤーティー全体がマンダに対して打点を持って、釘づけにしておくことが大事だと思いますぞwww バシャは守る()をしているときにヤリルリ辺りを投げつければいいんじゃないですかなwwwww こいつは繰り出し性能が糞だから基本死に出しから全抜きを狙ってくるので、守るを誘うようなメンバーを選出したいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 18 03 30 ↑なるほど、釘付けにするという発想はありませんでしたなwww アドヴァイス感謝ですぞwww しばらく色々と試してみてがんばりますぞwww -- (新米論者) 2014-12-14 19 02 42 初心者なのですが中々勝てないので診断お願いしますぞwww ヤタグロス@メガ石 意地っ張りHA コメパン/思念 地震/冷凍パンツ ヤサイドン@鉢巻き 意地っ張りHA 地震/ロクブラ 馬鹿力/冷凍パンツ ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張りHA アクテ/氷の牙 地震/エッジ ヤリルリ@珠 意地っ張りHA アクテ/じゃれつく 馬鹿力/はたき Hヤトム@帯 控えめHC オバヒ/雷 ボルチェン/めざ氷 ヤザンドラ@眼鏡 控えめHC 流星群/悪波 ラスカ/文字 これらのヤーティを使っているのですが水ロトム、ゲッコウガ、ポリ2あたりがキツいですなwww特にこだわりのあるポケモンがいるわけではないのでどれを抜いてもいいですなwww抜いたほうがいいヤケやプレイングなどのアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (駆け出し論者) 2014-12-14 20 28 13 叩き馬鹿力マリルリがいればポリ2は問題ないですなwww あとサザンがいるのであればロトム相手は任せて問題なさげですなwww ラスカは現状刺さる相手が特にいないので気合玉にかえるといいですなwww ゲッコウガは交代からの処理がかなり厳しいポケモンなので、対面で役割持てるポケモンで固めるといいですなwww 貴殿のヤーティならばヤャラドスあたりですかなwww ヤリルリがヤャラドスと役割がかぶり気味なのでヤリルリ→ヤットで多少ロトム、ゲッコウガが楽になりそうですなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 20 53 25 我のヤーティも診断お願い致しますなwww ORASレートでのヤーティですぞwww ヤンギラス@メガ石 (意地っ張り HA振り)ストーンエッジ/かみくだく/おいうち/ばかぢから 霊獣ヤンドロス@ゴツメ (意地っ張り AB振り)じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/はたきおとす ヤットレイ@こだわり鉢巻(勇敢 HA振り) ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/はたきおとす 水ヤトム@じしゃく (控えめ HC振り) かみなり/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざめるパワー赤 ヤラミドロ@こだわり眼鏡(控えめ HC振り) りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだま/めざめるパワー赤 ヤルガルド@命の珠 (冷静 HC振り) シャドーボール/アイアンヘッド/めざめるパワー氷/せいなるつるぎ 冷凍パンツ持ちのミミロップやエルレイドが辛かったので霊獣ヤンドロスをヤャラドスに変えようと思っているのですが、そうした場合水ヤトムを誰に入れ替えてマリルリ対策をすればいいかわからないんですなwww 水ロトムの枠をどうすればいいのかアドバイス求めますぞwww またこのヤーティに重大な穴があるなら教えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 23 11 44 ヤャラ水ヤトム両立は別に問題ない気がしますなwww ヤャラは物理格闘地面、水ヤトムは炎飛行と役割対象が異なるところもありますし、ヤャラの威嚇があればマリルリはヤルガルドでも平気だと思いますなwww ただ一つ気になったのが地面の一貫性ですかなwww浮いてるのが2体いるとはいえ、三体に抜群取られますぞwww あとヤルガルドの霊技鋼技ですが、物理特殊を一致させたほうが使いやすいと思いますなwww それと炎技持ちヤケが少ないのでヤンギに炎のパンツを仕込んだりするといいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-16 07 35 20 ↑アイへはB<Dフェアリー意識じゃないですかなwww我はありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-16 08 56 05 診断感謝ですぞwww 水タイプが被ってても役割対象が違うのでヤャラと水ヤトムは両立OKなんですなwwwわかりましたなwww ヤルガのアイヘ採用理由は↑の方が仰る通りですぞwww 炎技が確かに少ないですなwwwしかしヤンギに炎のパンツ持たせる技スペないですなwwwおいうちもかみくだくも馬鹿力も必要な場面が多すぎですぞwww 地面の一貫性はそこまで気になったことありませんなwwwフリーズドライ持ちの氷の方がきついですなwww -- (3↑) 2014-12-16 11 31 30 ヤラミドロを使おうと思ってますがヤルガルドとヤャラドスとあと3体にしようと思いますが何を入れたらいいかわからないので貴殿らのアドバイスをお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 22 30 52 ヤラミドロ(流星群、気合玉、ヘドロウェ、雷orハイドロ)の補助はがねはヤットレイかヤルガルドのどっちがいいですかな?ヤャラドス(アクアテ、氷牙、ストーン、地震)ヒートヤトム(オバヒ、めざ氷、ボルチェン、雷)メガヤラクロス(ロクブラ、ミサイル、種まor地震、インファ)という感じですなwwwヤットレイは地等倍はありがたいですが氷等倍と飛等倍が辛いです。ヤルガルドは氷半減飛半減はありがたいですが地が辛いです。残りの一枠は悪の一貫性を潰しに悪かフェアリー入れようと思うのですがフェアリー火力ない感じで良いの見つからず悪だとヤザリガーだとヤャラドスとかぶりますしヤンギラスは地通りますしこいつ使うならハチマキ…ヤットレイにとられストーンはメガヤラクロスにとられ…こんな感じでずっと悩んでますなwww貴殿らのアドバイスをお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 02 24 10 道具忘れてましたなwwwヤラミドロ(こだわりメガネ)ヤャラドス(ゴツメ)ヒートヤトム(達人の帯)メガヤラクロス(ストーン)ですなwww連投、長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 02 27 11 ↑2に関してメガヤラクロス悪に耐性ありましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 11 11 16 ↑1~3 仕様でないなら改行してくれるとありがたいですなwww ヤラミ@眼鏡(流星群、気合玉、ヘドロウェ、雷orハイドロ) ヤャラドス@ごつめ(アクアテ、氷牙、ストーン、地震) ヒートヤトム@達人の帯(オバヒ、めざ氷、ボルチェン、雷) メガヤラクロス(ロクブラ、ミサイル、種まor地震、インファ) ですなwwwヤラミは他の多くの竜と違って地面を抜群で通してしまうので地面の一貫しない構築が必要ですなwww それを踏まえてアドバイスしますと、ヤラをマンダに役割持てて超霊悪受けれるメガヤンギに変更し、 残りは対催眠とヤャラとの相性を考えてヤットレイ、 最後の1枠は珠が余っているので珠ヤドランあたりはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 13 28 50 次からは改行しますなwww アドバイスありがとうですなwww 参考にしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 15 41 12 我のヤーティの診断お願いしますなwww 今、試してるヤーティですぞwww ポリゴン2、ゲッコウガ、フェアリー関連が若干厳しいですなwww アドバイスよろしくお願いしますなwww メガヤルタリス@ストーン (冷静)HC252 A4 流星、ハイボ、大文字、地震 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC252 D4 流星、悪の波動、ラスターカノン、気合い玉 ヤルガルド@命の玉(冷静)HC252 A4 シャドボ、ラスターカノン、めざパ氷、聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252 B4 アクアテール、氷の牙、エッジ、地震 Hヤトム@達人の帯(控えめ)HC252 D4 オバヒ、雷、ボルトチェンジ、めざパ氷 ヤットレイ@鉢巻き(勇敢)HA252 D4 ジャイロボール、パワーウィップ、タネマシンガン、はたき落とす -- (つばき) 2014-12-19 18 15 03 ・ヤラミドロ@こだわりメガネ(控えめ)HC252 D4 かみなり、ヘドロウェーブ、きあいだま、りゅうせいぐん ・霊獣ヤンドロス@ゴツゴツメット(いじっぱり)AB252 B4 とんぼがえり、じしん、ストーンエッジ、ばかぢから ・ヤルズキン@とつげきチョッキ(いじっぱり)H244 A252 D12 はたきおとす、どくづき、ストーンエッジ、とびひざげり ・ヤリルリ@こだわりハチマキ(いじっぱり)H124 A252 B132 はたきおとす、アクアテール、じゃれつく、ばかぢから ・ヤタグロス@メガストーン(いじっぱり)HA252 B4 れいとうパンチ、しねんのずつき、コメットパンチ、じしん ・ヤャンデラ@いのちのたま(ひかえめ)HC252 D4 シャドーボール、エナジーボール、オーバーヒート、ねごと orasで初めて作ってみたヤーティですぞwww 少し回してみるとゲッコウガやギャラドス、スイクンなどにキツかったですなwww どのように技構成やヤケモン変えたら良さそうかアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (ヤッキー) 2014-12-19 21 42 36 サザンガルドを軸にヤリルリとメガヤラクロスを軸にヤーティを組もうと思うのですが現環境では残り二体はなにがいいのですかなwwww ご教授願いたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-19 21 58 39 二回目の軸は気にしない以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-12-20 03 06 06 つばき氏 ポリゴン2に対しては格闘ヤケが一番ですが、輝石を叩いて殴るか、あるいはヤザンの気合玉(眼鏡でH244輝石ポリ2に最低で80%程度ですなwww)でゴリ押せばなんとかなりますなwww それゆえ叩き持ちを少し増やしたいので、ヤリルリなんてどうですかな?www叩き→馬鹿力でポリ2倒せますぞwww フェアリー関連というのはマリルリの事ですかな?鋼二枚炎一枚いるので他のフェアリーは余裕そうですなwww マリルリを処理したいならヤシギバナをおすすめしますなwwwマリザンガルドとの相性も◎ですぞwww ボッコウガは交代から役割持つのは厳しいので、対面で役割もてるヤケを入れる必要がありますなwwwサザンマリルリでヤルタリスの範囲をカバーできるので、対策ページを元に貴殿の使いたいヤケを投入するといいですなwww 長文失礼 パーティを大幅に変更してしまいすみませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-20 07 39 38 診断ありがとうございますなwww マリルリよりニンフィアですなwww ヤットレイに替えたらめざパ炎を撃たれて泣きそうになりましたなwww 完全に読まれてましたなwww ヤリルリを入れるとなると抜くのは誰になりますかな? 水タイプのヤャラドスですかな? 持ち物も後、プレート位しか余りかないので悩みますなwww 命の玉を持たせたいですが玉はヤルガルドが持ってるのでアドバイスお願いしますなwww -- (つばき) 2014-12-20 15 12 05 ヤラクロス@メガ石(意地っ張り) ha252d4 インファ/メガホーン/種マシンガン/ロクブ hヤトム@帯(控えめ) hc252d4 雷/ボルチェン/ヤバヒ/めざ氷 ヤンギラス@鉢巻(意地っ張り) ha252d4 エッジ/馬鹿力/噛み砕く/追い討ち ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) ロジカル アクアテール/エッジ/地震/氷の牙 ヤルガルド@珠(勇敢) hc252a4 シャドーボール/ラスターカノン/聖剣/めざ氷 ヤイリュー@眼鏡(控えめ) hc252d4 流星群/暴風/雷/大文字 スイクンなどが重いように感じますぞwww知人と対戦したところヤンギとヤイリューの相性が悪いと言われたのと 物理よりに見えるので特殊カイリューも意表突けないように感じますぞwww どうにか特殊カイリューを生かせるヤーティにしたいですぞwww ご教授よろしくお願いしますぞwww -- (るってめぇら) 2014-12-20 15 51 27 ヤッキー氏 ずばり草ヤケを入れるべきですなwww貴殿のヤーティですとヤンドロスと相性の良いヤットレイですかなwww ヤットレイなら多くの相手に役割がもて、対面ゲッコウガや瞑想スイクンにも負けませんぞwww 別の方の診断でも言われていますが、ゲッコウガは対面で役割がもてるヤケモンで固めることですかなwww後出しでは役割持ちづらいですぞwww あとは地面の一貫性が若干気になりますなwww ヤラミドロ→ヤザンドラ ヤルズキン→ヤットレイ 持ち物変更:ヤリルリに帯か神秘の雫 ヤットレイに鉢巻 あと、ヤザン入れたらヤザンに珠持たせてヤャンに眼鏡持たせてみて試してほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-20 16 36 47 るってめぇら氏 貴殿も草ヤケを入れるべき...と言いたいところですが、ヤラのタネマで何とかなりませんかな?wwwタネマで確2とれますぞwww 特殊ヤケと違って瞑想積まれて手に負えなくなることもないですなwww ヤンギとヤイリューの相性が悪いと言うのは、よくわからないですなwww もしマルスケのことであれば、サンプルのヤザX軸使ってましたがサイクル戦では砂でマルスケが潰れるケースはヤイリュー死にだしかこちらのヤイリュー繰り出しに相手が補助技を使っていたケースだけですなwww ヤイリュー+ヤンギラスの相性補完が悪いということであれば、ヤイリューヤンギの穴である水ポケに役割がもてるヤケモンを入れればいいわけですなwww ヤラで役割持ちきれないようでしたら、 ヤラクロス→鉢巻ヤットレイ ヤンギラス→メガヤンギラスでどうですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-20 16 51 36 我はORASで対人戦をはじめた対戦初心者かつ初心者論者ですが診断をお願いしますなwww メガヤーマンダ@ナイト (冷静)H244 C252 D12 流星、ハイボ、大文字、捨て身 ヤリルリ@達人の帯(意地っ張り)H220 A252 B12 D20 S4 アクテ、じゃれつく、馬鹿力、叩き落とす ヤルガルド@命の珠(冷静)HC252 A4 シャドボ、ラスカノ、めざ氷、聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)H228 A252 B28 アクテ、氷の牙、エッジ、地震 Hヤトム@メガネ(控えめ)HC252 D4 オバヒ、雷、シャドボ、めざ氷 ヤットレイ@鉢巻き(勇敢)HA252 B4 ジャイロ、パワーウィップ、タネガン、叩き落とす 旧ルビーとORしか持っていないのでなるべくホウエン地方で手に入るヤケモンメイン かつ厳選の大変な準伝は無しといった感じで組んだヤーティですぞwwwヤリルリ使いたいのでヤリルリは外せませんなwww 戦ってみた感じでは電気タイプがつらいですなwww特にライボルトやサンダーなどは炎技も持っていてヤットでは対処できずヤトムが過労死しますなwww 耐性のバランスが悪いのは感じられますが具体的にどれを入れ替えるべきかアドバイスお願いしますぞwww -- (K Q) 2014-12-20 18 54 10 アドバイスありがとうございますなwww 早速試してみますぞwww -- (ヤッキー) 2014-12-20 19 13 16 診断をお願いいたしますぞwww ・ヤラミドロ@メガネ 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/シャドーボール ・Hヤトム@帯 オバヒ/かみなり/ボルチェン/めざ氷 ・ヤリルリ@珠 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩き ・ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/ウィップ/種ガン/叩き ・ヤンドロス@ゴツメ じしん/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 ・メガヤタグロス@メガ石 コメパン/思念/冷パン/じしん ですなwwww問題点としては、クチートが重いということですなwww クチートだけならまだましですが、ボッコウガがいてヤラミが選出確定の際にはヒートヤトムを選出しなければならず、つらいですなwwww できるだけ対面処理を心がけていますが、初手の読み合いで負けると一気に不利ですなwww あとは最近気づいたのはメガヤドランが重いということですなwww一応Hヤトムの雷で持っては行けるのですが、死にだしかクッションが必要で辛いですなwwww ご教授よろしくお願いいたしますぞwwww -- (山田好き) 2014-12-20 19 47 52 ヤザンドラ@眼鏡 HC252D4 流星/気合い玉/悪のはどう/大文字 ヤルガルド@命の珠 HA252D4 聖なる剣/シャドークロー/アイアンヘッド/燕返し ヤサイドン@帯 HA252B4 地震/ストーンエッジ/冷凍パンツ/馬鹿力 ヤシギバナ@メガ石 H252C248AD4ヘドロ爆弾/叩き落とす/リーフストーム/メザパ炎 ヤットレイ@鉢巻 HA252B4 ジャイロ/種マシンガン/ウィップ/叩き落とす ヤャラドス@ゴツメ HA252B4 アクアテール/地震/ストーンエッジ/氷の牙 サザンガルドを軸として苦手なボリルリやボブやボボロップやボルーラへの対策としてヤャラナットの黄金コンビを、マンダ対策にヤサイドンを入れてますなwww ですがこれだとボンガーとボリ2が重いんですなwwwボンガーに鬼火をまかれたり道連れで叩き持ちが落とされると、ボリ2が落とせなくて自己再生ループに持ち込まれてかなりきついんですなwww 貴殿らの知恵で助けてほしいんですなwwwwお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2014-12-20 21 38 01 ヤットがいるのでヤシギを抜いても良さそうですが、メガシンカヤケで貴殿が重いと感じている2体をまとめて見れるヤケが少ないですなwww なんとか両方を相手に出来そうなのはヤクーダですが、野菜と被りがちなのでこれまた組み込みにくいですなwwwヤザYもいけなくはない気がしますなwwwどっちにしてもボンガーは対面じゃないときついですなwww メガシンカヤケでなくてもいいなら眼鏡ヤラミドロ、ヤバコイルがその2匹を同時に相手に出来ますなwwwしかし他のメンツと役割被りますなwwwズキンでもいいですがボにびが痛いですなwww その2匹は対策ヤケが限られ、ボリ2は叩きや特殊超火力や格闘ヤケがいないとどうしようもありませんがボンガーは立ち回りでカバーするのでベターでしょうなwww 我はXYレートで貴殿のYTのヤシギをメガヤラに変えただけのYTを使っていたのですが、このYTはメガ以外の5匹でサイクルを回せてしまうためメガ枠は被り上等で使ってしまってもいいかもしれませんなwww 特に不安な相手(貴殿の場合ボリ2ボンガーですなwww)に強く出れるヤケを入れておくのがいいと思いますぞwww おそらくヤシギはマリルリを意識しての採用でしょうがヤャラがいれば案外なんとかなりますぞwwwもしくは野菜→メガヤンギにしてヤシギの枠を通常ヤケに変えるのもありですなwww んんwww纏まりのない文章になってしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww 少しでも何かのヒントとなれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 00 51 42 珠サザンどうすんの? -- (名無しさん) 2014-12-21 07 22 04 Q.こいつで余裕ですぞwww という茶番をこの場でして何か意味あるんですかなwww ちなみにサザンは電撃波習得で交代時に拘り電撃波撃たれるとヤリルリでも受かりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-12-21 12 55 42 電撃波サザンは事故と見るしかありませんなwww しかし↑のヤーティはサザン対策出来てませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 14 12 36 そもそも交代読まれたら等倍でもまともに受かりませんなwwwたらればでは大抵こいつには勝てませんぞwww こだわり前提で動いで最低限悪竜炎半減出来れば上出来だと我は思いますがなwww1割の珠持ちひいたら泣いていいですぞwww 我は↑のヤーティでもなんとか倒せないことはないと思いますしそれで十分には思いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 14 46 46 ↑5 回答感謝以外ありえないwwww 貴殿の言う通りこの二体は対策が難しいですなwwww 野菜をメガヤンギに変えるというのは考えもしませんでしたなwwwこれを採用してみますぞwww 改めて回答感謝以外ありえないwwww ↑2サザンは我があんまり見なかったので対策切ってたんですなwww 見ても↑の方の言う通りこだわりだと仮定してきちんと半減で受けていけば案外どうにかなる場面が多かったので、サザンへの対策としてヤリルリは組み込まなかったんですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-21 15 15 03 Hヤトム@珠 かみなり/ボルチェン/オバヒ/めざぱ氷 ヤティオス@眼鏡 流星/かみなり/サイキネ/草結び ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/エッジ/地震 ヤンギラス@メガ石 噛み砕く/エッジ/おいうち/馬鹿力 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/パワーウィップ/叩き落とす/タネマシンガン ヤサイドン@帯 氷のパンツ/ロックブラスト/地震/馬鹿力 始めてヤーティを組んでみたのですが全く勝てませんぞwww診断よろしくお願いしますなwww 努力値はテンプレ通りですぞwww 戦ってみてフェアリー全般、特にメガチルタリスが重いと感じましたなwwww あとヤンギラスとヤサイドンの役割が被っている気がしますぞwww 特に拘りのあるヤケモンはいないので、自由に組み替えて頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-22 23 20 55 やはり言われている通りヤンギ野菜の役割被りが心配になりますなwww 我としては、フェアリー全般を相手にしたいなら野菜を抜いてヤルガルドをオススメしますぞwww 持ち物は珠がいいと思いますなwwwHヤトムに珠は耐久が心配になりますからなwww チルタリス以外ならHCでもアイヘでサナニンフが落とせるので構いませんがチルタリスを意識するならHAですなwww シャドボかシャドクロは選択ですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-23 01 46 26 ヤラクロス@メガ石 ミサ針/インファ/ロクブラ/じしん ヤットレイ@奇跡のタネ ミサ針/ジャイロ/ウィップ/燕 ヤードラン@眼鏡 ヤバヒ/ラスカ/大地/龍波動 ヤザンドラ@珠 流星/文字/ラスカ/悪波動 ヤリルリ@鉢巻 馬鹿力/じゃれ/アクテ/はたき 霊ヤンドロス@ゴツメ 地震/とんぼ/エッジ/はたき 初めてですが診断よろしくお願いしますぞwww 努力値はテンプレ通りですなwww 戦ってメガマンダ他飛行とアローが重いと感じ八咫グロスを使ってみようと思ったのですがメガ枠2つってアリなんですかな?www クレセや輝石ポリ2等を考えるとヤラも採用したいので迷ってるんですなwww 持ち物に関してもアドバイス頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-23 23 19 59 ↑同時に選出する可能性が極めて低いのであればメガ枠を二つにすることは問題ないと思いますなwww アローについてはヤードを選出できれば問題ないと思いますが、マンダ含めた飛行を相手取るならメガヤタは適任でしょうなwww クレセもポリ2もヤザンとヤリルリの叩きを上手く使えばヤラがおらずとも対処可能ですなwwwただ実際にヤラがいたほうが勝てるのであればヤラ採用すべきと思いますがなwww 持ち物ですが等倍以下で押すことが多いヤットに鉢巻を持たせたいところですなwww 鉢巻をヤットに渡し、ヤリルリは帯か妖/水プレートを持つのが良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-23 23 56 05 ヤラミドロ@メガネ ヤザンドラ@球 ヤットレイ@ハチマキ ヤャラドス@ゴツメ ヒートヤトム@オビ ここまできまりましたがあと一枠が決まりませんぞwww オススメのヤケモンはいますかなwww -- (名無しさん) 2014-12-25 16 25 15 メガチルタリスと相性が良い鋼タイプ…ヤルガルドとヤットレイどっちがいいですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-25 18 56 27 ガルドじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-12-25 19 50 31 やはり弱点全て補えるガルどですなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-25 21 34 39 ヤラミドロ/ヒートヤトム/メガヤーマンダ/ヤャラドス/ヤットレイ/ヤリルリ で回してますが電気の通りがいいのとクチートが辛いんですなwww フェアリー枠がいるかなと思いヤリルリをいれましたが不要ですかな?wwww 初めてのヤーティですがヤドバイスが欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-26 23 06 30 バトルオブホウエンにて使用するヤーティなんですが残りの2体がどうしても決まりませんぞwww ヤチート@メガ石 ヤャラ@ゴツメ ヤティ@眼鏡 野菜丼@ハチマキ 残りの2体をどうするか決まりませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 16 13 48 持ち物や技を書いてくれないと何にも助言ができないんですなwwww テンプレを使ってもう一度書く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-28 17 47 45 ・ヤットレイ@ハチマキ 勇敢 HAぶっぱD残り ジャイロ/ウィップ/タネマシ/はたき落とす ・サザンドラ@メガネ 控え目 HCぶっぱD残り 流星群/悪波/文字/気合玉 ・ヒートヤトム@達人 控え目 HCぶっぱD残り オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン ・ヤタグロス@メガ石 意地 HAぶっぱD残り コメパン/しねん/アムハン/冷パンツ ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 HAぶっぱD残り アクア尾/地震/エッジ/氷の牙 ・ヤリルリ @珠 意地 HAぶっぱD残り アクア尾/馬鹿力/じゃれつく/はたき落す 元ムックでしたが導かれましたぞwww ここに書き込むのは初めてなので何か不備があれば我に申し付ける以外ありえないwww ヤミラミが重いと感じたのですがどうしたらいいかご教示願えませんかなwww 他にも我のヤーティに問題があればアドバイスを頂ければ幸いですぞwww ヤケモン界の諸先輩方、宜しく頼みますぞwww -- (ヤシロギ) 2014-12-29 11 32 29 書き忘れていましたがサーナイトも重いですぞwww あとサザンドラではなくヤザンドラでしたなwwwありえないwww -- (ヤシロギ) 2014-12-29 11 43 51 瞑想一回までならヤザンの眼鏡悪波かヤトムの雷でヤミラミごり押しできますぞwwwヤトムは出来れば眼鏡が望ましいですがなwww 強く対策したいなら一致で弱点突ける妖特殊ヤケか炎か根性物理用意すればいいですなwwwどうしてもきついならヤリルリ→珠ヤラクロスとか提案しますぞwww サナは交代読みに気を付けてヤタグロス投げる以外ありえないwwwヤットは気合い玉とめざ炎が怖いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-29 12 36 29 毎回ライコウで三タテされますぞwwwどうしたらいいですかなwww -- (ヤシロギ) 2014-12-29 21 12 00 貴殿のヤ-ティならヤットでタネマぶち込んでれば瞑想()ボイコウでもノイコウ()でも余裕wwwだと思いますが、ボルチェン通してしまうのが痛いと感じるならば野菜かヤクーダを入れることをお勧めしますぞwww この2匹のどちらかがいれば電気はただのカモになりますぞwwwヤクーダならボミラミ対策も兼ねられますがメガ枠なので構築が難しいですなwww野菜にしろヤクーダにしろ火ヤトムと役割被りがち(特に野菜)なのでこいつら入れる場合はヤトムOUTですなwww ヤャラとヤリルリもやや被りがちなので、案としてはヤトム/ヤャラ/ヤリルリの中から1、2体抜いて野菜orヤクーダ+何かという形が良さげですかなwww 同時選出は出来ませんがヤクーダは耐久型に強いのでメガヤタとの相性はそこまで悪くはないですぞwww野菜を入れる場合はボリ2への打点が不安なのでヤリルリはそのままにしておいた方がいいかもしれませんぞwwwヤルズキンINでもいいですなwww まあメガ2枠構築はやや使いにくいかもしれませんので入れるなら野菜の方が無難ですかな?www色々試してみて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-29 21 52 38 メガヤルタリス@ナイト 控えめ(HC) 流星 ハイボ 文字 めざ岩 ウォッシュヤトム@磁石 控えめ(HC) 雷 ドロポン めざ炎 ボルチェン ヤャンデラ@眼鏡 控えめ(HC) オバヒ シャドボ サイキネ(orエナボ) ねごと ヤルズキン@珠 いじっぱり(HA) 叩き 跳び膝 エッジ 毒突き(or冷p) ヤットレイ@鉢巻 勇敢(HA) ウィップ 叩き 種ガン ジャイボ 野菜@帯 いじっぱり(HA) エッジ 地震 メガホ 馬鹿力 診断お願いしますなwww二軍が多いのは分かっていますが、はずせないんですなwww ヤャンは我のお気に入りであり、害悪系に強いので確定ですぞwww メガマンダ対処に野菜、 対ゴースト及び威嚇ヤケである頭巾、マリルリに強いヤトムなどを入れてみましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-30 17 09 06 ギルガルドHC@珠 シャドボ/ラスカ/めざ氷/せいなるつるぎ サザンドラHC@メガネ 悪波/流星群/気合玉/大文字 マリルリHA@ハチマキ アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身タックル ヘラクロスHA@メガ石 種マシンガン/ミサイル針/インファイト/ロックブラスト ナットレイHA@鉄球 ジャイロ/ウィップ/種マシンガン/しっぺがえし(はたきおとす) ヒトムHC@火プレート(達人の帯) オバヒ/かみなり/ボルチェン/めざ氷 ()内はバトルハウスの都合上後回しになってるものですなwww 我は役割論理初心者なのであまり流れが掴めてないのか5戦1勝と散々なんですなwww 主に相手の高火力サプウェポンがこちらに等倍で刺さりこちらのサイクルが崩壊することが負けの原因なんですなwww あとはボァイアローへの対策がどうにも出来ないんですなwww この点から見てらよろしければ我のヤーティの診断をお願いしますなwww 何本かBVもあるのでそちらをみて我のヤーティの脆弱性などあればご指摘願いますなwww 6Z6G WWWW WWWP VWQZ 5N2G WWWW WWWP CMKC XU2G WWWW WWWP VWSC -- (名無しさん) 2014-12-30 23 50 14 ヘラクロスHA@メガ石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/種マシンガン ギャラドスHA@ゴツメ アクアテール/こおりのキバ/じしん/エッジ ナットレイHA@鉢巻 ジャイロボール/ウィップ/はたきおとす/じならし ドラミドロHC@眼鏡 りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだま/ドロポン シザリガーAD@チョッキ(勇敢) クラブハンマー/はたきおとす/ばかぢから/あくのはどう ヤドランHC@珠 なみのり/サイコショック/だいもんじ/ふぶき/ 役割論理の中でも特に優れた火力を持つヤケを多く組み込んでますなwww 特にヤットレイの鉢巻ジャイロとヤラミの眼鏡流星の火力がヤバコイルwww ただ、飛行を半減できるヤケがいないので異教徒のマンダが通りまくりですなwww 他にも連続技持ちがヤラのみなのでみがわり持ちに苦しんでますなwww シザリガーを選出する場面があまりないのでそこを野菜に変えようと思ってるのですがどうですかなwww 他にもここを変えた方がいいと思う所があればご指摘願いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 20 10 07 ↑1 シザリガーは野菜でいいと思いますなwwwあと流石に水多すぎなので貴殿の仰る通りザリガニは野菜に変えていいと思いますぞwww 持ち物は帯ですなwww ヤラ一匹でも身代わりは大分違いますが気になるならヤットにもタネマ仕込んでおくといいですぞwww どうせ地ならしはドラン交代読みくらいでしか打ちませんし低乱数ですからなwww食べ残し叩いとくだけでも何とかなりますぞwww 霊の一貫性気にするならヤラミをヤザンにするのもいいですかなwwwそもそも身代わりくらいにしか使わず大した火力もでないのですすめたくないですがもしヤザン入れるならハイボ入りにするのもいいですかなwww ↑2 BVはまだ見てませんがヤリルリ→ヤャラドス + ヤラクロス→メガヤンギラスorHヤトム→ヤサイドン でどうですかなwww ヤットは鉢巻持たせないとA94のゴミ火力があらわになってしまいますし、鉄球なくとも十分な威力がでるのでヤットに鉢巻渡してほしいですなwww ヤーティでサイクル戦するうえで威嚇ヤケは非常に重要なので一匹はいたほうがいいと思いますぞwww アローは役割論理にとってカモみたいなもんですなwww無意味な特性、大して火力ない、紙耐久なのできちんとヤトム選出できれば余裕ですし、 打ち合いはありえませんがヤラヤット以外なら対面からの打ち合いでも勝てますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-31 21 01 11 ↑有難いアドバイス感謝しますぞwww 野菜は既にAD振りを育ててるのですがまた新たにHA振りを育てた方がいいですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-31 21 27 56 ヤザンドラHC眼鏡流星悪波文字気合玉 ヤルガルドHC珠シャドボラスカノ聖剣めざ氷 ヤャラドスHAゴツメアクテ氷牙エッジ地震 ヤットレイHA鉢巻ジャイロウィップ叩きタネマ ヤサイドンHA帯地震ロクブラ冷Pばかりき メガヤルタリスHCナイト流星ハイボ文字地震 ゲンガーとスイクンが重いですなwww とくにスイクンはヤットレイが火傷するとかなり厳しいですなwww 診断お願いしますなwww -- (ヤ) 2014-12-31 22 06 44 ヤラミドロ HC@眼鏡 ヘドロウェーブ/ドロポン/流星/きあいだま ヤリルリ HA@珠 アクアテール/馬鹿力/はたきおとす/じゃれつく ヤットレイ HA@鉢巻 ジャイロ/パワーウィップ/はたきおとす/つばめがえし ヤャラドス HA@ゴツメ こおりのキバ/アクアテール/じしん/エッジ ヤンギラス HA@ナイト かみくだく/じしん/だましうち/エッジ ヒートヤトムHC@帯 ボルチェン/10万/シャドボ/オバヒ 少し潜った結果フシギバナが厳しかったですなwwww まだ数をこなしていないので他がわからないですなwww 診断をお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 04 12 41 ↑2 ヤットは役割多いのできついですがなんとかスイクンに役割持てるように温存するんですなwww 展開としてはヤャラや野菜の攻撃がスイクンに当たり、そのの交換際に瞑想か熱湯打ってくる展開が多いと思いますぞwww そこで火傷引かなければウィップで一撃で倒せますし、その対面では後ろのことも考えて叩きおとすしておけばいいですなwww 改善点としては物理多めになりますがヤルタリスをメガヤラクロスに変えればいいですかなwww ヤラならスイクンもゲンガーもみれますなwww 野菜orヤルガ→メガヤタ + ヤルタリス→ヤイリュー あたりもいいですかなwww ゲンガーもゲッコウガ同様美しくないですが対面処理の方がロジックしやすいですなwww ↑1 ヤットは燕返しを種ガンに、Hヤトムは10万を雷に、シャドボをめざぱ氷に、ヤンギラスはだまし討ちを馬鹿力か追い打ちにそれぞれ変えるべきですなwww だまし討ちはそもそもありえませんが必中技として使うにしてもスターミーくらいですなwww ヤットは一応燕あればちいピクは倒せますがピンポですなwww 大変ですがヤトムのめざ氷は粘ったほうがいいですなwwwマンダを対面からなら倒せて竜技切ってるやつには後出しもきく貴重な駒ですしなwwwボブも出てきますしなwww 外すのが怖いでしょうが10万は雷にしておくべきだとおもいますぞwww 改善点としては、ヤラミ→ヤティでバナに役割持てるようになりますなwww ベストな倒し方はバナにヤット投げて草技毒技を受けてヤットを引かせてヤティを低負担降臨ですなwww このときめざ炎持ちの確認もできますなwww ゲンガーがきつくなるのを気にするならヤトム→ヤードもありですなwww準伝の提案が多くて申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 12 27 35 ↑ヤラミドロはバナに普通に役割持てますぞwww HD特化メガフシギバナが眼鏡ヘドロウェーブで98%の乱数2ですなwww 地震持ちに当たったらめざ炎切ってる可能性が高いのでヤットでやkですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 13 03 59 診断お願いしますぞwww ⚫︎メガヤーマンダ HC 流星群 ハイボ 大文字 ドロポン ⚫︎ヤットレイ HA 鉢巻 ウィップ ジャイボ 叩き 地ならし ⚫︎ヤリルリ HA 帯 アクテ じゃれつく 叩き 馬鹿力 ⚫︎ヒートヤトム HC 眼鏡 オバヒ 10万 ボルチェン めざ氷 ⚫︎ヤルズキン HA 玉 叩き 飛び膝 噛み砕く 零パン ⚫︎ヤンドロス HA ゴツメ 地震 エッジ 馬鹿力 蜻蛉 役割論理に興味を持ってまだ短いので、欠陥だらけだと思いますが、よろしくお願いしますぞwww -- (あああ) 2015-01-01 17 11 35 ↑3 ↑2 ありがとうございますですなwwww ヤンギラスのだましうちはおいうちの間違いでしたなwww ヤットとHヤトムの厳選をもう一度がんばりますぞwww あと、αサファイアなのでヤティ姉が捕獲できないのでどうすればいいですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 01 31 35 メガヤタグロス@石 しねんのずつき、コメットパンチ、じしん、冷凍パンツ ヤリガロン@ハチマキ ウッドハンマー、馬鹿力、しねんのずつき、ストーンエッジ ヤルガルド@命の玉 せいなる剣、シャドボ、ラスターカノン、めざ氷 ヤザンドラ@メガネ 流星群、あくのはどう、大文字、気合玉 ヤリルリ@プレード アクアテール、じゃれつく、はたきおとす、馬鹿力 ヒートヤトム@達人の帯 オーバーヒート、雷、ボルチェン、シャドボ でレートに潜ってますがメガバシャーモが非常に重いです。ヤリルリで止めようと思ったら雷パンツが飛んできて吹っ飛ばされます。あとゲッコウガもきついです。アドバイスお願いします。我的にはヤルガルドを何かに変えたいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 13 52 37 ↑ヤルガルドをヤャンデラではダメですかなwww? ただ、叩き落とすの使用率は雷パンツよりも上なのでヤリルリと併用しての対策となりますなwww ゲッコウガはヒートヤトムをウォッシュヤトムに変えると受けやすくはなりますが、対策としては不十分ですなwww メガヤタグロスをメガヤチートに変えるのもありですかなwww?使用感が違いそうですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 13 59 18 サザングロス使いたいのでメタグロスは変えたくないですぞ、ゲッコウガも辛いですがヤルガルドを何かに変えてメガバシャーモだけを対策だけをするにはどうしたらいいですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-02 14 12 58 雷パンツ馬車は1割ほどいますが諦めたほうがロジックしやすいですなwww 相手のPT構成や型、持ち物から雷パンツ持ってるかどうかはある程度判別できますぞwww ヤリルリ→ヤャラドス (ヤリガロン→ヤットレイ) でどうですかな?www ヤャラはヤリルリより若干役割破壊されやすいですがヤリルリと違って馬車の飛び膝を三発まで受けられるので1サイクル分回せますなwww ゲッコウガは対面で考えたほうがいいですなwwwヤャラヤットは対面からならまず負けませんし、技が読めれば繰り出しできなくないですなwww ヤット入れると鋼三体になるのでヤルガ→ヤンギor野菜orヤドランあたりですかなwww ヤルガルドだけピンポで変えるならヤルガルド→ヤンドロスとかですなwww それかタイプ上等でヤイリューやヤドラン入れるとかですなwww 他の竜は姉妹ヤイリュー山田ヤラミと馬車に強めのが多いですが竜枠にヤザン入れてヤルガやヤタを使う以上馬車がきつくなるのはある程度折り込み済みで作るべきですなwww きついきついと言ってもヤリルリが過労死しなければ対処できるはずですがなwww XYサンプル2(作られた当時は雷p馬車などほぼ事故レベルでめざ氷も少なかったんですが)などでも馬車対策はヤリルリしか居ませんが何とかなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 15 11 39 アドバイスありがとうですなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 17 10 09 ヤャラドス入れてみますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 17 10 32 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤザンドラ@拘り眼鏡(控えめ) CD 流星/悪波/気合玉/ハイパーボイス ヤザードン@メガ石X(意地) HA フレドラ/ダイブ/気合パン/じしん ヤリルリ@精霊プレート(意地) HA アクテ/じゃれつく/気合パン/叩き落とす ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA ジャイロ/ウィップ/種ガン/叩き落とす ヤサイドン@帯(意地) HA エッジ/地震/馬鹿力/冷パン ヤトム水@命球(控えめ) HC ドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 特にこだわりはありませんぞwww ただなるべく高火力なヤケモンが好きですなwww 【構築に悩んでいる点】 見ての通り地面無効にするのが特性浮遊しかいませんぞwww 結果誰も型破りドリュウズを安定して受けられませんなwww 現在はリザードンをYに読ませたりして無理やり突破してますなwww 襷ドリュは無理ですぞwww 飛行ヤケモンを入れたいのですが、誰を抜いても役割が持てなくなるポケモンが現れてしまうので困ってますぞwww 2~3匹組み替えてみたいのですが、よい案は無いですかなwww? あとヤリルリの持ち物にもっと良いものはありませんかなwww?正直火力が足りませんぞwww -- (名無しさん) 2015-01-03 02 13 24 やしんしゃですがPT診断よろしくお願いしますなwww ヤザンドラ@珠 冷静 HC 竜星群 悪波 馬鹿力 大文字 ヤルガルド@眼鏡 冷静 HC ラスカ シャドボ めざ氷 聖剣 ヤンドロス@鉢巻 意地 HA 地震 蜻蛉 馬鹿力 エッジ ヤラクロス@メガ石 意地 HAインファ タネガン ロクブラ ミサ針 ヤシギバナ@メガ石 冷静 HC リフスト ヘド爆 叩き落とす 地震 ヒートム@帯 控えめ HC ボルチェン雷 オバヒ シャドボ 実際にレートに潜りましたがマンダの対処が難しくヤラクロス即死 ヤトム逆鱗確2ヤルガルド地震でやられましたな(舞ってますな)wwwアドバイスお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-04 13 27 27 ↑ ヤトムのめざ氷を粘るんですぞwww シャドボを打つ相手は現環境にはいませんぞwww メガ枠が飛行の一貫性が高いのも問題ですなwww メガヤンギラス、メガメタグロス あたりで何とかなりませんかなwww? 物理マンダのみならヤサイドンも働けますが、ちょっと微妙な節がありますぞwww ヤシギバナ→ヤットレイ ヤルガルド→ヤラクロス とかどうですかなwww? -- (名無しさん) 2015-01-05 03 17 58 アドバイスありがとうございますなwww こんな感じでいいですかなwww ヤラクロス@メガ石 インファ ロクブラ タネガン ミサ針 ヤンギラス@メガ石 エッジ 噛み砕く 地震 馬鹿力 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ パワウィ 叩き じならし ヤトム@帯 雷 ボルチェン めざ氷 オバヒ ヤンドロス@珠 地震 蜻蛉 馬鹿力 エッジ こんなところてですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 09 58 31 ↑良いと思いますぞwww ヤンギはマンダに役割持つなら冷凍パンツもあると良いですなwww あとは龍がいると良いので、ヤティやヤラミあたりがお勧めですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 18 37 32 ↑ヤンギの冷凍パンツはマンダというよりボブへの役割破壊技ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 19 35 36 メガヤンリュウ メガヤラクロス ヤャンデラ @眼鏡 ヤリルリ @玉 ヤャラドス @ゴツメ ヤット @鉢巻 どうでしょうかな?www -- (名無しさん) 2015-01-06 14 13 42 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・メガヤタグロス@メガ石(意地)HA コメパン/思念/地震/冷凍パンツ ・ヤャラドス@ゴツメ(意地)削りダメ調整 アクテ/氷の牙/地震/エッジ ・ヒートヤトム@帯(控えめ)HC オバヒ/ボルチェン/かみなり/めざ氷 ・ヤラミドロ@眼鏡(冷静)HC 流星群/ヘドウェ/気合玉/りゅうのはどう ・ヤバコイル@珠(控えめ)ロジカル かみなり/ボルチェン/ラスカノ/シグナル ・ヤルビアル@鉢巻(意地)AD 地震/はたき/おいうち/燕返し 【このヤーティのコンセプト】 使いたかったヤケでヤーティを組んだだけですなwwww 燕返しはメガヘラ、シグナルビームはサザンで詰むので搭載しましたぞwwww 【構築に悩んでいる点】 やはりゲッコウガやキノガッサ、無限戦術に弱くなってしまいましたなwwww 多分ヤルビアルを他のヤケにかえれば良いんでしょうが、初心者ゆえ何にかえれば良いのかわかりませんぞwwww 我のヤーティにおすすめのヤケを教えて下さいなwwww -- (名無しさん) 2015-01-06 20 11 14 ヤルビアル→タネマ持ちヤットレイ ヤバコイル→ヤンギラスorヤサイドンでどうですかなwww ガッサはヤットなどの対策ヤケいればむしろカモですなwwwヘラはメガヤタで何とかなりますぞwww ゲッコウガは対面ではまず負けないメガヤタヤャラヤラミヤットあたりで処理ですぞwww 無限戦法がどうしてもきついなら竜枠をヤザン・山田・ヤルタリスなどのハイボ持ちにするのも手ですなwww その場合はメガヤタをヤルガにしておけばやkですなwww -- (名無しさん) 2015-01-06 21 08 39 アドバイス感謝しますぞwww ヤルビアル→ヤットレイ ヤバコイル→ヤンギラスにかえてみますぞwww ゲッコウガとメガヘラはアドバイス通りでなんとかすることにしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-07 00 12 51 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤチート@メガ石(意地)HA じゃれ/炎キバ/はたき/気合パン ヤドラン@メガ石(控目)BC 波乗り/超ショック/吹雪/気合球 ヤーマンダ@眼鏡(控目)HC 竜星群/ドロポン/大文字/エアカッター ヤザンドラ@命珠(控目)HC 竜星群/悪波動/電撃波/大文字 ヤャラド@ゴツメ(意地)HA アクテ/氷キバ/地震/エッジ ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA ジャイロ/ウィップ/タネマシ/はたき 【このヤーティのコンセプト】 ヤチート軸のヤーティですなwww 相性の良いマンダと組ませて残りで補完、というヤーティですなwww ヤザンドラはギルガルド、ゲンガー対策ですなwww 【構築に悩んでいる点】 ヤチートが刺さらない相手のパーティの為にメガヤドランを置いてますが ここを広く対策できるヤケモンに変更したほうがいいような気がしてきましたぞwww ご指南よろしくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-07 21 13 46 ジヘッド 【あく・ドラゴン】(はりきり)持:輝石 かみくだく ばかぢから アクアテール しねんのずつき ヘラクロス【むし・かくとう】(こんじょう→スキルリンク)持:メガ石 インファイト メガホーン ロックブラスト タネマシンガン ナットレイ【くさ・はがね】 (てつのトゲ)持:くろいてっきゅう ジャイロボール パワーウィップ はたきおとす どくづき ロトムH 【でんき・ほのお】(ふゆう)持:こだわりメガネ オーバーヒート かみなり シャドーボール ボルトチェンジ ギャラドス【みず・ひこう】 (いかく)持:こだわりハチマキ アクアテール こおりのキバ じしん ストーンエッジ ヌメルゴン【ドラゴン・単】 (そうしょく)持:いのちのたま りゅうせいぐん だいもんじ かみなり ヘドロウェーブ コンセプトはしんかのきせきを使ったヤーティーですぞwww しかしながら、我はヤケモンについてまだまだ勉強不足の初心者ですぞwww むしろだからジヘッドなどというありえないボケモンをヤーティーに組み込んだわけですなwww また、我には難度の高いめざパや難しい経路の遺伝技を抜いておりますぞwwwジヘッドについては頑張りますがなwww 我としては様々な問題点を抱えているような気がしますぞwww ①持ち物はこれで良いか ②ジヘッドの相性補完に関して この2つについて我は診断してほしいですぞwwwやや迷えているのでご指南お願いしますなwww -- (初心者論者) 2015-01-08 21 30 48 ジヘッドはありえないwwwとは言いませんが勉強不足ならまずはジヘッドを使うのではなく他のヤケモンを使った方がヤーティを使う上で勉強になると先に言っておきますぞwww 大まかな改善点としては ヤット→ハチマキ ヤャラ→帯orゴツメ ジヘッドは耐性的にガルドと相性がいいのでヤットをヤルガに変えるのもいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-08 21 55 33 解答感謝以外ありえないwww とりあえず帯で考えておきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-08 22 48 38 よろしくお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヒートロトム@達人の帯(控えめ)HCぶっぱ余りD ボルチェン/雷/オーバーヒート/悪の波動 ギャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HAぶっぱ余りD 氷の牙/アクアテール/地震/エッジ メタグロス@メガ石(意地っ張り)HAぶっぱ余りD コメットパンチ/冷凍パンチ/アームハンマー/思念の頭突き チルタリス@メガ石(控えめ)HCぶっぱ余りD ハイパーボイス/流星群/恩返し/大文字 ナットレイ@ハチマキ(勇敢)HAぶっぱ余りD ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/呪い サザンドラ@こだわり眼鏡(控えめ)HCぶっぱ余りD 流星群/大文字/気合い玉/悪の波動 ヒトムはサザン未選出時のエスパー潰し(めざぱ個体でない)、ナットレイの呪いはタネマシンガン搭載できず使わぬ呪いですぞwwww 【このヤーティのコンセプト】 そもそも我がメタグロスを運用したかったのですが思いつかずたまたま見た役割論理の動画がきっかけで論者デビューした身ですぞwww 動画の型と九割八分ほど同じですなwwww めざぱ個体を粘れるほど時間を費やせないので完璧にめざぱは妥協してますなwwww 基本的にはメタグロスはほぼ確定、だせない時はチルタリスで相性によりほか四体選出してますなwwww 【構築に悩んでいる点】 ぶっちゃけチルタリスがいらないんですなwwww 岩、格闘、地面をサブもしくはメイン2に持つに地味に弱く、クレセはサザンヒトムでいいとしてドラン、ポリゴン2、サンダー、めざ火ゲッコウガにボロクソにされるので助けてほしいですなwwww 友人たちでポリゴン2が大流行りして詰んでるんですなwwwwこちらを最優先にしてほしいですなwwwちなみにサザンドラの気合い玉はわれの必然力が足りなくちっとも当たりませんぞwwwそれどころかれいとうビームくらいまくってやられてますなwww安定しないwww 準伝は基本的に使いたくありませんなwww厳選する根気がないwwww 一応GTSで流れてきた臆病4vめざぱ氷サンダーはいますがなwwww そのうちサンプルのドラミグロスをベースにヤーティを作る予定でいますが今回はガン無視で構いませんぞwww よろしくお願いしますなwwww -- (論者デビューマン) 2015-01-09 00 08 28 ↑論者のみなさんならとっくにお気づきでしょうが我のプレイングが下手なだけだと思うんですなwww 絶賛迷える子羊ですので是非とも導いてほしいんですなwwww ちなみにプレイングはレーティングでちまちま鍛えていますぞwww -- (論者デビューマン) 2015-01-09 00 15 45 ドラン怖いならナットレイに地均しでも入れれば気休めにはなりますなwww後は火ヤトムのボルチェンを利用すればドランは余裕www ポリ2は確かに重そうですなwwwヤードランも使えないとなるとメガチルを毒玉ヘラまたはメガヘラにするといいですかなwww2メガ構築使えているならメガヘラでいいですが自信ないなら早めにやめるべきですなwww -- (名無しさん) 2015-01-09 00 26 31 ↑2ヒートヤトムの帯あくのはどう、ヤットレイののろい、珠枠がいないというのが気になりますなwww 帯あくのはどうは等倍オバヒよりもダメージが低い上、打ちたい相手が殆どいませんなwww帯で運用するならめざ氷は粘った方がいいですなwwwどうしてもめざパを粘れないのであれば、ヒトムを帯→メガネにしてシャドーボールにした方がいいですなwwwその場合はヤザンを珠にすればやkですなwww 次にヤットレイののろい(というよりもねごと以外の補助技全般)は論理的にありえない上、異教徒視点から見てもこだわり積み技とかネタでしかないですなwwwヤットはタネマは遺伝して厳選し直すか、ドランが重いのであればじならしを入れた方がいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-09 00 40 20 具体的なアドバイスはできなくて申し訳ないのですがフレ戦や身内の大会の環境はロジックしきれませんぞwww サンダーはヤザンドラの眼鏡流星で一撃以外ありえないwww ヤザングロス+ヤャラヤットの相性のいい組み合わせを軸にヤーティを組んでいくといいと思いますなwww ヤケモン変えるなら残り2枠だと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-01-09 01 19 36 お二方、夜分遅くに解答していただき感謝以外ありえないwww ナットレイはタネマ搭載で厳選し直しを、チルタリスをリストラしてメガヘラ採用してみますなwww それと火ヤトムを眼鏡にシャドボ搭載でヤザンを珠にしてみますなwww ナットレイにタネマを搭載するにあたりメガヘラはミサイル針/ロクブラ/地震/インファイトでいいでしょうかな?www -- (論者デビューマン) 2015-01-09 01 21 11 ↑お三方でしたなwww失礼いたしましたなwww 実際レートでもポリゴン2がかなり重く、ゲンガポリ2で呆気なく散りましたなwwwゲンガーはなんなく突破できましたが後ろのマリルリもヤットレイ不在だったため対応しきれませんでしたなwww ゲンガポリ2に関わらずポリゴン2がいる時の勝率は5割を切りますなwww -- (論者デビューマン) 2015-01-09 01 25 57 【ヤーティ構成】 ヒードラン@こだわりメガネ(控えめ) HC252 マグマストーム/ラスターカノン/げんしのちから/めざ氷 ブリガロン@こだわりハチマキ(意地っ張り) HA252 馬鹿力/ウッドハンマー/ストーンエッジ/思念の頭突き ギャラドス@ゴツゴツメット(意地っ張り) HA252 アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ バンギラス@メガ石(意地っ張り) HA252 追い討ち/ストーンエッジ/冷凍パンチ/地震 ニドクイン@命の珠(控えめ)HC252 ヘドロウェーブ/大地の力/吹雪/大文字 ヌメルゴン@達人の帯(控えめ)HC252 流星群/ヘドロウェーブ/雷/大文字 【このヤーティのコンセプト】 ヤードラン軸で考えたヤーティですなwwwwww ヤードランとの相性も良く、バナガッサゲンガーを封殺出来るヤリガロンも気に入ってますなwwwwww いわゆるブリガドラン構築というものを目指していますぞwwwwww 【構築に悩んでいる点】 聡明な論者の貴殿らならば、このヤーティを見て総合的にロジックしなくとも水と地面と格闘の一貫性の高さが異常だということがお分かり頂けると思いますなwwwwww ヤードラン軸なのにヤードランの弱点がカバーされてないんですなwwwwwwありえないwwwwww 先日レートに潜った時はマリルリの選出率がほぼ100%でそこから全抜きというのも少なくありませんでしたなwwwwww 我はヤードランが好きなのでヤードランを軸にするという点を変えずにバランスの良いヤーティにするべくアドバイスを頂きたいですぞwwwwww よろしくお願いしますなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-10 17 00 30 ヤメルを珠ヤティに変えたりヤードに珠渡して眼鏡ヤイリューに変えるだけでも違うと思いますなwww チョッキ持ちでなければ雷で余裕ですなwww地面の一貫性も消せて格闘への打点も確保できますなwww この二匹はクレセドランのようにヤードとの相性がいいのも注目ですなwww マリルリは水弱点ではないヤケモンで上から殴っておけば案外何とかなりますなwww あとは、ヤドクインの役割対象が謎なのでヤドクインの枠を適当な補完ヤケに変えておけばいいですなwww 帯運用も可能な水ヤトム、ガルーラに薄めなのでメガヤタ、(あんまりおすすめはしませんが)実はヤードとも相性が良いヤザYあたりですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-11 05 48 29 最近導かれた者ですが、よろしくお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@珠(冷静) HC252 シャドーボール/アイアンヘッド/めざ氷/聖剣 マリルリ@拘り鉢巻(意地っ張り) HA252 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/はたきおとす ヘラクロス@メガ石(意地っ張り) HA252 インファイト/ミサイルばり/ロクブラ/タネマ ランドロス霊@メット(意地っ張り) AB252 じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ ロトム火@帯(控えめ) HC252 オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ドラミドロ@拘り眼鏡(控えめ) HC252 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/竜の波動 【このヤーティのコンセプト】 最初ドラミドロ+リザYを考えていたのですが、アローが重くなりそうでしたのでロトム火を採用し、 メガ枠は、身代わりに強くマリルリ等も相手できるヘラクロスにしましたなwww 残りは対ラティマンダ妖でガルド、対ガルーラガブでランド、対バシャサザンでマリルリですなwww 【構築に悩んでいる点】 バナやガッサの粉技が厳しく、草ヤケかドラミドロの寝言採用を考えていますなwww あと、リザードンとギャラドスの対処も難しかったですなwww XかYか、通常かメガかを読み間違えるとほぼ負けましたぞwww その他構築の欠陥、ロジカル語法の使い方等至らぬ点がありましたら指摘願いますなwww 先輩論者の皆さん、忙しいとは存じますが宜しければ診断よろしくお願いしますぞwww -- (論者見習い) 2015-01-11 09 07 47 ↑2 適切な対応感謝以外ありえないwwwwww ヤメルゴンとヤドクインは実際殆ど選出していなかったのでその枠を変えてみますぞwwwwww めんどくさいからとヤティヤイリューの厳選を怠ったのが原因ですなwwwwww 感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-11 11 12 50 最近導かれて、厳選も初めてやってみましたなwww ご教授の程よろしくお願いいたしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@こだわりメガネ(れいせい) HC252 シャドーボール/ラスターカノン/めざパ氷/せいなるつるぎ ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA252 アクアテール/じしん/氷の牙/ストーンエッジ ロトムH @たつじんのおび(ひかえめ) HC252 オーバーヒート/かみなり/ボルチェン/シャドボ バンギラス@メガストーン(いじっぱり) HA252 かみくだく/ばかぢから/おいうち/ストーンエッジ メタグロス@メガストーン(いじっぱり) HA252 しねんのずつき/コメットパンツ/おいうち/じしん ボーマンダ@メガストーン(いじっぱり) HA252 りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/だいもんじ/じしん 【このヤーティのコンセプト】 wikiと一目ぼれで入れたいポケモンを入れた結果がこれですなwww 特にこだわりはありませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 でんきに思いっきり弱いところですなwww パーティみると、大体、ギャラドス、ギルガルド、バンギラスで回すことが多めですぞwww メガ枠も大して決まってもないですなwww 負けパターン(?)として、ギャラドスの過労死から、始まることが多いですぞwww 読みが甘いのかもしれませぬがwww どうか、導いてくだされ、宜しくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 01 29 31 確かにメガ枠が多いですなwww一体に絞った方がイイですなwww まずハチマキ枠がいないのでヤャラドスと相性の良いヤットレイはどうですかな?www 電気も止めれますぞwwwそれでヤーマンダを抜いてヤザンドラはどうですかな?wwwメタグロスとの相性もなかなか良いですなwwwこいつも雷に強いですぞwww でメガ枠は一体のほうがいいと思うのでヤンギラスを抜いてヤザンドラとヤタグロスに強いボシャーモ対策にヤリルリはどうですかなwwwこいつはプレート、ヤザンドラは命の玉がイイですなwww 見にくかったら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 15 29 02 ↑ アドバイスありがとうございますなwww 書き忘れてた一軍ヤケモンで固めることも叶って相当うれしいですぞwww 変更点まとめると、下5体確定で ヤットレイ:鉢巻ゆうかん ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/じならし ヤザンドラ:命の玉れいせい:りゅうせいぐん/あくのはどう/かみくだく/きあいだま ヤリルリ:プレートいじっぱり アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/冷凍パンツ メガヤタグロス ヤャラドス:ゴツメ 下2体から1体選出 ヤルガルド:メガネ ヒートヤトム:帯 こんな感じですかな? -- (名無しさん) 2015-01-12 17 37 18 ↑×2の方とは別人なのでその方の考えとは異なるかもしれませんが、グロスガルドはかなり役割が被るのでその二択ならヒートヤトムですかなwwwwヤンギがいなくなって他のヤケモンで見辛くなったボァイアローにも強いですしなwwwwその場合持ち物は眼鏡以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 46 45 >(論者見習い)氏 2015-01-11 09 07 47 ヤリルリ、ヤンド→ヤャラ、ヤットでどうですかなwww ガッサはヤットなら余裕ですしリザに対してもヤャラならX、Yともにある程度戦えますなwww共にゲッコウガにも強いですしなwww さらにサザンやマンダを見るならヤラ→メガヤンギという手もありますなwww ある程度ではありますが天候奪う→ヤャラや竜舞逆鱗耐え、フレドラ逆鱗耐えでリザも見れますしなwww ただしヤラミの弱点の地面がさらにきつくなるのでここまで変えるのは申し訳ないですがヤラミ→浮いてる竜にする必要があるでしょうなwww まあ色々と試してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 52 54 ↑3 技だけケチつけてしまって申し訳ないですなwww ヤトムのシャドボは粘れるならめざ氷粘って入れたほうがいいですなwww 個人的にはヤザンは控えめで噛み砕くを文字にしたほうがいいと思いますなwww 冷静でもACでもないなら噛み砕くより馬鹿力ですなwww ヤリルリは進化前バナの繰り出しを重く見ないのなら冷凍パンツより叩き落とすの使い勝手がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 18 08 18 ↑5 我は今までの方々とは別人ですがさらに補足しますぞwww (…ページの文字数が限界を迎えてしまいましたなwwwヤーティ診断所/コメントログ3へ再掲しますぞwww)
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/241.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.292 タイプ:むし/[[ゴースト]] 特性:ふしぎなまもり(「こうかがばつぐん」以外の攻撃技を受けない) 体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 唯一の「むし×ゴースト」の複合タイプを持つポケモン。 特性「ふしぎなまもり」により抜群以外の技を受け付けない特殊なポケモン。 有効打がないと完封される性質から、パーティーに入れておくだけで相手の選出を強力に縛ることができる。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/487.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.494 タイプ:[[エスパー]]/[[ほのお]] 特性:しょうりのほし(自分と味方の命中率が1.1倍になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 第五世代の幻ポケモンの1体。専用技は敵味方を巻き込む「かえんだん」。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/66.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 ほのおのみ ウインディ / エンテイ / ギャロップ / キュウコン / クイタラン / コータス / バオッキー / バクフーン / ヒヒダルマ(通常) / ブースター / ブーバーン ノーマル カエンジシ みず ボルケニオン でんき ヒートロトム かくとう エンブオー / ゴウカザル / バシャーモ メガバシャーモ じめん バクーダ ゲンシグラードン / メガバクーダ ひこう ファイアロー /ファイヤー / ホウオウ / リザードン メガリザードンY エスパー ビクティニ / ヒヒダルマ(ダルマ) / マフォクシー むし ウルガモス いわ マグカルゴ ゴースト シャンデラ ドラゴン レシラム メガリザードンX あく ヘルガー メガヘルガー はがね ヒードラン タイプ特性 「やけど」状態にならない。 外部リンク ほのお - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/349.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.487 タイプ :[[ゴースト]]/[[ドラゴン]] 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重 :750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 唯一の「ゴースト×ドラゴン」の複合タイプを持つ禁止級伝説ポケモン。 極めて高い耐久力と耐性を誇る一方、メジャーな弱点も多く抱えているためあまり過信は出来ない。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/78.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 ドラゴンのみ オノノクス / クリムガン / ヌメルゴン / ハクリュー ほのお レシラム メガリザードンX みず キングドラ / パルキア でんき ゼクロム メガデンリュウ くさ メガジュカイン こおり キュレム どく ドラミドロ じめん ガブリアス / フライゴン / ジガルデ メガガブリアス ひこう オンバーン / カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ メガボーマンダ/メガレックウザ エスパー ラティアス / ラティオス メガラティアス / メガラティオス いわ ガチゴラス ゴースト ギラティナ あく サザンドラ はがね ディアルガ フェアリー メガチルタリス 外部リンク ドラゴン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/711.html
ヤャットとかぶる気がしましたがヤャットは返信がすぐ来るけど人がいない時は本当にいませんし、こちらはすぐ来なくてもいいけどログがのこるので使い分けるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-02-06 16 57 23 んんwwww乙ですぞwww しかしヤベルタル神にするかヤーティ神にするかは迷うところですなwwwあるいは羽休めだからヤベルタル神にされたのですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-06 17 05 28 ヤャットでもやってるんですなwww知りませんでしたぞwwww こちらはログが残って、YT構築やそれへのアドバイスを参考しやすくなるのでよさそうですなwww とりあえず設立やつですなwww ↑それではボベルタルですなwww -- (名無しさん) 2014-02-06 17 06 16 うまく作れて安心しましたぞwww安価がしやすいように診断を受けるものは名前を書くことを義務にしましょうかなwww -- (名無しさん) 2014-02-06 17 13 10 確かにこの場合半値付ければレスが楽ですなwwww 良いかも知れませんぞwww BVページの感想返しみたいだと見辛いですしなwwwというかあっちも半値にすべきですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-06 17 17 44 BVページはテンプレを変えて名前欄にナンバーを書けば解決する気もしますなwwwまぁそれは向こうで話し合って頂きますかなwww -- (名無しさん) 2014-02-06 17 21 12 正直ヤベルタルお言葉が寒いですぞwww ふつうの注意書きでいいのではないですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-06 20 28 12 まあ注意書きでいいでしょうが大した問題でもないのでどっちでもいいですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-06 23 38 43 診断してもらおうかなと思ったのですが、コンセプトって何を書けばいいのですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-07 00 38 11 おそらく何抜け何入れろと言われると思うので、そのYTで一番やりたいこと、すなわち外したくないヤケモンを描けばよろしいのではないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 00 43 25 診断希望ですぞwww ヤザンドラ@珠(ひかえめHC) 流星群/大文字 気合い玉/あくのはどう ヤラクロス@ヤラクロスナイト(いじっぱりHA) ミサイル針/ロックブラスト インファイト/タネマシンガン ヤャラドス@ゴツゴツメット(いじっぱりHA) アクアテール/ストーンエッジ 氷の牙/地震 ヤャンデラ@こだわりメガネ(ひかえめHC) オーバーヒート/シャドーボール エナジーボール/ねごと ヤタグロス@こだわりハチマキ(いじっぱりHA) コメットパンツ/しねんのずつき アームハンマー/地震 ヤチート@ヤチートナイト(いじっぱりHA) じゃれつく/炎の牙 ストーンエッジ/噛み砕く -- (名無しさん) 2014-02-07 10 55 45 備考 下にいくほど優先度は低いですぞwww攻撃範囲が凶悪な ヤラクロスとヤザンドラを中心としたヤーティですなwww ヤャンデラは最近増えて来た壁構築や無限ボライ対策に すりぬけを採用していますなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 10 59 48 珠サザンが凄く重いYTですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2014-02-07 11 03 52 構築の論点 ヤチートの枠が正直わかりませんなwww 現在重いのはガブリアス、↑の方の珠サザン、ミトムも重めですなwww そもそもヤガシンカ2体はありえるのでですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 11 13 06 ヤチート抜くとバンギなんかも辛くなりますなwww下2体をヤリルリやヤットレイあたりと入れ替えるのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 12 25 05 ↑ヤットレイも考えましたが最近のボゲキッスやボシギバナは炎技持ちがデフォですなwww フェアリーに確実に役割を持つならヤタグロスの方が優秀だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-07 12 35 39 見にくいので無駄な改行はやめて、テンプレをつかうべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 13 08 41 メガ進化2枠はありえますが同時選出できないのがネックですなwwwとりわけクチートもミサイル針搭載ヘラもメガ進化できなければ低火力のゴミですからなwww 草・電気・水の処理を全てヤザンに投げてるのも気になりますぞwww過労死しますなwwwめざ炎が怖くとも草ヤケ採用はしておくべきですなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 13 25 19 ↑んんwwwとなるとクチートoutヤシギバナinでしょうかなwwwリフストメガバナは見たこともないのですが火力は足り得るのですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 14 01 17 ヤシギバナのリフストの火力は十分ですぞwww ただ通りが悪いのでヘドロ爆弾の方がよく使うでしょうなwww クチートをバナにしてもガブが重い気もしますがなwww グロスはヤルガルドに変えてもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-07 18 10 18 診断よろしくお願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤキノオー@ナイト(勇敢)HA252D4 ウッドハンマー/吹雪/地震/岩雪崩 ヤンギラス@鉢巻(意地っ張り)HD252B4 ストーンエッジ/噛み砕く/炎のパンツ/追い討ち ヤリテヤマ@達帯(意地っ張り)HA252D4 インファイト/ストーンエッジ/はたき落とす/地震 ヤドラン@ゴツメ(控えめ)BC252H4 波乗り/サイコキネシス/吹雪/大文字 ヤンダー@メガネ(控えめ)HC252D4 雷/熱風/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ ヤルガルド@珠(冷静)HC252D4 シャドーボール/ラスターカノン/めざめるパワー氷/聖なる剣 【このヤーティのコンセプト】 ヤキノオーを活躍させたいんですなwww 【構築に悩んでいる点】 ボシギバナ重そうですなwwwどうしたらいいですかなwww あと竜ヤケを採用しなかったのですがそれについての意見も頂戴したいですなwww -- (ボーボボ) 2014-02-07 19 16 50 ヤキノオー入りならヤャラじゃないですかなwww ヤャラで電気技を誘い、それらに絶対的な強さを誇るヤキノオーを降臨させるんですぞwww ノオーヤャラですなwwww ヤンギとヤキノオーの弱点が被りがちなのも辛そうですなwww 炎を抑えられてバナにも強いヤメルinは如何ですかな?wwwwただし無理に竜入れなくても大丈夫ですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-07 19 22 38 ヤリテヤマにH振っても意味無いですぞwwww ノオーの辛い特殊炎に対してはD降りヤリテが行けますなwwww 後は上の方の言うとおり、ギャラを入れれば いいんじゃ無いんですかなwwwwヤドランoutですぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 20 02 33 診断をお願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤンギラス@達帯(意地っ張り) AD252H4 追い打ち/噛み砕く/ストンエッジ/馬鹿力 •ヤラクロス@メガ石(意地っ張り) HA252D4 ストンエッジ/インファイト/種マシンガン/ニードル針 •ヤャンデラ@眼鏡(控えめ) HC252D4 ヤーバーヒート/メザ岩/シャドボ/エナジーボール •ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252D4 ジャイロボール/叩き落とす/地ならし/パワーウィップ •ヤーマンダ@珠(冷静) HC252A4 流星群/大文字/ハイドロポンプ/アイアンテール •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HA252B4 アクアテール/地震/氷の牙/ストンエッジ 【このヤーティのコンセプト】 大抵はヤャラドス中心にまわってますぞwww 【構築に悩んでいる点】 正直格闘枠にはヤリテヤマをいれたいんですなwww いつもヌメルゴンに負けますがどう対応したらよいですかなwww アドバイスおねがいしますぞwww -- (ぼっちやま) 2014-02-07 20 37 37 ヤラクロスの技ニードルではなくミサイル針でしたぞwww謝罪以外ありえないwww -- (ぼっちやま) 2014-02-07 20 51 00 メガヘラ→ヤリテにする事でメガ石が空くのでバンギにでも持たせるといいですなwww メガヤンギなら交代読みできあいだまされない限りヌメル受けは安定しますなwwwピンポイント過ぎますがドラゴンクローを仕込む事でスリップ込みで中乱数1まで持っていけますなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 21 01 01 マンダとヤャラって役割かぶりまくってる気がするんですが過労死しやすいポケモンなので共存もありえない気もしないでもないですなwwwwwwwwww 相手がウルガモスとガブリアスとか同時選出した場合とかには役立ちますかなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 21 19 59 ご意見ありがとうございましたなwww ヤドランヤンギoutヤメルヤャラinにしてヤリテをADにしてみますぞwww そうしたら岩がきつそうですなwwwありえないwww -- (ボーボボ) 2014-02-07 21 38 03 ボーボボ氏のヤンギが完全にボンギですが正しくはHAとADのどちらなんですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-07 22 31 33 ↑ADの間違いですなwwwご迷惑おかけしましたなwwww -- (ボーボボ) 2014-02-07 22 41 09 上の方でヤザン軸の診断が出ていたので、我が200戦ほどサザン軸を回してみて至った考察を書かせていただきますなwwww不要なら削除していただいて構いませんぞwwww ヤザンドラというヤケモンの一番の特徴は「フェアリー以外誰も受けられない範囲」これですなwwww この範囲を最大限に生かすようなヤザン軸には2通りの考え方があると思いますぞwwww 1つ目は、ヤザンドラと、その相性補完がいいヤケモンを中心にYTを構築することですなwwww これは、ヤザンドラが不利なポケモンと対面してしまった場合にそれを受けられるようなヤケモンを裏に控えさせておくという、ごく一般的なYT構築にも言える考え方ですなwwww サンプル2もこの考え方に当たりますかなwwww これに対し、我はもう一つのヤザン軸を提唱したいと思いますなwwww ヤザンドラを使っている方や、対戦で相手にサザンドラを使われたことがある方ならわかると思いますが、ヤザンドラはその受けづらさ故に相手の選出に圧力をかけることが出来ますなwwww 自分のYTにヤザンが入っている場合、相手はヤザンドラをなんとかするために必死で選出をしてくるはずですなwwww この時、こちらは相手の対策ポケモンに役割を持てるヤケモンを選出すれば良いので、必ずしもヤザンを選出する必要はないんですなwwww 特に、相手にマリルリなど、ヤザンが起点にされやすく、かつ後続で受けづらいようなポケモンがいた場合はヤザンが十分な仕事をできないことが少なくないですなwwww これらを考慮すると、ヤザンドラを除く5体でだいたいメジャーどころに役割持てていてサイクルを回せるようなYTを組むべきだという結論に至りましたなwwww これは1つ目の考えとは全く逆で、ヤザンドラを選出しない場面でアドバンテージを取ろうということですなwwww もちろん、ヤザンドラが刺さっていれば選出してサイクルを崩壊させるまでですなwwww この2つ目の考え方を基にして我が作成したヤザン軸がこうですなwwww サザンドラ:冷静HC@珠/流星・悪波・大文字・馬鹿力 ヒ―ドラン:控え目HC@眼鏡/マグスト・ラスカ・大地・竜波 霊獣ランド:意地っ張りAB@ゴツメ/地震・エッジ・叩き落とす・馬鹿力 マリルリ:意地っ張りHA@精霊プレート/アクテ・じゃれつく・冷P・馬鹿力 メガヤラクロス:意地っ張りHA/インファ・ミサイル針・種ガン・ロクブラ ナットレイ:意地っ張りHA@鉢巻/ジャイロ・パワーウイップ・種ガン・叩き落とす このYTでヤザンを選出しない場面でも若干マリルリが重く感じたので(といってもプレイングで何とでもなる範囲ででしたが) 霊獣ランドを化身に変えて、マリルリを釘付けにしても良いと思いますなwwww 上の診断に来たYTでは、そもそもヤザンとの相性補完が出来ていないということと、ヤザン以外では受けられないようなポケモンが多過ぎて、 ヤザンドラを選出する機会が増えすぎ、結果ヤザンが不利なポケモンにサイクル崩されるか、珠ダメージ等でヤザンが過労死して十分に仕事ができず負け という場面が多いのではないかと思いますなwwww そういう意味で、ヤシギバナを入れたり、メガ2体を避けるなどの工夫が必要だと思いますぞwwww 長文失礼しました以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 22 52 44 ↑ヤザンを見せポケのように使うということですかなwww 我はいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-07 23 08 10 ヤケモーニンwwwwwwどうぞお手柔らかにお願いしますぞwwwwww ・ヤザンドラ@帯(控えめ) 流星群/悪の波動/大文字/ラスターカノン ・ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) アクアテール/地震/氷の牙/ストーンエッジ ・ヤドクイン@珠(控えめ) ヘドロウェーブ/大地の力/吹雪/大文字 ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢最遅) ジャイロボール/パワーウィップ/はたき落とす/タネマシンガン ・ヤードラン@眼鏡(冷静めざ草個体) ヤグマストーム/ラスターカノン/大地の力/竜の波動 ・ヤンギラス@ナイト(勇敢) ストーンエッジ/追い打ち/馬鹿力/冷凍パンツ 【このヤーティのコンセプト】 シーズン2から使えるようになった馬鹿力ヤンギとはたき落とすヤットを使いたくてつくりましたぞwwwwwwwww いまレートとしては1907まできましたぞwwwwwwwwww ヤンギは見せポケの印象が強いですなwwwwwwww50戦ほどして今だ3試合しか選出していませんぞwwwwwwwんんwwwwwww いい味出してるのがクインだと思いますなwwwwwwwwこいつがかなりいい仕事してくれますなwwwwww最近増えてるS振らない眼鏡ドランやHAガルーラにも致命傷を与えられますぞwwwwww 珠テラキが減ったのでかなり強気に出せますなwwwwwwメガボカリオは物理も特殊もへっちゃらですなwwwwwwww 【構築に悩んでいる点】 スイクンクレセが入っているPTにはサザンを出して行きたいのですが大抵のPTに高火力格闘技持ちか竜がいるので縛られるところは何回かありましたなwwwwwww負けたことはさほどありませんがきっちりサイクルで勝てたとゆうのが少ないので少々不安ですぞwwwwwwww PT単体で格闘が重いのは見え見えなのでサザンをラティに変えたいところですが厳しい物がありますなwwwwww -- (れいにゃん) 2014-02-08 01 29 03 YTに一体フェアリーを入れておくと龍技を牽制できますなwww ボブや格闘が重いならヤゲキッスがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 07 28 10 ヤザンのラスターってどうなんですかなwwwwwwwwwwあと帯が刺さる機会も少ないような気がしますなwwwwwwww竜プレかこわもてプレのほうがよさそうですがまぁ好みの問題ですかなwwwww クインに気合い玉積んでも面白そうですなwwwwwwwwwwヤンギが勇敢なのはなぜですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-08 09 00 10 んんwww診断依頼ですぞwww ムック脱出を決意して少し勉強しましたが多少足りない部分があると思いますが ご了承願いますぞwww では早速ですが我のヤーティはこちらですなwwwまだ技や道具などは考えていませんぞwww ヤゲキッス ヤャラドス ヤードラン ヤティオス ヤンドロス ヤンペルト ですぞwwwちなみにレートはしたことがありませんぞwwwランダムフリーはありますがなwww どうぞ診断お願いしますぞwww長文失礼でしたなwww -- (Chaos) 2014-02-08 09 46 34 ↑メガ枠がいないので持ち物の取り合いが見えてきますなwwwメガギャラなら別ですがなwwww マリルリが重いのでメガ枠つっこむことも兼ねてヤシギバナを入れたらどうですかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-08 11 38 44 過去ログが見れないので見れるようにして欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-10 02 05 03 ↑に書き込んだものですぞwww下の方にありましたなwww見落としてましたぞwww謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-10 02 10 09 ヤケイブニンwww診断をお願いしますぞwww ・ヌメルゴン@メガネ(ひかえめ) 流星群/大文字/気合玉/雷 ・ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) アクアテール/じしん/エッジ/こおりのキバ ・マリルリ@珠(いじっぱり) アクアテール/じゃれつく/はたきおとす/冷凍パンツ ・ヘラクロス@ナイト(いじっぱり) ミサイル針/インファ/ロクブラ/タネマ ・ナットレイ@鉢巻(ゆうかん) ジャイロ/ウィップ/はたきおとす/じならし ・ヒートロトム@いかづちプレート(ひかえめ) オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 ですぞwww ナットはタネマを遺伝し忘れましたなwwwありえないwww レートは1600あたりですぞwww ヌメルゴンの選出がかなり少なめですなwww他はある程度選出できてますぞwww よろしくお願いしますなwwww -- (drk) 2014-02-10 19 35 01 雷パンツ持ちボャーレムつらそうですなwww どのくらいいるのかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2014-02-10 21 22 54 高レートになればなるほどスイクンやライコウが増えるのでもう一回厳選しなおす以外ありえないwwwwww 穴はどうあがいてもどっかに開くことは開くのでマイナーボケは捨ててもいいと思いますぞwwwwwクレセドランとかややきつそうですなwwwwwはたきおとすでいけるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-10 21 49 04 マリルリが若干ギャラやナットと範囲かぶってる気がしますなwww ボガボラクロスがSに振ってるとヒートヤトムでもきつそうなのでヤランブルなど他のフェアリーヤケに変えるのがお勧めですなwww -- (名無しさん) 2014-02-10 22 19 53 んんwww診断ありがとうございますぞwww 雷パンツボャーレムはそもそもボャーレム自体ほぼ見ないので捨てで行きますなwww ナットの厳選は頑張りますぞwwwクレセドランはあまり会ったこと無いのですがクレセにナット投げてはたき落とせばいけませんかなwww マリルリを抜くことは考えましたがそうすると特殊竜大丈夫ですかなwww 結構文字持ちのを見ますぞwww 偉そうなことを言って申し訳ありませんなwww -- (drk) 2014-02-11 07 42 27 我としては特殊竜+クレセ対策としてヤンギをオススメしますが格闘がきつくなってしまいますなwww ヤャラが過労死してしまいますなwww -- (名無しさん) 2014-02-11 10 35 13 すみませんメガ枠がないものですぞwww 返信遅れましたなwww 診断感謝ですなwww メガヤシギバナと何を入れ替えればいいですかな?www 思考丸投げですみませんなwww 特にこだわりはないのでどのヤケと入れ替えてもかまいませんぞwww -- (Chaos) 2014-02-12 16 09 55 すみませんなwww もう一回ヤーティを書きますぞwww ヤゲキッス ヤャラドス ヤードラン ヤティオス ヤンドロス ヤンペルト ですぞwww メガヤシギバナと入れ替えるヤケを教えて欲しいですなwww -- (Chaos) 2014-02-12 16 14 53 横からですが、そのヤーティならヤンぺoutヤシギinじゃないですかなwww 水も鋼も他と被っていますし、メガヤシギ+ドラン+ヤャラヤンドの並びが良さげですなwww -- (名無しさん) 2014-02-12 16 39 12 突然ですが診断をお願いしますぞwww ヤティアス@珠(ひかえめ) 流星群/サイコキネシス/かみなり/なみのり ヤンギラス@鉢巻(いじっぱり) ばかぢから/かみくだく/エッジ/炎のパンチ ヤットレイ@プレート(ゆうかん) ジャイロ/パワーウィップ/タネマシンガン/はたきおとす ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) エッジ/こおりのキバ/アクアテール/じしん ヤラクロス@ナイト(いじっぱり) インファイト/ロクブラ/タネマシンガン/ミサイルばり すりぬけヤャンデラ@もくたん(ひかえめ) オバヒ/エナジーボール/シャドボ/ねごと まだ初心者が故レートも1500ちょっとから上がらないですなwww それに選出がどうしても物理に偏ってしまいますなwww特にヤケにこだわりはないんですがなwww どうかアドバイスお願いしますぞwww -- (kit) 2014-02-12 18 20 41 ↑無駄に空白ができてしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (kit) 2014-02-12 18 21 45 ↑↑ヤットレイにプレートはゴミですなwwwボブを1回で倒す火力が出ませんぞwww -- (名無しさん) 2014-02-12 18 28 17 ↑↑直しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2014-02-12 18 35 12 アドバイス&訂正感謝いたしますぞwww ヤットの育成論にプレートとあったんですがダメですかなwww ヤンギにたつじんのおび、ヤットに鉢巻の方がいいですかな?www -- (kit) 2014-02-12 18 42 57 昔から使ってましたがヤットは鉢巻でないとまあ機能しませんなwwwグランブルのページにも帯とか書いてありますしなwww -- (名無しさん) 2014-02-12 19 00 09 拘り眼鏡を持ち忘れているようですなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-12 19 07 36 んんwwwさりげなさすぎて気づきませんでしたなwwwヤャンデラにでも持たせる以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-02-12 19 22 03 んんwww我はアホですなwwwアドバイス感謝いたしますぞwww -- (kit) 2014-02-12 20 15 40 診断をよろしくお願いしますぞwww •ヤンダー@雷プレート(控えめ)雷/ボルチェン/熱風/めざ氷 •ヤンギラス@鉢巻(意地っ張り)地震/噛み砕く/エッジ/追い打ち •ヤティオス@眼鏡(控えめ)流星群/雷/サイキネ/波乗り •ヤラクロス@ナイト(意地っ張り)タネマ/インファ/ミサイル針/ロクブラ •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)氷の牙/アクテ/地震/エッジ •ヤードラン@珠(控えめ)マグスト/大地の力/ラスカ/竜波 レートが1600からあがらないんですなwww ヤンダーがあまり機能しないので変えたいんですがなにかありますかなwww ボブが見えた時点でヤャラドスは先発安定なのですかなwww? アドバイスをどうぞよろしくお願いしますぞwww -- (meyra) 2014-02-12 22 44 00 確かにボブが辛そうですなwww 我だったらヤランブルとか入れたいですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 13 31 52 論理初心者ですが診断よろしくお願いしますぞwww ・ヤャラドス@ゴツメ地震/アクテ/エッジ/氷の牙 ・ヤラクロス@メガ石ミサイル針/地震/インファ/ロクブラ ・ヤメルゴン@眼鏡文字/流星群/雷/気合い玉 ・ヒートヤトム@珠オバヒ/雷/ボルチェン/シャドボ ・ヤットレイ@ハチマキジャイロ/ウィップ/地ならし/しっぺ返し ・ヤチート@メガ石アイへ/エッジ/じゃれつく/冷凍パンツ ヤトムのめざ氷はあった方がいいですかな?www しかし親が居ないんですがなwww このメンバーでヤラクロスほとんど選出しないですぞwww 何かに変えた方がいいですかなwww -- (pow) 2014-02-13 20 47 56 まだあまりもぐれていないのですがまだまだボーティですぞwwwwwwwww もしよろしければ御教授願いますなwwwwwwwwww ヤリルリ 鉢巻@水尻尾/戯れつく/馬鹿力/捨身 ヤリガロン プレート@ウッドハンマー/アームハンマー/エッジ/ドラゴンクロー ヤャンデラ 帯@オバヒ/シャドボ/エナボ/めざ氷 ヤサイドン 固岩@地震/エッジ/メガホ/冷凍ぱんつ ヤバコイル 眼鏡@雷/ボルチェン/ラスターカノン/めざ氷 ヤザンドラ 命珠@流星群/噛み砕く/大文字/気合珠 んんwwwwwwwwwwよろしくお願いいたしますぞwwwwwwww -- (ker) 2014-02-14 02 18 17 >pow氏 ヤトムのめざ氷はあった方がいいですなwww シャドボ打ちたい相手の方が少ない気がしますぞwww 最悪S以外遺伝V S個体値偶数で妥協するのもありですなwww 我のヒートヤトムはS以外V でSは0ですが結構活躍できてますなwww 個人的にメガ枠2体は選出縛られるのでお勧めしませんなwww ヤット、ヤチートで炎を呼びやすいのでヤリテヤマですかなwww 特殊はある程度ヤメルで受けれそうなのでAB振りでも良さそうですなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 08 56 28 >ker氏 ヤリルリですがBW2環境あるなら捨て身タックルより叩き落すのほうがお勧めですなwwww ヤリガロンのドラクロは流石にピンポイントすぎる気がしますなwww毒やガルドに打てる地震かバナガッサに打てる燕返しのほうがいい気がしますぞwww ヤザンに噛み砕くということはれいせいACですかなwwwAに振らなければ流星受けにきたガルドを噛み砕けませんぞwww 持ち物の取り合いが目立つのでメガ枠入れておきたいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 09 28 44 んんwwwwアドバイス感謝ですぞwww 5VS0メタモンで粘ってみますぞwww -- (pow) 2014-02-14 10 24 32 pow氏 とりあえずヤットの技構成なんとかしたほうが良いでしょうなwww あとクチート抜いたら炎は呼ばなくなりそうなので、ヤリテ以外でも炎が一貫しなければ大丈夫だと我は思いましたなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 11 32 24 馬鹿力のないACヤザンでは拡張範囲がギルガルドとクレセリアだけになるのでメリットが少な過ぎますぞwww 流星群へのラッキーやヒードランの受け出しを許さないためにも馬鹿力を推奨しますなwww無理なら控え目HCにすべきですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-14 12 18 12 駆け出しの論者ですがご教授よろしくお願い致しますぞwwwww ヤドラン 命玉@波乗り/大文字/吹雪/サイキネ ヤンギラス 鉢巻@エッジ/噛み砕く/地震/追い打ち ヤラクロス メガ石@インファ/ロクブラ/ミサイルばり/タネマ ヤザードンY メガ石@オバヒ/気合い玉/ソラビ/龍波動 ヤルガルド 眼鏡@目覚パ(氷)/ラスカ/シャド/ボ聖剣 ヤメルゴン 帯@流星群/雷/大文字/ヘドロウェーブ メガガル、リザードンが型が読めなくてきついですなwwww あとメガヘラもヤザードンでイけると思ったら、S抜かれてて返り討ちにされましたなwwww 我のヤーティは物理に弱いんでしょうなwwwwとんだボーティですなwww あと、上記にもありましたがメガ枠ふたつはやめといたほうがいいんですかな?www アドバイスよろしくお願いしますぞwwww -- (tyhhrr) 2014-02-15 14 33 29 ↑んんwwwヤルガルドに玉をつけてヤメルゴンに眼鏡つけた方がいいんじゃないんですかな?ww -- (名無しさん) 2014-02-15 16 26 45 ↑↑メガヘラは基本技スぺの都合で抜けてる範囲の隙を突くのが基本ですなwww S抜かれてようが勝てるように考えて動かないと役割論理の考えから外れますし安定はしませんぞwww PTについてはヤドランヤメルヤルガルドが火力不足で火力アイテム不足な感がありますなwww ヤルガルドは珠でもいいですが物理に転向するのも悪くないですぞwww鉢巻もらってバンギに帯も悪くないですなwwww そしてヤメルに珠眼鏡、ヤドランは可能な限り眼鏡かヤトリックでなければゴツメもありですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-15 18 27 34 診断をお願いしたいですぞwwwwwww ヤメルゴン こだわりメガネ@かみなり/りゅうのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ ヤリテヤマ いのちのたま@インファイト/はたきおとす/じしん/エッジ ヤルガルド こだわりハチマキ@シャドクロ/アイヘ/もろは/聖剣 ヤャラドス ゴツゴツメット@アクアテール/エッジ/じしん/氷の牙 ヤンギラス くろいメガネ@おいうち/かみくだく/ストーンエッジ/つばめがえし ヤシギバナ メガ石@リフスト/めざ炎/じしん/ヘド爆 まひるみ()ボゲキッスが重かったですなwwww耐久ボシギバナはヤメルで強引に突破しましたが同じく重かったですぞwwww コンセプトとしてはヤリテは抜きたくないですなwwwのこのこ出てくる霊へのはたきおとすが楽しすぎてヤバコイルwwww まだまだ未熟ですがアドバイス願いますなwwww -- (koroko) 2014-02-15 18 34 48 ↑↑↑ ↑↑ んんwww御二方、アドバイス感謝ですぞwww 早速アドバイスをもとにパーティを練り直す以外ありえないwww -- (ythhrr) 2014-02-15 19 24 50 ↑↑バンク難民ですかな?wwwwwwwwww バンギのつばめがえしのヘラガッサピンポ感が半端ないですなwwwwwwメンバー自体のバランスはよさそうですなwwwwwボゲキッスとかは少しきついですかな?wwwwwwヤルガルドはエアスラでむき出しになるとつらいんですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-15 20 26 22 竜波とかつばめがえしとか色々ツッコミどころはありますがYT構成自体は悪くない気がしますなwww 特殊受け多めで若干物理に薄い気がしますが種族地高いのが多いのでなんとかなるんですかな?www ボゲキッスはヤンギヤルガいれば後は動くだけのように思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-15 22 55 11 ↑↑ アドバイス感謝ですなwwwwwヤンギのつばめがえしは5世代環境がないので採用しましたがまだ岩や一部の鋼に打点持てるじしんの方がいいですかな?wwwww ↑ 同じくアドバイス感謝ですぞwwwww 確かに貴殿の言う通りで物理に脆く、メガヘラ出された場合がきつかったですなwwwww異教徒がs振りしていた場合手も足も出ませんでしたぞwwwww ヤメルの竜波はボシギバナ対策として入れましたがヤンギがいる以上不要ですかなwwwwww -- (koroko) 2014-02-16 10 22 00 診断をお願いしたいですぞwww ヤャラドス@鉢巻(いじっぱ)氷牙/アクテ/エッジ/地震 ヤルガルド@眼鏡(冷静)聖剣/ラスカ/シャドボ/めざ氷 ヤラクロス@石(いじっぱ)ミサイル/インファ/おいうち/ロクブラ ヤキノオー@石(勇敢)吹雪/地震/岩雪崩/ウドハン ヤメルゴン@チョッキ(控え目)ヘド曝/濁流/大文字/流星 ヤードラン@珠(控え目)エッジ/ラスカ/マグスト/大地 ヤキノオーが好きなのでヤキノオーは抜きたくないですなwwwヤードランはめざ草を持っていますぞwww ガブ、ギルガ、ゲンガー、ガッサが重かったですなwww 最近始めたばかりなのでよく勝手がわからないんですなwwwアドバイスをお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-16 13 57 19 ヘラのおいうち選択理由がよくわかりませんぞwww霊超を呼びはしますが流す機会はかなり少ない気がしますなwww よほどの理由が無い限りは霊を意識するならはたきおとすかギルガも見れて範囲が広い地震でいいと思いますぞwww 重いと感じてるポケモンに対しては立ち回り次第でちゃんと対応できるヤーティになってると思いますぞwww 対面してるヤケへ撃ってくる技を考えてそれに役割持てるヤケを選出するという風にどういうサイクルを回すかある程度想定するのが大事ですなwww ガッサの胞子が重いなら最悪ヤルガルドに寝言採用もありですなwww後メガに拘りが無いのであればヤキノオーもヤラも石無しでも十分役割持てるので一度試すのをお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-16 14 35 25 なるほどwww分かりやすいアドバイス感謝ですぞwww さっそく追い打ちを地震に変えてみますなwww メガなし構築もおもしろそうですなwww試してみますぞwww 精進あるのみですなwww -- (名無しさん) 2014-02-16 17 11 14 ↑↑の方が言ってるのはメガなし構築ではなくて片方をメガ石以外の持ち物に変えるってことじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-16 17 17 18 最近ヤーティを作り始めたんですが診断をお願いしたいですぞwwwww ヤットレイ@ハチマキ じならし はたきおとす ジャイロボール パワーウィップ ヤャンデラ@眼鏡 オバヒ シャドボ めざ氷 エナボ ヤザンドラ@球 流星群 波乗り 悪の波動 馬鹿力 ヤンドロス@ゴツメ 地震 エッジ 叩き落とす とんぼ ヤリルリ @チョッキ アクアテール じゃれつく 馬鹿力 冷凍パンチ ヤラクロス@ストーン 地震 ロクブラ ミサイル針 インファイト ヤットヤャンヤザンの補完がいいと思ったのでこれを軸に組んでみましたぞwwww ヤンドロスは3体のキツイエッジ持ち格闘やボァイアローに役割を持たせますぞww ヤリルリは水枠として入れてみましたぞwwww チョッキを持たせることで球めざ炎雷搭載ラティに狩られることが少なくなる・・・気がしますぞww ヤラクロスはメガ枠が余ったので突っ込みましたぞwwww このパーティの物理が全員ムドーで簡単に止まりますぞwwwwありえないwww 特殊も足りないのですが大体のヤケモンとタイプが被るんですなwwww ↑の問題をどうにかしてほしいですぞwwwんんwwww あとロジカル語法に慣れてないので間違った所があれば言って欲しいんですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-16 23 47 05 ●ヤキノオー@ナイト 勇敢・HA252 ウドハン/吹雪/地震/雪崩 ●ヤャラドス@鉢巻 意地っ張り・HA252 アクテ/地震/エッジ/氷キバ ●ヤザンドラ@眼鏡 控えめ・HC252 流星/悪波動/気合玉/文字 ●ヤャンデラ@珠 控えめ・HC252 オバヒ/シャドボ/エナボ/めざ格闘 ●ヤサイドン@固い意志 意地っ張り・AD252 地震/エッジ/ロクブラ/メガホ ●ヤラクロス@毒玉 意地っ張り・HA252 インファ/メガホ/エッジ/シャドクロ ■コンセプト:メガヤキノオー軸ですかなwww (ヤキノオー@メガ石は確定でお願いしますぞwww) 5世代で使っていたヤーティをノオーの珠→メガ石、ヤャンの炎J→珠に変えたものですなwww 鋼と妖がいないので竜が一貫しているのと、岩弱点が多いことが悩みですかなwww あと野菜が物理に出して行くことが多かったのでD振りではなくH振りにしようと考えてもいますぞwww アドバイスをお願い致しますぞwww -- (名無し) 2014-02-17 00 28 23 ↑↑ ヤザンの波乗りは誰意識なんですかなwwww ムドーがきついなら素直に文字にすべきですぞwww チョッキはヤロテスタントでもグレーゾーンなアイテムですなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 00 37 20 ↑2 ヤャンデラをガルドに変えれば全て解決www 岩弱点ガルドでカバー、特殊竜、ガルドで余裕www もし竜(カイリュー、ガブ)に弱ければヤャラにゴツメ持たせて、野菜に鉢巻き 回せばいいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 00 41 27 ↑↑ チョッキ雑巾は繰り出し性能が非常に高く異教徒の中でも流行ってますぞwww とはいえやっぱりヤリルリは鉢巻持たせてアクアテール撃っておいた方が負担を掛けられていいと思いますがなwwwww ↑4 ヤガヤラクロスはインファで防御特化ムドー高乱数確2ですぞwwwwwww 返しのドリルくちばしは無振りなら確定で耐えますなwwww導く以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 00 44 26 ↑5の方も↑4の方もヤルガルド採用は如何ですかな?www ヤザンとの相性補完がとても優秀でヤキノオーとも火以外はなかなかいい関係に見えますなwww ↑↑の方の場合はヤットかヤャンとヤルガを交換して眼鏡持たして特殊ヤルガにするといいと思いますなwww ↑の方もヤャン辺りをヤルガと交換するといい気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 00 46 25 ↑&↑3:回答感謝以外ありえないwww 早速ヤルガルドを育成しますかなwww -- (名無し) 2014-02-17 01 27 21 ↑ 沢山の回答感謝以外ありえないwwww さっそくヤャンデラを抜いてヤルガルドをいれますなwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 12 54 36 診断お願いしますなwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤンギラス@ハチマキ(いじっぱ):HA:エッジ/地震/噛み砕く/おいうち •ヤバコイル@珠(ひかえめ)アナライズHC:雷/ボルチェン/ラスカノ/めざ氷 •ヤラクロス@ナイト(いじっぱ)HA:ミサイル針/タネガン/インファ/ロクブラ •ヤルガルド@帯(れいせい)HC:ラスカノ/シャドボ/聖剣/めざ氷 •ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱ)HA:アクテ/じしん/エッジ/氷の牙 •ヤメルゴン@眼鏡(ひかえめ)HC:流星群/気合玉/ヘドウェ/大文字 【このヤーティのコンセプト】 ヤンギは我の嫁なので外したくないですなwwwwヤルガルドの耐久は魅力的なので珠よりは帯の方が個人的に使いやすかったですなwwww 【構築に悩んでいる点】 ボッサムとボガボラクロスがきついですなwwww 前者ははねやすめを持ってるとヤャラでもきついですなwwwヤメルで上から燃やすのもバレパンが怖かったりするチキンですなwwww ボラクロスも異教徒はSふってる事が多かったり地震持ちも多かったりでヤメルもヤルドもきつかったりしますなwww 自分で考えた対策 ボッサム対策にヤャラに文字搭載 流石にピンポイントすぎますかなwww一応出てくるナットムドーにも効きますが他の技抜いてまで入れる価値ありますかなwww? ボラクロス対策にヤルドを物理型にする どうせ今のヤーティではヤバコと役割被り気味なのでシャドクロ/諸刃/聖剣/燕返しにしますかなwww物理と特殊が4:2になりますがどうですかなwww? -- (ヤンギスキー) 2014-02-17 22 28 14 連投申し訳ございませんなwwww よく見たらヤバコをヒートヤトムに交換でボッサムはいけますなwww 完全サンプルヤーティになってしまいますなwwww少しマリルリに弱くなってしまいそうですなwww ボラクロス対策は物理ヤルドでいいですかなwww? -- (ヤンギスキー) 2014-02-17 22 43 56 ↑帯燕で確一ですしいいんじゃ無いんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 22 54 26 Hヤトムならじゃれつく読みで一応マリルリに出せますぞwwww この際サンプルでもいいのではないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 23 02 43 ハッサムは我は特殊ヤルガルドで対処してますがなwwwまぁ確1というわけにはいきませんがハッサムが出来ることはありませんなwww まぁ弄るならジバコなんでしょうなwwwヤバコ→ヤトムは既に出てるようなのでハッサムをヤルガルドで相手してジバコ→ヤランブルでメガヘラ対策という案を出してみますぞwww 珠ヤルガ、鉢巻ヤランブル、帯ヤンギが我好みですなwwwまぁ帯と鉢巻はどちらでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 23 06 37 追記ですがハッサムはたきおとすあるらしいですなwww失念してましたぞwww実戦で未だ撃たれた経験もありませんがなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 23 12 41 ガルドは悪霊が等倍化して一見損した様に見えますが元々自分の一致技が鋼に通らなかったはずなので一長一短なんですなwwwww物理ノーマルや飛行など特定の相手にはとことん強い完封能力があるとこが好きですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 23 28 56 ハッサムはむしろ泥棒をよく使ってきますなwww最近は虫技が抜かれてることも少なくないですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-17 23 42 43 回答感謝以外ありえないwwwww とりあえずジバコをヤトムにヤルガルドを物理にしましたなwwww ヤランブルも育成しておきますぞwwww -- (ヤンギスキー) 2014-02-18 19 38 41 ガルドにはたき落とすは異教徒のじゃくてんぼけんがあるのでなかなか打たれないですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 21 00 38 レートが1700~1900の間で停滞しており、さらに上を目指して布教したいと思いますので診断お願いしますぞwwwそろそろシーズン2終わりですがなwww ・ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA テンプレ ・ヤランブル@帯(ゆうかん) AB じゃれつく/じしん/ストーンエッジ/インファイト ・ヤラクロス@ナイト(いじっぱり) HA インファイト/かわらわり/ミサイルばり/ロックブラスト ・ヤードラン@珠(ひかえめ) HC マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/りゅうのはどう ・ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん) HA ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/じならし ・ヤザンドラ@眼鏡(ひかえめ) HC りゅうせいぐん/あくのはどう/きあいだま/ハイパーボイス 【このヤーティのコンセプト】 ヤザンちゃん大好きなのでそれを軸に考えたらこう成りましたぞwww勝率も中々で気に入っているYTですなwww 【構築に悩んでいる点】 瓦割りとインファの両立を快く思わない方も多いと思われますが、壁貼り()が鬱陶しかったのでタネマ切って入れましたぞwwwしかし切った途端にボリルリにエンカウントしまくりでしたぞwwwありえないwwwww とは言え壁貼り()ボイコウやボレッフィ等に強く出られるのは大きかったですなwwwヤットヤザンが控えているのでタネマ打ちたい相手がボリルリくらいしかいないのも悩ましい点ですなwww結局どっち入れたらいいのか微妙な感じなんですなwwwどっちも受け出しから使うような技ではないので立ち回りに支障はありませんぞwww ヤザンのハイボはポイヒ無限()ボライオンを一時期よく見かけたので文字切って入れましたぞwww最近また見なくなってきたから文字に戻そうか悩んでますぞwww文字もハイボもピンポ気味なのがネックですなwww流星/気合玉/悪波で大体なんとかなりますぞwww ヤランブルが勇敢なのは以前オバヒを入れていたからですなwww結局使わなかったからボガボルーラを見れるインファ入れましぞwww元々絶望的なS且つ厳選が面倒なのでそのまま使っていますが意地っ張りで作り直した方が良いですかな?www あとヤットに叩き落すを入れてる方に使用感をお聞きしたいですなwww本当は地ならし切って入れたかったのですが我の環境的に出来ませんでしたぞwwwありえないwww 勿論、これらの点以外でも何かあればどんどん指摘して頂きたいですなwwwヤザンちゃん以外ならメンバーの交代もアリエールwww ただ瓦割りのアリナシ議論は荒れそうなのでここでするのは勘弁して頂きたいですなwww他の方のご迷惑になってしまいますぞwww -- (ヤーツィス) 2014-02-20 12 28 40 ↑我も大体似たYTですなwwwヤットドランの代わりに眼鏡ヤルガ、磁石ヤンダーorHヤトムですなwww レートも1700~1800辺りまで上がってきましたなwww 我の場合メガヤラを主軸と考えよほど対面不利でゲームが終わりかねない(メガリザX等)が居ない限り先発にしようと考えてますなwww そこで可能な限り範囲を広げるためにWロトムやマリルリスイクン等に撃てるタネマシを入れてますなwww襷頑丈ステロ撒き(笑)(主にマンムー等)とかにも圧倒的有利にゲームすすめられますなwww 次点で呼びやすいギルガに地震採用を考えてる程度ですかな?www 文字ハイボはどちらもいいですなwww鋼に対しては悪波の通りがよくなりましたしドランヤットが控えてるのも大きいですなwww 特に指摘するような欠点は無さそうなんで自分の考え述べてみましたぞwww参考になりますかなwww -- (名無しさん) 2014-02-20 13 33 09 ↑回答感謝以外ありえないwww参考にさせて頂きますぞwww 仰る通りメガヤラを主軸とする場合はタネマ入れた方が先発適正が高まりますなwwwシンカさえしてしまえば後出しもしやすくなりますしなwww 襷()ボンムーは盲点でしたなwwwタネマがあればステロ()撒いたターンにさようなら出来るのは魅力的ですなwww しかしボリルリボンムー以外はヤットヤザンの後出しから余裕で狩れてしまうのが悩ましいですなwwwもう一回タネマ入れて回してみますぞwww あと我の修行不足のせいで眼鏡ヤルガがヤルガモスなのかヤルガルドなのか分かりませんでしたぞwww謝罪以外ありえないwww -- (ヤーツィス) 2014-02-20 15 02 29 今時ガモスをヤケモンとして使う方などよっぽど趣味に走らない限りいないでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-02-20 15 16 22 レート1900なんて書いたら誰も診断なんてしてくれませんぞwwww本来診断する側ですからなwwww貴殿以下の論者が恐縮して褒めちぎることしか出来ませんなwwww 帯ヤランブルがピンポすぎて浮いていますなwwww火力のなさにより選出回数が減り結果よく使われるヤットに渡したのでしょうが鉢巻をブルドックに渡せない構築なら入れない方がマシですなwwww物理ヤルガルドの投入を勧めますぞwwww 河原割を入れたいなら止めはしませんがつっぱりのほうがマシですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-21 18 28 39 ↑回答感謝以外ありえないwww レートについての配慮が足りなかった点は謝罪する以外ありえないwww以後気を付けますぞwww 確かに帯ヤランブルがピンポ気味なのは否定出来ませんなwwwメガヤラやヤャラと合わせて物理闘竜全般にめっぽう強くなれる(というかこいつら以外にはほぼ出せない)のはおいしいのですが、正直火力と耐久がやや物足りない感じでしたなwwwボザードン呼びやすいからエッジで出オチさせるのは楽しかったですぞwww 鋼が3体になってしまうのが気になりますが、ヤルガルドを入れる場合は持ち物は帯でやkですかな?www鉢巻巻かないヤットが使いにくすぎるので鉢巻はヤット以外に持たせたくないですぞwww我侭で申し訳ないですなwww 今は瓦割り切ってタネマで回していますが、つっぱりを入れる気にはなれませんなwwwヤドバイス頂いたのにごめんなさいですぞwww -- (ヤーツィス) 2014-02-21 20 43 28 ヤランブルを抜いて入れるならキッスか野菜丼じゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-23 13 17 20 ↑回答感謝以外ありえないwww 野菜丼が大変しっくり来ましたぞwww早速育成して回してみる以外ありえないwww キッスは以前入れていましたが殆ど役に立たなかったのでチェンジしたんですなwwwごめんなさいですなwww -- (ヤーツィス) 2014-02-23 17 48 58 お役に立てて何よりですなwwwwフェアリーは龍技警戒させるためにパーティー端に置いとく見せ合い圧力置物感が否めないですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-23 19 07 06 ここで話すことなのかは分かりませんがレート1900行った論者はいるんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 19 08 22 ↑ここで話していいのか分かりませんが1900は行きましたぞwww行った瞬間落ちましたがなwwwありえないwww 普段は1800代うろうろしていますぞwwwちなみに丁度今診断して頂いてるYTで行けましたなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 19 55 46 なかなかの手練れの論者ですなwwww我はなんだか異教徒パに移ってしまいつつあるので末期ですかなwwww始めて作ったパーティはヤーティなので根は変わらないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 20 32 13 名前は伏せますが我のボイッターのFF内に2100がいますなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 20 45 21 それは定かなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 21 15 13 付き合いは長いですなwww写真もありましたぞwww -- (名無しさん) 2014-02-23 21 17 28 クチート使いですかな?wwwレート2100はすごいですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-23 21 39 58 レート2000越えの超イケメン論者は憧れますなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 21 50 13 レート2100ってM氏ですかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-23 22 44 30 ネットで何人か見ましたし、身近なところだとたまにヤャットに訪れる某氏なんかも2100でしたなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 22 57 29 んんwww今期ヤーティのみで最高レート2105まで行った者ですなwww上で出てますがヤチート使いですなwww せっかく診断ページで話題になってるので、我のヤーティの詳細を載せておきますぞwww ヤチート@ナイト 意地HA252B4 じゃれつく/エッジ/はたきおとす/炎の牙 ヤンドロス@ゴツメ 意地AB252H4 地震/エッジ/はたきおとす/馬鹿力 ヤティオス@眼鏡 控え目HC252D4 流星群/雷/草結び/サイキネ ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA252D4(最鈍) ジャイロ/ウィップ/はたきおとす/タネマ ヤードラン@珠 冷静HC252D4 オバヒ/竜波/大地の力/エッジ ヤンギラス@帯 勇敢AD252B4 エッジ/噛み砕く/地震/大文字 -- (名無しさん) 2014-02-24 00 20 12 どうせならBV取ってBVページにでも貼ったほうが有意義ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-24 00 48 26 BVはこの前出てたはずですなwww -- (名無しさん) 2014-02-24 01 03 40 ラティクチは格闘龍の選出を強く縛れるのが強みですなwwww 実際はサザンに弱いと思うのですが上の方ではやはりサザンはいないんですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-02-24 10 35 50 格闘も竜も普通に出てきますがなwww選出が縛れるという発想は捨てた方が良いと思いますぞwww サザンはヤードラン投げて何とかすることが多いですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-24 11 05 35 ボザンドラは気合玉持ってない個体が多いですからなwww CS()気合玉無しのボザンなどヤードランの餌ですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-24 12 31 36 気合い球持ちは割といるんですが、眼鏡でもない限りは耐えるので少なくとも撃ち合い()なら負けませんなwww大文字を読んで繰り出す以外ありえないwww サザン自体はそれなりに数いますし、バシャルカガモスあたりもまとめて見れるマリルリは構築に迷ったらヤーティに突っ込んどいて損はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-24 12 39 31 ↑眼鏡でなければ耐えられるためかHS()のボードランがヤザンと対面したとき引かずに居座る場面が割と見られますなwww ステロ()どくどく()してくたばるとかお気の毒ですぞwww素直に引っ込めた方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-24 15 32 19 何を受けたかによりますが毒岩撒きで居座る場合は身代わりから入りそうですがなwww最近のヤードラン以外の技知りませんがなwww -- (名無しさん) 2014-02-24 15 43 18 悪波読みでどくどく()したんじゃないですかな?wwwボザンドラならボードランより早い個体もいるから初手身代わりは中々リスキーなのかもしれませんなwww しかしそう考えるとますます何故居座ったのか分かりませんなwww悪半減が控えてなかったんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-24 15 58 05 診断をしてもらいたいのですがよろしいですかなwwww ヤーティ構築初挑戦なんですなwwwwwおそらく突っ込みどころだらけなので○○はありえないwwwとか○○が重すぎですぞwwwwなどどんどん言って欲しいんですなwww ヤーマンダ@プレート(冷静) HC252D4 流星群/大文字/地震/ストーンエッジ ヤチート@クチートナイト(意地っ張り) HA252B4 じゃれつく/叩き落とす/炎の牙/ストーンエッジ ヤザリガー@チョッキ(意地っ張り) HA252D4 クラブハンマー/叩き落とす/馬鹿力/燕返し ヤドクイン@球(控えめ) HC252B4 ヘドロウェーブ/大地の力/吹雪/気合玉 ウォッシュヤトム@眼鏡(控えめ) HC252D4 ハイドロポンプ/雷/めざパ炎/ボルトチェンジ ヤリガロン@鉢巻(意地っ張り) HA252B4 ウッドハンマー/アームハンマー/ストーンエッジ/シャドークロー ヤザリガーについてはチョッキを持たせれば運用できるのでは?ということがどこかのログにあったので入れてみたんですなwww チョッキの有用性自体はアイテム論議場でお願いしますなwwwあくまでチョッキを持たせたヤザリガーよりも○○を持たせた○○の方がいいですぞwwwということを求めているんですなwww 一応言っておくと断じて突っ込み待ちなどではなく我は大真面目ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 21 32 31 ↑水ポケが2体もいますぞwwwヤザリガーは別の悪タイプに変えたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2014-03-02 21 47 23 ↑んんwwwそれは薄々思っていたんですなwww しかしヤザンに変えるとこんどはヤーマンダと被ってしまいますぞwww威嚇で物理には強くしておきたいんですなwww 悪タイプは一貫性があるので入れておきたいのですがオススメはありますかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 06 14 2軍ヤケが多すぎですぞwwwwジザリガーに至っては2軍ですらありませんなwwww 2軍ヤケはあくまでもヤーティの補完枠なので2体くらいにとどめておくべきですぞwwwせめて一軍ヤケは4体、少なくとも3体は入れて置きたいですなwwww あと叩き落とすではなくはたきおとすですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 10 47 んんwwwちょっと読み間違えていましたなwww叩き落とすでもあってますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 18 52 ↑そんなことはどうでもいいんですなwwww タイプの補完上は二軍のみでも回せそうに感じたのですがなにか問題があるのですかなwwww シザリガーは物理の悪タイプとして入れただけみたいなものなので優先度は低いですが↑3にも書いたように悪枠は欲しいんですなwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 24 28 メガボルーラはどうする予定なんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 29 43 忘れてましたなwwwwヤリテヤマでどうにかなりますかなwwwボルーラ対策と比べたらもうこの際悪枠はどうでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 36 20 ボブリアスを受けれるヤケモンがいませんなwwwwどう対処するつもりなんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 36 53 んんwww後から見るとボロボロですなwww攻撃に目が眩みすぎですなwwww 一軍ヤケモンが一軍たる所以が見えてきましたなwwwしかしどこをどう変えればいいのかわかりませんなwww知識不足ですなwwww とりあえず間違いなくザリガニは除外するとして、どうしたらいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 46 41 右も左もわからないのであればサンプルヤーティを使用してみてはいかがですかなwwww メガヤチート軸ならば貴殿のヤーティにいるメガヤチートも使用できますぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 58 20 やはりおとなしくサンプルヤーティ作った方がいいんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 23 00 47 初心者、特にヤーティを作ったことがない者にはサンプルヤーティが一番ですぞwwww 対戦を重ねていってなれてきたら環境に合わせて徐々に変えていくのがおすすめですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 23 04 34 ・ヤザンドラ@眼鏡(控えめ):HC252D4 竜星群/悪波/気合玉/ラスカノ ・ヤルガルド@球(冷静):HC252D4 シャドボ/ラスカノ/聖剣/めざ氷 ・ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252B4 アクテ/地震/エッジ/氷牙 ・ヤゲキッス@帯(控えめ)HC252D4 マジシャ/エアスラ/大文字/波動弾 ・ヤンギラス@鉢巻(勇敢)HA252D4 エッジ/噛み砕く/おいうち/大文字 ・火ヤトム@じしゃく(控えめ)HC252B4 ヤバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 コンセプト ヤザンヤルドへの好奇心で編成しましたなWWW 構築に悩んでる点 我はめざ炎厳選などという超難易度厳選はできませんなWWW 並びに5世代厳選もできませんぞWWW そんな糞環境で右も左もわからない我ではこれが限界ですぞWWW 誰か凍んだんしてほしいですなWWW因みにXですがヘラクロスナイトを持ってますぞWWW -- (やのつ) 2014-03-04 04 56 09 ↑クソキノコやボボヨンの昏睡レイプでハメられてしまう危険が高すぎるように思われますぞwww おそらく竜透かしのためにキッスを入れたのでしょうが、このYTではほぼサザンピンポになってしまっていますなwww他の竜はヤャラヤザンガルドでやkですぞwww 火ヤトムも他のメンバーと役割が被りがちなような気がしますぞwww一般電気の大半はヤザンでやkですぞwwwヤトムを入れておけばヤザンヤンギにとって重めな特殊ボケ、つまりボルトガモスキッス(稀にボレザード、ボンチュラ)が軽くなるとは思いますが劇的に変化するわけでもないですしなwwwこいつらは立ち回り次第で何とかなりそうですぞwww なので我としてはキッスorヤトムを抜いてヤュバ、ヤット、ヤシギ、ヤメル辺りを入れることをオススメしますぞwww何を入れるかはクソキノコとボボヨンのどちらが貴殿にとって重いのかで判断すればいいですなwwwヤットなら割と安定して両方をみることが出来ますぞwwwただそうなると今度は道具の選択が難しくなりますがなwww 割とどうでもいいことですが草がデカ過ぎますぞwww小さくする以外ありえないwwwちいさくなる()はありえないwww -- (名無しさん) 2014-03-04 09 24 42 ↑の者ですが少し補足させていただきますぞwww ヤザンのラスカノはキッス想定で入れてるのかと思われますが、ヤンギやガルドが入っているので不要な気がしますぞwww一応グランブルにも刺さりますが殆どいないのでどうでもいいですなwww なので我としてはメガクチ、HAメガヘラを一撃で仕留められる大文字を勧めておきますぞwww後出しこそ難しいですがメガクチの剣舞()不意打ちによる甘えた3縦を阻止することが出来ますぞwww悪半減は優秀ですなwww もしくはポイヒ無限()ボライオンをに一泡吹かせることの出来るハイパーボイスでもいいですなwwwいずれにしろピンポイントなので環境、YTに合わせて変える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-03-04 12 05 27 初診断ですが、よろしくお願いしますぞwww デンリュウ@メガ 雷/竜波/ボル/気合球 トゲキッス@眼鏡 社員/エア/文字/波弾 ナットレイ@鉢巻 ウィプ/種/はたき/ジャイロ ギャラドス@ゴッ テンプレ ブリガロン@達人 ウィプ/アムハ/エッジ/地震 レジアイス@命球 吹雪/気合球/雷/め炎 【ヤーティのコンセプト】 ヤンリュウYTですなwww流行りの疾風ロトムに対して有利に戦いたいんですなwww 【構築で悩んでいる点】 低火力で低迷中なアイスをあまり使いたくないのですが我のロジックではこれが限界でしたなwww このYTはまだ回していないのでヤンリュウというヤケは分からないことだらけなんですなwwwヤンリュウは恐らくキッスやグランと相性が良いとおもうのですが実際のところどうなのでしょうな?www使用様に実際に使われているお供ヤケを伺う以外ありえないwww ヤンリュウ以外は何変えてもアイテム移動してもおっけーですなwww -- (名無しさん) 2014-03-04 17 27 24 ↑二軍が多すぎですぞwww草枠がヤットレイとヤリガロンで被ってますなwww -- (名無しさん) 2014-03-04 19 10 09 ↑2 ウインディ、ヒートムなどの電気持ち炎が進化後デンリュウでしか受けられないのと物理複合氷がきつそうですなwww 飛行もデンリュウ以外無理そうですなwwww デンリュウの進化前の耐久は微妙なのであまりデンリュウに頼ると進化できなかった時に危ないことがよくありますぞwww 我のおすすめはハリテ、ドラン、ヒトムあたりですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-05 13 42 40 では、ヤリガロンをヤリテ、ヤジをヤキブリにでも変えましょうかな?www テラキがクソ重に感じてしまいますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-06 02 15 05 おねがいしますなwwww ラティオス@珠 りゅうせいぐん/かみなり/サイキネ/ねごと トゲキッス@せいれいプレート エアスラ/シャイン/文字/波動弾 バンギラス@帯 かみくだく/おいうち/エッジ/ばかぢから ギルガルド@鉢巻 もろはのずつき/シャドークロー/つばめ/聖剣 ヒートロトム@眼鏡 ボルチェン/かみなり/めざパ氷/オバヒ フシギバナ@石 ヘド爆/リフスト/めざパ炎/じしん 【ヤーティのコンセプト】 ヤゲキッスで異教徒の電磁波読み電気タイプ交代にシャイン撃ち逃げする、というのが出来るんじゃないかと思って作ってみましたなwwww 【構築で悩んでいる点】 リザxが重すぎなんですなwwwwそしてこれはサンプルヤーティでも感じたことなんですなwwww ぜひ対処法を教えてもらいたいんですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-09 20 12 50 ヤケイブニンwww鑑定お願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤジアイス@眼鏡 (控えめ)HC:吹雪/雷/気合球/めざ炎 •ヤンギラス@メガ石(意地張)HA:エッジ/地震/噛み砕く/おいうち •Hヤトム @珠 (控えめ)HC:雷/ボルチェン/オバヒ/めざ氷 •ヤンドロス@ゴツメ(意地張)HA:エッジ/地震/とんぼ/馬鹿力 •ヤルンゲル@帯 (控えめ)BC:ハイポン/シャドボ/吹雪/マジシャ •ヤットレイ@鉢巻 (勇敢) HC:ウィップ/ジャイロ/叩き落とす/タネマ 【このヤーティのコンセプト】 我は五世代からのヤジアイス愛好家で今作でも何とか活躍させてあげたいんですなwww 単氷で受けだしがしづらく火力も微妙ですが我は球ゲッコウガが苦手なので役割を持たせていますぞwww PGLによると岩技持ちのゲッコウガはほとんど居ないみたいですからなwww ヤルンゲルは落第生ですがボルーラが重いのとヤーティバレ防止のために入れてますぞwww ボルーラは鬼火を怖がって不意打ちしてきませんぞwwwぼょうはつやぼがわりされることも多いですぞwww 【構築に悩んでいる点】 ゲルがピンポすぎることですかなwww使い勝手はそれほど悪くないですが火力と耐久が不足していますぞwww かといって代わりにギャラを入れるとボルーラが重いのと物理偏重になって困っていますぞwww あと誰もメガバナの弱点をつけませんぞwww鋼が居なくなりますがヤットをヤリガかヤリジ、もしくは根性ヘラに変えるべきですかな?www ヤジアイス以外はINOUT構いませんのでよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-03-09 22 10 10 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ガブリアス@ガブリアスナイト(冷静) HC252A4 流星群/大文字/地震/アイアンテール ・ナットレイ@達人の帯(勇敢) HA252B4 ジャイロボール/パワーウィップ/シャドークロー/ステルスロック ・ギャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HA252B4 滝登り/ストーンエッジ/地震/氷のキバ ・ヘラクロス@ヘラクロスナイト(意地っ張り) HA252D4 ミサイル針/インファイト/ロックブラスト/地震 ・グランブル@鉢巻(意地っ張り) H4AB252 じゃれつく/炎のキバ/ストーンエッジ/インファイト ・空き枠(ヤャンデラが有力候補ですぞwww) 【このヤーティのコンセプト】 多くのポケモンを殴っていくヤーティですぞwww ガブが居るのは「異教徒だと思いましたかなwww?残念www論者ですぞwww作戦」ですなwwwww しかし、思ったより強いですぞwwwwありえましたなwwwwww 【構築に悩んでいる点】 空き枠には何を入れればいいですかなwwwww 「シャンデラ 眼鏡(控えめ) HC252D4 オバヒ/シャドボ/エナボ/めざパ氷」か、 「Hロトム 眼鏡(控えめ) HC252D4 オバヒ/かみなり/ボルチェン/めざパ氷」のどっちがいいんですかなwwwww それだと、相手のボブとWロトムが地味に辛いですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-14 15 20 50 ↑ナットレイがステロ持ってる時点で異教徒ですなwwwwタネガンかはたきおとすかじならしに変える以外ありえないwwww 後グランブルは何故フェアリー技と相性補完がいいじしんを抜いてるのかが気にかかりますぞwwww 後ヤャラドスの水技はアクテ以外ありえないwwww 突っ込み所が多すぎますぞwwww導く以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-03-14 16 22 08 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤンギラス@ナイト(意地っ張り):HA252 D4:ストーンエッジ/追い討ち/馬鹿力/冷凍パンツ •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り):H244 A252 B12 アクアテール/地震/氷の牙/ストーンエッジ •ヤティオス@拘り眼鏡(控えめ):H252 B4 C248 D4(めざ炎個体):流星群/めざ炎/サイコショック/雷 •ヤリルリ@拘り鉢巻(意地っ張り):オススメありますかなwww:じゃれつく/アクアテール/馬鹿力/叩き落とす •火ヤトム@達人の帯(控えめ):H252 C252 D4:オーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざ氷 •ギルガルド@命の玉(冷静):H252 C252 A4:シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤンギラスが軸ですぞwww ボーティ使用時代に苦しめられたので、使ってみようと思いましたぞwwww 【構築に悩んでいる点】 まだ、潜ってないのですが、身代わり持ちや ボイヒグライが重い気がするんですなwwwwwどうすればいいですかなwww 初心者なものでアドバイスをお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-03-14 21 42 28 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •エンペルト@しんぴのしずく(ひかえめ) H252 C252 D4 ドロポン/ラスカノ/草結び/吹雪 •ドサイドン@チョッキ(いじっぱり) A252 D252 H4 エッジ/地震/メガホーン/ロクブラ •ナットレイ@拘り鉢巻き(いじっぱり) H252 A252 D4 ウィップ/ジャイロ/地ならし/燕返し •ヤャンデラ@拘り眼鏡(ひかえめ) H252 C252 D4 ヤバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 •ボーマンダ@命の珠(れいせい) A252 C252 D4 流星群/燕返し/大文字/ドラゴンダイブ •ギャラドス@メガ石(いじっぱり) H252 A252 D4 アクテ/地震/エッジ/氷の牙 【このヤーティのコンセプト】 鋼が大好きなんですなwwwミカンは役割もてますがネールはありえないwww エンペルトは我が相棒ですぞwww抜きたくないですなwwww ただ論理を極めたいので抜けと言われたら抜く覚悟はできてますぞwwwww 高火力で押す基本の論理を目指したヤーティですぞwwww 【構築に悩んでいる点】 ヤティオス入れたいけど厳選しづらいですなwwwまだまだ我はムックですなwww 他のキープヤケにサーナイト、ラグラージがいますぞwww 追加したいのはギルガルドとメタグロス、ブリガロンとデンリュウですなwww どうかお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-03-14 21 45 27 失礼しましたなwww(2014-03-14 21 45 27)は我ですぞwww ご迷惑をおかけしましたなwwwんんwww -- (目指せヤケモンマスター) 2014-03-14 21 47 50 我は(2014-03-14 21 42 28 )の者ですが、全然大丈夫ですぞwwww 貴殿のパーティ、マンムーが一貫しているように見えますなwwwww対策はいかほどですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-14 22 04 30 マンムーですかなwwwんんwwww 我は異教徒の好むヤケモン(主にボブですなwww) そんなボケモン相手に役割持てるヤーティを目指したのですがなwww やはり異教徒対策を見て策を練るしかないのですかなwwww (2014-03-14 21 42 28)殿、ありがとう以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-03-14 22 29 20 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤンリュウ@メガ:控えめ:HC252 B6:雷/竜の波動/ボルトチェンジ/気合玉 霊獣ヤンドロス@珠:意地っ張り:HA252 B6:地震/ストーンエッジ/蜻蛉返り/馬鹿力 火ヤトム@眼鏡:控えめ:HC252 B6:オバヒ/雷/ボルトチェンジ/めざ氷 ヤャラドス@帯:意地っ張り:HA252 B6:アクテ/地震/氷の牙/エッジ ヤットレイ@鉢巻:勇敢:HA252 D6:ジャイロ/ウィップ/タネガン/はたき落とす ヤラクロス@メガ:意地っ張り:HA252 B6:ミサイルばり/インファ/ロクブラ/地震 【このヤーティのコンセプト】 とんボルチェンですなwww交換戦を基礎とするヤーティとは相性が良いと思ったので自分なりに構築してみましたぞwww 基本はデンリュウor火ロトム+ランド+他で回していきますなwww 最初は水ヤトムとハッサムで回そうかと思いましたがハッサムじゃ他の技の火力不足が気になったんですなwww 最近ヤーティに興味を持った赤くも青(緑)くもなれない程度のにわかですが診断よろしくお願いしますぞwww 【構築に悩んでいる点】 水ロトムとハッサムという相性補完を切っている以上、水か氷の一貫性ができてしまいますなwww デンリュウをジバコに変える選択肢もありなんですかな? このYT自体まだ構築段階の机上論だからなんとも言えませんなwww -- (名無しさん) 2014-03-16 12 02 38 マリルリゲンガーの並びが辛そうですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-16 12 54 46 ご指摘感謝ですなwww その並びは知りませんでしたぞwww我の知識不足ですなwww 全体的にマリルリが重いですしヤシギバナを考慮した方がいいんですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-23 14 33 22 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤチート@ナイト:意地っ張り:HA252 B6:じゃれつく/はたき落とす/炎の牙/ストーンエッジ ヒートヤトム@珠:控えめ:HC252 D6:雷/ボルトチェンジ/ヤーバーヒート/めざパ氷 ヤメルゴン@メガネ:控えめ:HC252 D6:雷/流星群/ヘドロウェーブ/気合玉 ヤットレイ@ハチマキ:勇敢:HA252 B6:ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/地均し ヤャラドス@ゴツメ:意地っ張り:HA252 B6:アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ ヤラクロス@毒珠:意地っ張り:HC252 B6:インファイト/メガホーン/タネマシンガン/ストーンエッジ 【このヤーティのコンセプト】 ムックがサンプルヤーティ3を改造してみましたぞwwww 襷、バナ、ヤリルリに厚いのが魅力ですなwww 技構成はテンプレに若干交換先を意識した仕上げとしましたぞwww このヤーティは全体的に火力が高いですなwwwヤラの耐久が不安ですがなwww 【構築に悩んでいる点】 水の一貫性とゲンガーが重いですかなwwwヤメルゴンやヤットレイで等倍を狙いますがどうなんですかなwww ヤットレイの地均しの枠をはたき落とすにしても良さそうですが、今度はヒードランにサイクル崩壊されますなwww お相手のヘラクロスを流すのも大変そうですなwwwヤットレイに過労死してもらいますかなwww 珠ヤトムは火力不足ではないですかなwww?計算ができませんぞwww ヤットレイはグライオンを見る為にハチマキにしましたが、黒い鉄球のほうが良いのですかなwww? ヤットレイが鉄球持つならヤャがハチマキ巻けますぞwww しかし威嚇2+ゴツメでガルーラを見ている為どうなんですかなwww この構成にバナは出てこないとは思いますが、ヤメルゴンに竜の波動は持たせたほうが良いのですかなwww? 雷の枠はバナに打つ竜の波動、ラグに打つパワーウィップの中で悩んでおりますぞwww 我はまだムック故丁寧な解説を所望しますぞwww -- (名無しさん) 2014-03-24 02 33 06 C振りヤラクロスはありえないwwwww 恐らく誤植でしょうがなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 09 02 45 ヤメルゴンはバナとかに継続的に負担をかけたいので竜波動は欲しいですなwww役割論理には矛盾しますが我は流星群切って波動を入れてバナと戦っていますなwwwしかし我もムックなのであてにすることはありえないwww -- (名無しさん) 2014-03-24 11 31 50 ↑流星群切るとかありえないwww 波動入れるにしても最大火力の流星群と両立しなければヤケモンですらないですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-24 11 58 54 しかしヤメルゴンの役割的に流星群欲しい時が他の竜とくらべて少ない気がするんですなwww覚える技が少なければこんなことを考える必要はないですが贅沢な悩みですなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 12 24 03 あえて流星切って弱点狙いの技のみを投入するのも環境によっては有効でしょうなwww龍技も5世代ほど万能ではありませんしなwww しかしヤメルゴンで無理矢理フシギバナを倒すために低負担の技を入れるのはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 12 33 10 ゲンガーはヤメルやヤットで十分だと思いますなwwww 水はむしろ一貫しないのではwww地ならしはこのヤーティだと欲しいですなwww バナよりもドランや炎のが辛いんですなwww 何故ならヤチート主軸だからですなwwwヤメルやヤット、ヤチートのいるパーティーにバナは出し辛いですなwww ガブやら地面も若干辛いですなwwww 珠ヤトムは火力不足では無いと思いますなwwwどうせアロー辺りに受け出て流してボルチェンする為計算は大して問題ではありませんなwww メガガルは正直このヤーティでは安定して見れないでしょうから鉄球でも構いませんなwwww 全体的にヤティが見ていたバナやメガガルや地面勢や炎、ヤンギが見ていた炎や襷等に薄くなりますなwww しかしコンセプト事態は良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 13 51 05 ヤャラの威嚇と合わせてメガガルを葬れる鉢巻ジャイロを捨てる手はないと思いますぞwww 少なくとも鉄球よりはプレートなんじゃないですかなwww というか鉢巻持たないヤットレイは死ぬほど扱い辛いと考えますぞwwwなんせ恵まれた流し性能からのジャイロが売りですからなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 14 08 13 確かにそうかもしれませんなwwww 我はヤットはメガガルに大文字やら愚弄パンツ積みの恩返しやらで突破される事を恐れすぎなのかもしれませんなwww 今は大文字持ちは少ないみたいですしなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 14 32 17 というか全体的にヤットレイに出て来る相手にジャイロが刺さりやすいことと、水耐久に対するウィップの威力の高さと交換された時の負担の高さなどを考慮すれば鉢巻が扱いやすそうだ、といったところですかなwww メガガルに限った話ではありませんぞwww 並の半減相手はゴッソリ削れる鉢巻ジャイロは一度使うと止められませんぞwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 14 56 03 リザードンX ギャラドス ナットレイ サンダー ラティオス で組もうと思ってますが、あと一体に悩んでますぞwww 良い案があれば教えて頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-24 18 33 44 (名無しさん)2014-03-14 18 33 44殿 我がヤーティーに加えるならヤリテヤマですかなwww 身代わりや襷、頑丈対策には最高のツッパリを搭載していますぞwww フェアリーの逆風は痛いですがなwwwそこはナットで、マリルリはヤンダーでやkだとロジックしますなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 19 30 50 ゴーストの一貫性を消すためヤンギもありだと思いますぞwww しかしその5匹は某実況者を思わせますなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 22 14 42 皆様ご回答感謝ですなwwwwヤラクロスの努力値を誤植したヤチートYTのムックですなwwww謝罪以外ありえないwwww 我は特にヤチートを軸に選出するつもりはありませんぞwww 火力は高いですが、微妙な耐久と竜に有利が付かないフェアリーヤケなので 総合的にロジックしてより優秀なヤケがいたらそちらを採用しますぞwww その場合ヤラクロスをメガシンカさせることもできますなwww 浮遊持ちが一人消えた分地面は辛くなりましたなwww ヤメルのやみなりは打ちたい相手が水ぐらいなのでパワーウィップですかなwww マリルリはヘドロウェーブでもH252振りが乱1、 トゲキッスがH252振り角煮なのでそれで良いですなwww パワーウィップは何気に命中率が高いのも魅力ですぞwww水地にも刺さりますなwww 水に対しての遂行技はウィップ以外ありえないwww 火はヤトム、ヤャラ、ヤメルで物理特殊ともに受かりませんかなwww ヤトムとヤメルゴンが火に対する有効打がないのが辛いですなwww ヤメルゴンの技にだくりゅうを搭載するべきですかなwww ヤメルは役割範囲が広すぎて我の残念な脳みそでは技構成をロジックしきれないぺやっwww ヤンギが抜けたことの襷対策としてはヤネマシンガンを2匹に搭載したことですなwww ヤラのタネマはボリルリボイクンボライピンポな気配がしますぞwww等倍取れる身代わりに持ち対しても役割を持ちますかなwww しかしタネマではボウカザルが止まらないwwwヤャラを投げるしかないですなwww サンプルヤーティでは受けループが厳しいと思われたので、ヤラクロスを搭載しましたなwww 根性一致インファは我のヤーティでは広い範囲を持てますなwww ヤトムやヤメルに任せればいいのですが、多くのヤスゴドラにまで役割を持ちますなwww ノーマルのくせにメガガルに役割が持てないのはありえないwww恩返し確1ですぞwww巨体があの素早さはありえませんぞwww 特殊受けが居なくなるのでヤティをヤメルゴンとしましたなwww 技構成が悩ましいですぞwww 総じてメガガルに対して弱くなったのは否めませんなwww ヤメルガルーラの対面なら気合球(確1,70%)と冷凍P(乱,16%)の交換で必然力で勝ちますぞwww 気合球を切ってやゅうせいぐんでも54%ですなwwwその場合だくりゅうが入りますなwww ヤャラヤットの定数ダメ、殴り合いに頼るのもありですなwww非接触技が多いのがうざいですぞwww 追加効果も運命力が必然力の範囲になっておりますなwwwありえないwww 我のYTのどれを当てても弱点か愚弄パンツがきついですなwww ヤットも対面なら有利ではありますかなwww繰り出しは読みが必要ですぞwww 接触技に対して投げれれば勝ち目はありますなwww ヤャラは威嚇を入れても岩雪崩で確2なので勝ち目がないですなwww 技構成次第ですがほとんどのヤケを確2~確1にもってくるとかありえないwww ヤチートも狩れるかと思ったら地震確2ですなwww 役割を持っているとは言い切れないですがまともに上から殴れるのはヤットぐらいしかありませんなwww もうこいつをヤケモンにしたほうがいいのではないですかなwwwwヤケになっていますぞwww 計算しまくっていますが耐久全然弱くないですなwwwH105BD100で弱いとかありえないwww ヤーティーの基本に従って交換戦で勝つ以外ありえないwww 我のヤーティなら一発でもガルーラに入れば次には落ちますからなwww しかしヤーティのくせに等倍でボケモンを確1できないなんてwwwんんwwwwwwww ヤメルゴンの技構成と全体的な調整案、ヤロテスタントとして壁対策にヘラのかわらわりが必要か汝らにお伺い申し立てたいですなwww -- (ヤナカショウガ) 2014-03-24 23 28 06 今更ですがヤラクロスの枠をヤサイドンにするとどうなのですかなwww 火力は落ちますが技の範囲が似ている上ガルーラを上から殴れますなwww 役割がヤトムと被っているのが気になりますなwww しかし鉢巻の枠がないですなwwwぺやっwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 23 52 24 ボライオンはヤチートのはたき落とすで止まりますなwww ヤラクロスの不一致タネマは不要かと思われますぞwww ボルーラに役割が持てる野菜丼でいいのではないですかなwww はたき落とすは追加効果が優秀なのでヤットレイにも載せたいですが 技枠が足りませんなwww -- (名無しさん) 2014-03-25 00 39 34 突っ込みどころ多いですが、とりあえずヤメルにウィップ入れるなら珠にしてヤトムに眼鏡回すべきですぞwww あとムック宣言止めませんかなwww 謙遜のつもりなら変な言い回しせずに普通に初心者とでも言ってればいいですし もし本当にムックである=知識足りてないなら「このヤーティは若干交換先を意識した仕上げに〜」なんてドヤ顔解説する資格ないだろって感じですなwww 誤解されそうなので予防線張っておきますが別に初心者は嫌いじゃありませんぞwww -- (名無しさん) 2014-03-25 01 26 23 ところで色々ダメージ計算してて思ったんですが、ヤーティでメジャーなヤケモンに先手取れるようにS調整した鉢巻ラムパルドが出てきた場合どうすればいいんですかなwwwB振り野菜以外後出しが許されませんぞwww -- (名無しさん) 2014-03-25 01 55 28 諸刃誘ってから鋼で受ければ余裕www というか個体数が少なすぎて考慮するだけ不毛ですなwwwレートを想定している以上マイナー相手に拘泥しすぎると勝率が落ちるのは総合的にロジックすれば3秒でわかることだwww そしてなんでここで質問したんですかなwww色々と訳わかりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-03-25 05 55 56 すみませんなwwwwどういうわけかご意見ページに書き込もうと思ったらなぜかコメントを挿入する場所がどうだとかいわれて書き込めなかったんですなwww更新や空コメントも試したんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 09 47 43 ↑我も同じ症状ですぞwww我はこのページで発生していましたなwww ↑4 パワーウィップは物理でしたなwwwwヤット使うのに見落としていましたなwww 初心者で我の考察が穴だらけなのは認めますが我は正真正銘ムックですぞwww 知識は先駆けの論者動画やwikiを漁りましたなwww ムックが知識ないというのはロジックせずともありえなくはないですなwww そもそもXYを購入しておりませぬなwww 実践が一番の勉強とは理解してますが 我はROM購入後も大量のヤケの厳選に時間を掛けられそうにないのと 卓上の理論を考察するのが好きなので診断してもらっておりますぞwww んんwww予習はいけませんかなwww 我の予備知識を確かめるためにも診断して戴いておりますぞwww 診断していだだいている先輩論者には感謝以外ありえないwww -- (ヤナカショウガ) 2014-03-25 11 57 06 ムックの意味わかってますかなwww -- (名無しさん) 2014-03-25 18 38 09 机上の空論はありえないwwww動画勢は役割持てませんなwwwww 購入すらしてないなら初心者でさえないですぞwwww厳しいこと言うようですがその状態で書き込む神経がわかりませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 19 52 56 ゲーム買わないヤケモン育てないのに予習って何の予習なんですかなwww ここは今使ってるヤーティをより良いものにするための意見を聞く場であって使いもしない貴殿の頭の中のさいきょうのやーてぃを考える場ではありませんぞwww それとポケモンをやってすらいない貴殿はムックですらないですなwwww無論異教徒でもありませんなwwww導かれる役割が持てませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 20 26 14 我は一度ゲームを手にいれやって見るべきだと思いますなwww 頭で妄想するより遥かに刺激的ですぞwww ちなみにムックとはヤケモン一覧に沸いた やかいこうせんは全てのヤケに必須ですぞwwwww んんwwwボーバーヒートはありえないwwwww こうゆうのが典型ですぞwwwつまり貴殿はムックでは無い何か別の存在ですなwwww 詳しくは用語集を参照ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 22 39 10 ロジカル語法だけ使っている論者もどきがムックですぞwww 正直貴殿も少し危ういですなwww -- (名無しさん) 2014-03-25 22 58 36 艦これ界隈に湧いてるロジカル語法使いとかがいい例ですなwwwwww役割論理以外でロジカル語法はありえないwwwww とりあえずヤナカ氏は半芝をどうにかして出来るだけ早くYを買う以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 23 06 45 ↑↑ロジカル語法を使う論者もどきの例として引用したんですがなwwww まぁ我は正直用語集に載ってた知識以外はよく知りませんがなwww かんこれとかやらないものでwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 00 31 29 論者がそのように仰るならその通りに導かれますぞwww Yを購入してしんりょくボロマロンと共にヤベルタル神巡礼の旅に出ますぞwww 用語の定義を間違えていましたかな?www -- (ヤナカショウガ) 2014-03-26 14 42 14 んんwwww恐らくムックを初心者か何かと取り違えていたのでしょうなwwww 間違いは誰にでもあるので気にせず切り替える以外ありえないwwww あとコテハンもありえないwwww我は以前指摘されましたなwwwwこれは不文律のようですがなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 17 16 34 ↑このページに安価がしやすいようにイカした名前をつけることを推奨されておりますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 20 01 05 ムックは論理の発展に役割を持てないのでボックですなwww半角もいけませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 20 04 30 論理wikiでロジカル語法を使うことに問題は無いのでちゃんと考えて論理してればムックにはなりませんなwwww初心者の知識不足による勘違いは論者が導けばいいだけですからなwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 20 29 15 ↑↑↑これは失礼しましたなwwww確かにコテハンあった方が円滑に診断できますものなwww 見落としてましたなwwww謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 23 07 28 ログを荒らしてしまいましたなwwwこれからは全芝を使いますぞwww 我が立派な初心者ヤーティストになった時はまた導いてくだくださいぞwww 謝罪と感謝以外ありえないwwwwwww -- (ヤナカショウガ) 2014-03-27 01 50 12 診断お願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA252D4 パワーウィップ/ジャイロボール/タネマシンガン/地均し •ヤリルリ@命の珠(意地っ張り)H124A252B132 じゃれつく/アクアテール/捨て身タックル/馬鹿力 •Hヤトム@眼鏡(控えめ)HC252D4 雷/オーバーヒート/めざ氷/ボルトチェンジ •ヤザードン@ナイトX(意地っ張り)HA252D4 フレアドライブ/ドラゴンダイブ/気合いパンツ/地震 •ヤルガルド@達人の帯(冷静)HC252A4 シャドーボール/ラスターカノン/めざ氷/諸刃の頭突き •ヤリガロン@プレート(意地っ張り)H220A252D36 ウッドハンマー/アームハンマー/ストーンエッジ/燕返し 【このヤーティのコンセプト】 Hヤトムが軸のYTですぞwww害悪に対して有利に戦っていきたいですぞwww 【構築に悩んでいる点】 ガモスが重い気がしますなwwwヤリルリで対処しようと考えていますがどうなんですかなwww 他に改善すべき点があればご教授いただきたいですなwww -- (名無しさん) 2014-03-28 21 23 37 ガモスにはメガヤザXで余裕ですぞwwwwH振りウルガモスをフレドラで確1ですなwww 交代読みめざ岩でも飛んでこない限りは大丈夫ですなwwww それと、ヤリルリかヤットレイに叩き落とすがあると便利ですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-03-28 22 30 00 ヤャラドス@ゴツゴツメット(意地っ張り)HA252B4 アクアテール じしん ストーンエッジ 氷のキバ ヤキノオー@ユキノオナイト(勇敢)HA252D4 ウッドハンマー 吹雪 じしん 気合玉 ヤンギラス@達人の帯(寂しがり)HA252D4 ストーンエッジ おいうち じしん かみくだく ヒートヤトム@こだわりメガネ(控えめ)HC252D4 オーバーヒート かみなり ボルトチェンジ シャドーボール ヤルガルド@命の珠(勇敢)HA252B4 性なる剣 ラスターカノン シャドーボール つばめ返し ヤットレイ@黒い鉄球(勇敢)HA252D4 ジャイロボール パワーウィップ じならし つばめ返し ドラゴンやフェアリーの必要の有無、 攻撃範囲の狭さに困っていますなwww 改善点がありすぎると思いますが、貴殿達のお力を少しでも分けてもらえれば 光栄ですなwww -- (名無しさん) 2014-03-29 14 41 18 ↑まずヤンギラスは意地っ張り以外ありえないwww特殊技を使わないのに耐久を下げるのは異教徒でもありえませんぞwww 三種の神器である鉢巻をヤンギに持たせましょうぞwww 地震か噛み砕くを馬鹿力に変えるといいと思いますぞwww 炎弱点や炎4倍や草は何体もいりませんぞwww ヤキノオーをヤティあたりに変えてみるといいと思いますぞwww ガルドはA振りならラスカよりもアイヘかめざ氷ですなwwwどちらも微妙ですがなwwww 剣 シャドボは確定ですなwwwあとは諸刃と燕でよさそうですなwww ヤットは鉄球なら燕は微妙ですなwwww叩きでいいですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-29 15 24 22 ノオーを変えると石があくので、石をヤンギに渡してヤットに鉢巻ですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-29 15 27 29 診断を願いますぞwwwww ガブリアス@ナイト(意地っ張り)ドラゴンダイブ/地震/炎のキバ/ストーンエッジ リザードン@命の珠(冷静)エアスラッシュ/オーバーヒート/竜の波動/日本晴れ Hロトム@こだわり眼鏡(控えめ)雷/オーバーヒート/ボルトチェンジ/シャドーボール バンギラス@こだわり鉢巻き(勇敢)ストーンエッジ/噛み砕く/追い打ち/地震 ギルガルト@力の鉢巻き(勇敢)アイアンヘッド/影打ち/聖なる剣/諸刃の頭突き ギャラドス@ナイト(意地っ張り)アクアテール/地震/ギガインパクトストーンエッジ 岩等倍の飛行や電気が重そうですなwww ガブとリザとギャラを外すのはダメですなwww 診断お願いしますぞwwwww -- (ポケマスをめざす人) 2014-03-29 21 40 39 ↑ボブリアスを使っているのはコンセプトとしても、リザードンはメガ石を持たせないとヤケモンにはなりえませんぞwww 影打ちもギガインパクトもありえませんし、せめてその辺の基礎を学んでから構築したらどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-29 21 46 41 ギルガルドは何故勇敢なんでしょうかwwww見たところ特殊技は無いのですがwww バンギもですなwwwwリザの冷静も意味がわかりませんなwwww ナイト持ちが2体居ませんかなwwww持ち物重複は可能なんですかなwww あと日本晴れ()はありえないwwww無償降臨を許すゴミ技ですなwww ガブはナイト持たせるなら大文字のが炎牙より色んな意味で良いですなwww 恐らく初心者の方ですなwwwウィキ内を巡られる事をお勧めしますなwwww 厳しいようですがこのヤーティではレートで勝ち進めるイメージがわきませんなwww恐縮ですが突っ込み所が多すぎですなwww -- (名無しさん) 2014-03-29 23 54 09 同ポケモンで役割論理仕様に改めるならこうですかなwwww ガブリアス@ナイト(勇敢)ドラゴンダイブ/地震/大文字/ストーンエッジ リザードン@ナイトY(控えめ)オーバーヒート/竜の波動/気合玉/ソーラービーム Hロトム@こだわり眼鏡(控えめ)雷/オーバーヒート/ボルトチェンジ/シャドーボール バンギラス@こだわり鉢巻き(意地っ張り)ストーンエッジ/噛み砕く/追い打ち/地震 ギルガルド@力の鉢巻き(意地っ張り)アイアンヘッド/シャドークロー/聖なる剣/諸刃の頭突き ギャラドス@ナイト(意地っ張り)アクアテール/地震/氷の牙/ストーンエッジ これならお話になりますなwwww 最低限のラインを修正しただけなのでこれが結論かは別の話ですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-30 22 03 12 ナイトの持ち物重複は可能のようですなwww失敬しましたぞwwwナイトの重複など考えたこともなかったのでwww しかし一度しかメガ進化出来ない以上大量にナイトを持たせては勝率が安定しませんぞwww何もしてないのに選出が縛られるとかドMですなwwww あとメガギャラは正直耐性が逆転して立ち回りが難しいですなwwwバンギいる以上悪がいない訳でもありませんしなwwww 基本ナイトの重複は異教徒でもあまり見ませんなwwww -- (名無しさん) 2014-03-30 22 19 25 ↑少し話題がずれますが、ボルーラ+ボシギバナとか見ませんかなwwww普通に一定数いますぞwww -- (名無しさん) 2014-03-30 22 23 29 ↑確かにそのコンビは前一度だけ見ましたなwww しかしメガギャラとメガガブは見たこと無いですなwww更に三体もナイト重複は考えたことも無いですなwww その2体は色んな意味で特別だと思いますぞwww一定数というほど見ないと思いますがそんなにいますかなwww 我はそれほど当たった記憶が無いのですがwww違ったなら失礼しましたなwww ヤーティではありえないと思いますがなwww選出が縛られるのはサイクル前提ではかなり厳しいのではwww -- (名無しさん) 2014-03-30 22 43 51 ナイト重複はなしではないと思いますがどうにも選出の時不便なので極力控えるべきだと思いますぞwww 3体重複はさすがにやりすぎですなwww ↑4のヤーティならヤャラをゴツメにすればいいですなwww まあそもそも6体の並びからして水に弱すぎるなど問題がありますがなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 10 13 19 我は重複はなしではないと言いたかっただけですなwww流石に3体はやりすぎですなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17 29 27 最近僕統一からYTに変わりましたぞwwww診断お願いしますなwww 意地っ張りヤャラドス@ゴツメ、地震/エッジ/アクテ/氷牙 意地っ張りヤリガロン@光粉、地震/エッジ/アムハン/燕返し 意地っ張りヤタグロス@鉢巻、思念/米パン/アムハン/燕返し 冷静ヤルガルド@珠、シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 控えめHヤトム@眼鏡、シャドボ/雷/オバヒ/めざ氷 控えめヤメルゴン@帯、流星群/大文字/ヘドロウェ/濁流 調整わからないので今のところ全員HAかHcぶっぱですぞwwwwガルーラ、アロー、小さくなる対策を厚くしたら悪霊がつらいですぞwwww 格闘か悪を増やしたいですが一番いらなそうなヤタ以外がサーナイトとゲッコウガに不安定で外しにくいんですなwww とりあえず霊はヤトムで無理やり見てますぞwwwwゲッコウガは熱湯かけられたら詰んでしまいましたなwwww 誰を抜いて誰を入れるべきですかな?wwwwwお願いしますぞwwwwww -- (ぼやっきー) 2014-04-01 21 01 41 まずヤリガロンの光の粉があり得ないwww ヤトムに雷プレート、ヤメルゴンにメガネを持たせればヤリガロンに帯を持たせられますなwww プレートヤトムならボルチェン入れたいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-01 21 21 04 ヤリガロンに最高火力かつ遂行技のウドハンがないのはどうなんですかなwwwwwせっかくの水地面耐性がもったいないですぞwwwww それ以前に粉はあり得ないwwwwwまだチョッキ持たせた方が遥かにマシですぞwwww そしてヤタヤルガがいろいろとかぶりまくってるのでまずはヤタ抜いて鉢巻ヤンギでいいんじゃないですかなwwww サーナイトはヤルガでも十分見れますしなwwwww ボッコウガがどうしても怖いのならヤャラを抜いてヤリルリですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-04-01 21 42 18 基本的に全ての球ゲッコウを受けるにはヤビかヤジじゃないと無理ですなwww 氷抜群草ヤケではヤリジオンさえゲッコウガには後だしできませんからなwwwww ヤリルリではゲッコウガには後だしできませんぞwwwヤャラを抜かずにヤリガを抜いてヤットでいいですぞwww どうしてもめざ炎持ちゲッコウガが怖いならヤビゴン入れるしかないですなwww 悪ヤケは必須級ですなwww上の方の仰るようにヤタ抜いてヤンギでいいですぞwww ヤメルは濁流より雷にすべきですなwww -- (名無しさん) 2014-04-01 22 09 47 あと、個人的にウェーブよりも気合だまのほうが使う機会多かったですなwww ウェーブは確かに一貫しますが、フェアリーは他に任せて眼鏡を与えて攻撃範囲広げたほうが使いやすかったですなwww レートに多いマリルリとクチートとキッスのフェアリーには他のより高威力技で抜群とれますぞwww それよりもバンギドランがよく出てくるのでそちらに刺さる気合だまのほうが使えますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-01 22 17 40 診断をお願いしたいですぞwww 初心者論者なのでムチャクチャなところが有るかもしれませんがお許し願いますぞwww ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4 ヤグラージ@帯(意地)HA 地震/アクテ/冷パン/エッジ ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA ジャイロ/ウィップ/地均し/はたきおとす ヤャンデラ@眼鏡(控えめ)HC オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ ヤラクロス@ナイト(意地)HA ミサイル針/インファ/ロクブラ/タネガン ヤメルゴン@球(控えめ) HC 竜星群/大文字/気合玉/ウェーブ ヒートヤトム@木炭 (控えめ)HC オバヒ/雷/めざパ氷/ボルチェン と言うヤーティですぞwwwww 【このヤーティのコンセプト】 実は初心者すぎてコンセプトの決め方も解らんのですなwwwありえないwwwww ただしヤグラージは我の嫁ですので抜けませんぞwwwご了承願いたいwwwww 多分その枠にヤャラやヤリルリ入れたほうが強いのは我にでも解りますがなwww 【構築に悩んでいる点】 まずどう考えても竜が重いですぞwwwww 受けれるのがナットだけとかありえないwww炎でこんがりですぞwww 地味にボリルリも重いですなwwwww 腹太鼓()されると目も当てられませんぞwww -- (名無しさん) 2014-04-02 01 04 03 ↑ですが書いていて大変なことに気づきましたぞwwwww このパーティ霊受けれるのいないですなwwwwとんだボーティですぞwwww 我ながらありえないwwwww むしろこれで何で多少はやれてたのか不思議ですぞwwwww 改善作としてはヤメルをヤザンですかなwwww このコメント込みで診断してくれるとありがたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-04-02 01 19 03 診断ありがとうございますなwwwwいくつか言い忘れてましたぞwwww 我はYしか持っていないので過去教え、準伝、Xのみの石は候補外でお願いしますなwwww 通信が必要なヤケモンもボッチの我には若干厳しいのでできればなしの方向でお願いしますぞwwwww 粉はどのプレート持たせるか迷ったのでとりあえずで持たせましたぞwwww発動してくれませんでしたなwwww ヤトムのボルチェンは我には使いどころが分からずに活用できなかったので外しましたなwwww とりあえずヤビゴン、ヤンギの育成とヤメルの技を変えてみますなwwwwまたよろしくお願いしますぞwwwww -- (ぼやっきー) 2014-04-02 02 56 42 ↑確かにヤビを薦めたのは我ですが、ヤビは三世代厳選必須で正直あんまり強くないのでおすすめしませんぞwww 基本的にはヤットで見れるはずですからなwww ぼっちで通信が必要なら掲示板等で募集する手もありますぞwwww「ポケモン 掲示板」あたりで調べてみるといいですぞwww ヤャットに行けば先輩論者が分けてくれるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-04-02 03 06 16 ↑2 3 とりあえずヤャンデラを冷静ヤルガルドに変えればマリルリの水が一貫しないのと、 竜技にも強くなりますなwwwヤザンに眼鏡でヤルガに球ですなwww ヤトムは電気技アップのアイテムのほうがサイクル回しやすいですなwwwですが、使う機会の多いほうのアイテムを持たせるといいですぞwww ここから先は我の戯言ですなwww ヤグと相性がいいのはヤゲキッスですなwww ヤグはキッスの弱点の電気岩鋼毒を半減以下にすることができますぞwww 対してキッスはヤグの弱点の草や特殊竜に強いですなwww正直キッスが得意な相手はヤグもそこまで苦にしていなかったりするのでキッスの補完になりますかなwww ドランロトムガルドキングあたりはヤグで、ボブサザンノオーナットガッサあたりはキッスで見れますなwww ただしバナとヘラはどちらも無理ですなwww しかし、正直二軍ヤケモンの中でも微妙な部類に入るので選出させたり軸にして組むのは単体としての性能が どちらもイマイチなので厳しいものがありますがなwww これからヤグを軸にするやーティを組むなら覚えておいてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-02 03 20 50 ↑診断感謝ですなwww しかもわが嫁に相性のいいヤケモンの紹介までして貰いましたなwwwww 貴殿には感謝仕切れませんぞwwwww そして噂のヤザンヤルドですなwww 早速育成させて頂きますかなwwwww 型は下ので問題ないですかなwwwww問題点は容赦無く指摘するしかありえないwwwww ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC 竜星群/悪の波動/大文字/気合球 ヤルガルド@球(冷静)HC シャドボ/ラスターカノン/聖剣/めざパ氷 そして勿論ヤゲキッスも育成しますかなwwww こちらは文字/社員/波動弾/エアスラで良いですかなwwwww そしてヤグが使いづらいのは解かってますぞwwww というか気づいてしまいましたなwww 火力も耐久も中途半端すぎますぞwww ましてヤザンヤルドなら益々ヤリルリに軍配が上がりますなwwwww しかし変える気は有りませんぞwww愛ゆえにwwww お気遣いは感謝しますぞwwwww本当にいろいろ有難うございましたなwwww -- (名無しさん) 2014-04-02 20 48 54 診断をお願いしますぞwww 最近Xを買って殿堂入りしたのでメガヤザXを使ったヤーティを作ろうと考えてますなwww ヤザードン勇敢HA@ナイトX ヤバヒ/ダイブ/地震/気合パンツ ヤザンドラ控えめHC@メガネ 竜星群/悪波/気合玉/文字 ヤルガルド冷静HC@珠 ラスカ/シャドボ/めざ氷/聖剣 ヤリルリ意地HA@ハチマキ じゃれつく/アクテ/馬鹿力/捨て身 ヤリガロン意地HA@帯 ウドハン/アムハン/エッジ/シャドークロー ヤサイドン意地HA岩プレート エッジ/地震/アムハン/ロクブラ コンセプトといいますか、とにかくヤザXを使いたい感じですなwwwヤザ以外のヤケは割と何でも良いですかなwwwまだヤケは厳選段階ですなwwwwww ヤザ以外の5匹で別のヤケを使った方がいいというのがあれば教えてもらいたいですなwww 野菜の馬鹿力とヤリルリの冷パンツはBWが無いので出来ないんですなwwwあり得ないwww -- (kusowarota) 2014-04-03 11 40 29 ↑診断しますぞwww 野菜に馬鹿力がないとボルーラに役割もてないのが辛いですなwww邪道ですがゴツメをもてばアムハンでも役割もてないことは無いですなwww それか、ヤルガルドを物理鉢巻にしてヤリガロンあたりを特殊ヤケに変えればガルーラを対処できますなwww -- (名無しさん) 2014-04-03 16 20 05 診断感謝ですなwww野菜はゴツメでも被せますかなwww ヤリガロンを変えるとなると何がいいんですかな?ヤシギはメガ枠が被るのが痛いんですなwww -- (kusowarota) 2014-04-04 13 16 46 ヤリガロンを抜くと例のクソキノコに昏睡レイプされてしまうからそのままの方がいいと思いますぞwwwボルーラは地震、不意打ち()を読んでヤリガロン出せばやkですなwww地震→捨て身をされても陽気ボルーラなら耐えますぞwww意地っ張りは知りませんなwww ヤザードンのパンツと地震の範囲が被りまくってるのでどちらかを雷パンツにすることをお勧めしますぞwwwあと無振りヤバヒは思った以上に火力が出ないので、反動が痛いですが意地っ張りにして物理一本にするのもアリですなwwwボにび()で機能停止しない物理は魅力的ですなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 14 25 35 と思いましたが雷パンツが習得出来ない環境のようですなwww謝罪以外ありえないwww それなら技はそのまま、若しくはどちらかを抜いてヤバヒとフレドラの両立をさせても良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-04 14 30 42 んんwwwアドバイスしていただき感謝以外あり得ないwww 取りあえずヤザは地震切ってフレドラいれますなwww野菜にはゴツメ被せますぞwww それでは我は厳選を続けますなwww診断ありがとうございましたなwww -- (kusowarota) 2014-04-04 15 35 25 診断をお願いしますぞwww ヤットレイ意地HA@鉢巻 ジャイロ/ウイップ/燕返し/地ならし ヤャラドス意地HA@ごつめ アクア/地震/エッジ/氷の牙 ヤドラン控えめH244CB12@珠 波乗り/キネシス/吹雪/大文字 ヤメルゴン控えめHC@帯 竜星群/ヘドロ/気合玉/大文字 Hヤトム控えめHC@眼鏡 ヤバヒ/雷/ボルチェ/めざ氷 ヤサイドン意地HA@岩石プレート 地震/エッジ/氷の牙/メガホーン 我としてはヤャラドスヤットは残したいですなwww 悩みは異教徒の居座り耐久ポケが重いことですなwwwまあこれは我のプレイングの問題のような気がしますがなwww -- (我は論者ですぞwww名前はまだ無いんですなwww) 2014-04-05 15 26 19 メガヤラ入れて万事解決ですなwww帯ヤメルとかバナ突破できない産廃なのでこれも眼鏡に変えるとなおよしですなwwww 抜けるとすればヤドランですかなwwww -- (名無しさん) 2014-04-05 18 04 57 初書き込み失礼いたしますぞwww 診断をお願いしたいのですなwww まだPTは完成してないので、そこはご了承頂きたいのですぞwww ・ヤラミドロ@珠 控えめ HC ヘドウェ/気合玉/流星/ドロポン ・ヤキノオー@ナイト 冷静 HC 吹雪/エナボ/岩雪崩/気合玉 ・ヤルズキン@拳P 意地 HA 噛み砕く/飛び膝/冷凍P/毒突き ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 ロジ アクテ/エッジ/氷キバ/地震 ・ヤトムH @メガネ 控えめ HC オバヒ/ボルチェン/めざ氷/雷 ・ヤルガルド@鉢巻 勇敢 HA シャドクロ/アイヘ/聖剣/燕返し 我儘かもしれませんが、我は嫁のヤラミドロを使ってみたいですぞwww ヤケモンどころかポケモン初心者なので、ツッコミ所が多いかもしれませんなwww どの持ち物を誰に持たせるか、悩み中なのですぞwww とにかくメガバナを筆頭とする、耐久型が重いと思うのですぞwww ヤラミドロも眠り粉()の存在で、安定して行動しづらいのですぞwww 過去作の環境が無いので、使えるヤケや技が限られてしまうのですなwww -- (見習い動画主) 2014-04-05 21 52 35 ヤルガルド 性格勇敢➡︎意地っ張り以外あり得ないwww ヤルズキンは噛み砕くより叩き落とすですなwww持ち物は帯か強面の方がいいですなwww ヤキノオーはアローをとても呼ぶので雪崩は必要で、電気タイプに役割を遂行するために自信をお勧めしますなwww -- (名無しさん) 2014-04-05 22 36 13 でも冷静ですし我は気合玉でいいと思いますぞwwwというか全く同じ構成で使ってますなwww -- (名無しさん) 2014-04-05 22 45 41 ↑、↑2 診断&アドバイスありがとうございますなwww ヤルガルドは育てなおすべきでしたなwww異教徒仕様をそのまま 流用しようなんて甘い考えでしたなwwwwwぺゃっwwwww ヤルズキンは残念ながらBW2が無いので、叩き落とすは無理なんですなwwwww アドバイス通り、帯にしてみますぞwwwww 確かにその方が毒技や氷技の火力も上げられますなwww ヤキノオーは今回は特殊メインの予定ですぞwwwww とりあえず物理技は、4倍ピンポの岩雪崩にしますぞwww 改めてアドバイス感謝ですぞwwwww ヤーティが完成したら、初心者なりに動画を作って布教に努める次第ですぞwwwww ヤっくり実況になりますなwwwwwボま声実況はありえないwww -- (見習い動画主) 2014-04-05 23 39 54 返信遅れてすみませんなwww診断感謝ですぞwww 我のポケモンはXですから残念ながらメガヤラは無理ですなwww ヤドランを抜いてヌメルゴンを眼鏡に変えて再構成することにしますぞwww -- ((我は論者ですぞwww名前はまだ無いんですなwww) 2014-04-06 10 24 56 上2 動画を上げるなら定期的に上げて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-06 10 47 02 まだ論理初心者ですが御教授お願いしますなwww へラクロス@ナイト 意地 HA インファ/ミサイル針/ロクブラ/タネガン ヤティオス@珠 控えめ HC 流星群/ショック/雷/寝言 ランドロス@ゴツメ 意地 HA 地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ返り ヤャラドス@鉢巻 意地 HA アクテ/氷の牙/地震/エッジ Hヤトム @メガネ 控えめ HC オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン バンギラス@帯 意地 HA 噛み砕く/おいうち/エッジ/じしん レートがなかなか上がりませんなwwwへラが好きなのでヘラは抜きたくないですなwww 他の5体は特にこだわりはありませんなwww ヘラ以外の5匹で別のヤケを使った方がいいというのがあれば教えてもらいたいですなwww 診断よろしくお願いしますぞwww -- (初心者論者) 2014-04-06 11 48 24 ↑ヤャラは技範囲が広いので鉢巻で拘るのはあまりおすすめできませんぞwww バンギかランドと持ち物を交換した方がいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2014-04-06 13 22 56 鉢巻きヤャラはテンプレですぞ?wwwバンギこそ技範囲広いのだから鉢巻きは問題ないですぞwwwバンギの追い討ちをこだわる方がデメリットですなwww -- (名無しさん) 2014-04-06 13 44 05 ↑このYTのヤンギヤャラで見れば、技範囲がより広いのはヤャラですなwww ヤンギの追い討ちは、圧倒的有利な役割対象に出て行って打つものですから拘っても問題無いと思いますぞwww 鉢巻と帯はそのままでも良いと思いますが、交換してみてもいいと思いますなwww 我が気になったのは物理が四体かつメガヤラとヤンドの範囲が被っているように思えたことですなwww 同じ物理四体でも、ヤンドをヤットにしてみるとまた違うと思いますがいかがですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-06 16 36 30 初めて書き込みますなwww 最近、勝率が安定しませんなwww 診断よろしくお願いいたしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 メガヤザードンY@ストーン (控えめ )HC252 D4 オバヒ、ソラビ、竜の波動、きあいだま ヤンギラス@達人の帯(勇敢)HA252 B4 エッジ、噛み砕く、追い討ち、大文字 ヤルガルド@命の玉(冷静)HC252 A4 シャドボ、ラスターカノン、めざパ氷、聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252 B4 アクアテール、氷の牙、エッジ、地震 Hヤトム@眼(控えめ)HC252 D4 オバヒ、雷、ボルトチェンジ、シャドボ ヤットレイ@鉢巻き(勇敢)HA252 D4 ジャイロボール、パワーウィップ、タネマシンガン、燕返し ヤサードンは嫁ポケなの抜きたくないですなwww ヤサードンXに変えるのは可能ですぞwww 入れ換えた方がいいヤケモン、技などあればアドバイスお願いいたしますなwww -- (ツバキ) 2014-04-06 17 29 34 ↑Hヤトムのシャドボは誰意識ですかなwww 何かしらの4倍狙いのめざパの方が有用に思えますがいかがですかなwww それからヤンギの文字は冷凍パンツの方がいいんではないですかなwww 確かに晴れと相性が良いですが、このYTはガブを呼びそうですからなwww YT全体としてのバランスはとてもいいように思いますなwww -- (名無しさん) 2014-04-07 00 24 00 診断ありがとうございますなwww ヤトムのシャドボをめざパ氷にして育て直しましたなwww ヤンギラスは冷凍パンツを覚えさせる環境が無いので出来ませんなwww 最近キノガッサが辛く感じますなwww ヤザードンの波動をエアスラに変えた方がいいですかなwww 意見お待ちしてますなwww -- (ツバキ) 2014-04-07 14 17 55 ヤザンドラ@メガネ 流星群 悪の波動 大文字 めざ電 ヤルガルド@鉢巻 シャドークロー 燕返し 諸刃の頭突き 聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ アクアテール 氷の牙 地震 エッジ メガヤシギバナ リフスト ヘド爆 地震 めざ炎 Hヤトム@火の玉 オバヒ 雷 めざ氷 ボルチェン ヤリルリ@しずく アクアテール じゃれつく 馬鹿力 捨て身タックル 診断願いますぞwwww 勝率は決して悪くない方なんですがヤャラの選出率が低いので他にいいヤケモンはいないのかなーといった次第ですなwwww 出来れば準伝以外でお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-09 17 44 49 ↑↑ 竜波を切るのは少し不安ですなwwwYと分かるとドラゴンを呼びますからなwww もし切るのであればソラビを切るのはどうですかなwww恐らくソラビはマリルリ含め水意識と思いますが、マリルリはヤャラヤットでどうにかするというのも手ですなwww それに、晴れによって水は等倍ですから、水との役割関係はあまりありませんからなwww水が出てくることを読んでエアスラで確2にするのも良いでしょうなwwwちなみにH228D12マリルリはエアスラで85%の乱2ですぞwwwもし落ちなくても、マリルリはほぼ接触技ですからヤットヤャラを投げれば良いでしょうなwww 他に誘う岩には気合玉がありますしなwww ガッサはマッパ以外の技読みでヤットを繰り出せば、ジャイロと鉄の棘で襷ごと持って行けますなww 読まれてマッパをされてしまうと、陽気でも中乱2ですなwwwリザYにはマッパはしづらいでしょうから、リザYとガッサが対面したらヤットに引くのが良いでしょうなwww重要なのは、いかにマッパを撃ちにくい状況を作るかですなwww もし冷Pヤンギが必要でしたら儀式にて導きますぞwww -- (Mari) 2014-04-09 19 26 40 ↑↑ 相手PTにボブがいるときヤャラは選出されますかなwww? というのも、何故選出率が低いのか気になったんですなwww何かしらの出しにくい理由がおありですかなwww? うーん、準伝以外のヤャラの代役というのは難しいですなwww(威嚇持ちは一体欲しいですからなwww) -- (名無しさん) 2014-04-09 19 51 19 ↑やはり変えるとしてもヤンドロスになりそうですなwwww ガブが見せ合いでいるときにヤャラよりもヤリルリの方が役割持てそうな相手が多いことがよくあるんですなwwww 全く選出しないわけではないのでこのままでもいいかもしれませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-04-09 20 55 34 ↑ 確かにヤリルリと役割範囲が被ってますなwww 勝率が安定しているなら変えずにばらく様子を見てもいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-04-09 21 02 52 格闘入れたいんですがそうすると弱点がバナと被りまくるんですなwwww 難しいですなwwww -- (名無しさん) 2014-04-09 22 55 47 初めて書き込みますなwwww 診断お願いしますぞwwwww ヤキノオー@メガ石 吹雪/地震/ウドハン/岩雪崩 ヤザンドラ@命の珠 流星群/大文字/悪の波動/気合球 ヤタグロス@鉢巻 コメパン/思念/アムハン/岩雪崩 ヤャンデラ@眼鏡 オバヒ/シャドボ/サイキネ/寝言 Wヤトム@達人の帯 ドロポン/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤライオン@ゴツメ 地震/エッジ/蜻蛉/叩き落とす 使用感はゲッコウガやガブがつらいんですなwwww ヤライオンはヤンドロスがいいんですが入手できませんなwww ヤライオンのアクロバットについて意見を求めたいですなwww ジュエルのない今アクロバットを使うかどうかですなwwww 使う場合は持ち物についても意見がほしいですぞwwwwww ヤァンデラはすり抜けかもらい火かどちらがいいですかな?wwww その辺りも意見がほしいですなwwww よろしくお願いいたしますぞwwwwww -- (zephy) 2014-04-13 10 53 23 ↑二軍が多すぎますなwww二軍が多いから、二軍が弱いからいけないというわけではなく、 やはり一軍ヤケのほうが幅広く役割を持つことができて勝率も安定するんですなwww使ってみれば分かりますぞwww 元々そういうコンセプトだったら申し訳ありませんがなwww ヤライオンはヤャラでいいんじゃないですかなwwwノオーヤャラですぞwww ボブを重く見るならヤリルリでもいいですかなwwwついでに草結びがないゲッコウガも見れますなwww ほぼ全ての型のゲッコウガを安全に倒せるのはヤビヤジしかいないんですなwwwヤビも熱湯でやけどを引いたら無理ですなwww ヤャンデラはすり抜けがいいですなwww寝言ならなおさらですぞwww もらい火が役立つ役割対象がバシャウルガくらいしかいないんですなwww あとヤタグロスが浮いてますなwwwヤザンがいるならガルドを入れてヤザンガルドにする以外ありえないwww とりあえずはこんなところですなwww -- (名無しさん) 2014-04-13 12 01 27 ボブを見るならヤャラのほうが安定しますなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-04-13 12 04 08 めざ炎非考慮であればゲッコウガはヤキノオーだとかヤットで余裕www -- (名無しさん) 2014-04-13 12 11 08 ノーザンクロスという構築を論理的にしてみたヤーティなんですなwwww ゆえにノオー、サザン、グロスは外せませんぞwwwwwww ギャラは岩の一貫性ができるのを嫌ったのですがどうなんでしょうなwwww その点ヤリルリはありだと思いましたなwwww ご意見感謝以外ありえないwwwwwww -- (zephy) 2014-04-13 14 15 14 我は↑4のものですぞwww ノーザングロスの構築に関しては分かっていたつもりですが、 XYではノーザングロスよりノーザンガルドのほうが安定すると聞いていたのですすめたまでですなwww実戦で使ったことはないんですなwwwありえないwww ただ、基本はグロスでグロスが微妙だと感じたらガルドを試しに入れてみてもいいと思いますなwww ガルーラにグロパンを打たせない抑止力になりますからなwwwとにかくグロスの件は了解しましたなwww 岩の一貫性に関しては我も気になっていたんですが、ヤャンが害悪対策を担っているように思えたので外せなかったんですなwww ボブがきついということでしたので、ボブに役割を持てて役割遂行することができて、かつノオーと相性のいいヤャラを推したんですなwww マリルリの他にはヤランなんかもボブに役割が持てますが、色々と足りていないのと持ち物の競合が厳しいので微妙ですかなwww もしヤャンを抜いて良いなら、WヤトムをHヤトムに変え、 Hヤトム・ヤャラ・何かといった並びに変えると岩の一貫性が消せますかなwww長くなりましたが以上ですぞwww -- (名無しさん) 2014-04-13 14 55 20 診断お願いしますぞwww ヤザンドラ控えめHC@メガネ 流星群/悪波/文字/気合い玉 ヤャラドス意地っ張りHA@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤルガルド冷静HC@珠 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 ヤリルリ意地っ張り@ハチマキ じゃれつく/アクテ/馬鹿力/捨て身 ヤリガロン意地っ張り@帯 ウドハン/エッジ/アムハン/シャドクロ ヒートヤトム控えめ@磁石 オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン 最近レートに潜り始めましたなwww コンセプトですが、我はサザンが好きなのでヤザンドラははずしたくないですぞwww 構築に悩んでる点としては、シャイン持ちボンガーがゲロ重な点と、ボッコウガが少々重いんですなwww 特に前者は困ってますなwwwボンガーがトラウマになりそうですぞwww 下3つは選出が少なかったので誰か変えようと思ったんですが誰を変えればいいか分からなかったので変えるべきヤケがいれば教えてほしいですなwww 過去作はもってないのでできれば準伝とかは勘弁しますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-15 21 14 09 ↑どうしてもボンガーが辛いなら、なんとかヤードランを入手する以外ありえないwww 幸い貴殿のYTは水闘地の一貫性があまりないので、Hヤトムをヤードランに替えられれば問題は解決しますなwww 準伝無しで行くなら ①今のままのYTで、ヤリガロンヤトムヤャラあたりの二体以上で、プレイング含めなんとかする ②ヤリガロンをメガヤラクロスに替える ③Hヤトムに木炭を持たせて、対面からオバヒの高乱数を引く あたりでしょうかなwww ボンガーの対処に関わらず、メガ石持ちがいないのは気になりますぞwwwメガは火力耐久共にありますからなwwwメガ枠を検討する以外ありえないwww ボッコウガについてはどんなYTでもある程度辛いですぞwww安定して受けられるのがヤビゴンヤジアイスくらいしかいませんからなwww ボッコウガのような高速広範囲アタッカーはヤーティにとっては大抵辛いですなwww -- (名無しさん) 2014-04-15 21 39 04 こんなことを言っては元も子もありませんが、シャインボンガーを警戒する必要ありますかな?www 特定のレート帯でもしかしたら多いのかもしれませんが、一般的なボンガーにはシャインが入るスペースがありませんからなwww それよりもボンガーは鬼火、滅び、道連れあたりを警戒して立ち回るべきですぞwww 奇形に当たってしまったときは仕方ないですが基本的にはマグストヤードランでほとんどの型のボンガーを見れますなwww ちなみにwikiのページにはマリルリがボッコウガの対策のように書かれていますがヤリルリではボッコウガの相手はやめたほうがいいですなwww pglによると6割のボッコウガが草結びを持っていて、悪の波動で出したときが低乱数、ビームで出せば中乱数、ハイポンなら高乱数でヤリルリが落ちてしまいますなwwww ヤジヤビのように採用がしづらいヤケ以外ならWヤトム・ヤット・(ヤンギ)当たりが比較的安定して役割もてますなwww もちろんヤットはめざ炎があると無理ですが、シャインボンガーほどでないにしろめざ炎搭載は少ないですぞwww ボッコウガが重いのならヤリガロンをヤットに変えればほぼ解決するんじゃないですかなwww キノコに対してもマッパ以外で降臨すればマッパで襷を潰して返しのジャイロで余裕ですなwww 鉢巻をヤットに渡してヤリルリに帯で良いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-16 12 54 07 ヤリガロンが抜けてバナに薄くなるのでマリルリをヘラに変えるのもありですなwww -- (名無しさん) 2014-04-16 13 10 13 診断感謝ですなwww 初期レートで大体25回戦ったうち3~4回くらいシャインボンガーに当たって壊滅しましたがそのあとあまり当たらなかったので何とかなりますかなwww あたったボンガーが次々シャインしてたので…と思いましたがこの並びでシャイン持たないボンガーをだすのは難しいから相対的にシャインボンガーが多く出たというオチなんでしょうなwwwありえないwww ヤーティはまたしばらく回して重いのが増えたらヤットヤラを入れようかと思いますなwww 丁寧に教えてくださりありがとうございましたですなwww -- (名無しさん) 2014-04-16 17 09 55 ギャラにヤットを繰り出したら文字で燃やされただとかヤドを繰り出したら雷落とされただとか、バンギに野菜をだしたら波乗りされたとかといった事故は致し方ないですなwwww シャインボンガーは正直どれくらいいるんですかな?wwwpglにはいないのでせいぜい5%くらいなんですかな?www -- (名無しさん) 2014-04-16 18 17 12 レートが高くなるほどシャインボンガーの数は減っていくような気がしますなwww低~中レートはやや時代遅れな型が多いですからなwww ですのでレートが上がってきたら殆ど意識しなくて大丈夫だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-17 13 05 28 我は1500後半から1700前半程度までしか行ってないのでそのせいでしょうなwww Dの高い単水がきつかったのでやはりヤットヤラを導入しますかなwww -- (名無しさん) 2014-04-17 15 00 58 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤンリュウ@メガ(控えめ) HC252B6 雷/竜波/ボルチェン/めざ炎 •ヒートヤトム@珠(控えめ) HC252B6 雷/オバヒ/ボルチェン/めざ氷 •ヤャラドス@(意地っ張り) HA252B6 アクテ/地震/氷の牙/エッジ •ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252B6 ジャイロ/ウィップ/タネガン/地均し •ヤメルゴン@眼鏡(控えめ) HC252B6 流星/文字/雷/ヘド爆 •ヤラクロス@メガ(意地っ張り) HA252B6 インファ/ミサイルばり/ロクブラ/タネガン 【このヤーティのコンセプト】 裏にヤラを敷いたメガヤンリュウ軸ですなwww ヤラクロスで飛行(主にボァイアロー等)を呼びつつそれをヤンリュウ、ヤトムで狩りますなwww サンプル1と3をベースに我なりに色々弄ってみた結果こうなりましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 竜が重いのはどう見ても明白ですなwwwヤャラの代わりにヤリルリも考えましたが消耗が早いのが気になりますしたぞwww ヤンリュウをヤチートにするという案もありましたがメインが両方炎に弱いというのは辛いですなwww -- (名無しさん) 2014-04-17 23 27 22 んんwwwヤンリュウとヤラを同時選出するのにメガ石が被ってますなwww 構成から見てもヤラは進化する気満々なのでミスでは無いと思うのですが何か意図はあるんですかなwww 飛行四倍ならヤリガやヤリジなどがいますなwww あとヤンリュウのめざ炎は誰に打つんですかな? 2倍弱点なら大抵メインウェポンが通りますし、4倍には気合球が同威力で刺さることが多いですぞwww ヤャラはゴツメですかな?www 抜くならヤトムですかなwwwヤンリュウと若干役割が被っていますからなwww 炎枠を残したままならヤードラン、ボティなどを重く見るなら(ボティが刺さりまくってますぞwww)ヤンギ、サザン(サザンも刺さりまくりですなwww)や竜を全般的に意識するならヤリルリかヤゲキッスといったところですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-18 02 19 48 診断ありがとうございますぞwww ヤャラは帯かゴツメか悩んでますが基本ゴツメですなwww 書き忘れるとかありえないwww 確かに考えてみればめざ炎はハッサムピンポにしかなりませんなwww反省しないといけませんなwww ヤンリュウとヤトムの技範囲が被りすぎなのは我も気になっていましたなwwwただヤンリュウが地面に脆いというのもあって浮遊を押さえておきたかったんですなwww ヤラとヤンリュウは同時選出できませんからなwww 今使ってるヤーティがボァイアローに脆いのでどうしても意識しすぎてましたなwww メガ被りの件については、元々ヤラ軸とヤンリュウ軸をスイッチさせながら戦う予定ですそwww机上論段階なので問題ない保証はどこにもありませんがなwww 鉢巻がヤットに回っている以上ヘラでないと火力不足気味だと思ったのでヘラにしましたぞwww あとヤリジとヤリガはヤラに比べて飛行を選出させる圧が弱いと感じましたなwww ボァローに強いまま竜を見たいのもありますしヤトム→ヤンギですかなwww ヤトム以外スペースがキツい以上やはりヤャラをヤリルリにする選択肢も考えた方がいいんですかなwwwただそれだと地震で乙だから飛行を多少呼びにくくするリスクを考慮してもヤラをヤリガorヤリジに交換ですかなwww ヤットレイは強いですがやはり鉢巻占拠していまうデメリットは大きかったんですなwww -- (名無しさん) 2014-04-18 10 18 36 ヤラクロスには毒毒玉という素晴らしいアイテムがあるので選出被りが気になればこっちでもいいですぞwww -- (名無しさん) 2014-04-18 22 47 10 なんでヤメルにヘド爆なんですかなwwwウェーブにする以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-04-19 00 35 12 ヒートヤトムはダウンロード対策にD振りがいいですなwwww -- (名無しさん) 2014-04-19 00 43 59 ヤンリュウが邪魔者になってますなwww -- (名無しさん) 2014-04-19 17 54 06 ヤラはシンカすれば格闘地面を受けられる耐久を持ちますが、シンカしない状態だとBが心もとありませんなwww 根性の火力は魅力的ですが役割持ち辛くないですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-21 10 23 57 ついにYを買ってヤベルタル神の御下で入信しましたぞwwwww 殿堂入りをしてやっとヤーティーが完成したのでレート潜っておりますぞwwwwww しかしレートは1500前後をうろうろですなwwwww 我のプレイングミスもありますが、 特殊ボャラドスやボタドガス等を安定して受けれずに翻弄されているところですぞwwww 特殊ボャラなどなかなかいないでしょうが再度導いてくださいなwwwww 性格、個体値、努力値は全てテンプレで作りましたぞwwwww ヤメルゴン@眼鏡 流星群/濁流/ヘドロW/気合球 ヤートヤトム@珠 オバヒ/めざ氷/雷/ぼるちぇん ヤガヤラクロス@めが石 ロクブラ/タネマ/ミサイル針/いんふぁ ヤャラドス@ゴツメ アクテ/ストーンE/氷牙/地震 ヤットレイ@鉢巻 パワーW/タネマ/地均し/ジャイロ ヤガヤチート@めが石 炎牙/ストーンE/はたき落とす/じゃれつく 【このヤーティのコンセプト】 ヤチート軸かと思いましたがあまり使っておりませんなwwwww むしろヤラクロス軸で戦うことが多いですなwwww (抜きたくないヤケモンなど) ヤラクロス、ヤットレイ、ヤートヤトムは信頼しておりますぞwwww 【構築に悩んでいる点】 現状ボンガーが若干対応しにくいですなwwwww後はボルシェン、 ヤチートの竜受けが安定せず、役割が他のヤケモンと大きく被っているのでリストラ寸前ですなwww 代わりに以下を投入する予定ですなwwwBWから厳選するので移動前にご指摘があれば教えて欲しいですなwww ヤゲキッス 大文字/魔光/えあすら/サイショ ヤットレイ タネマ/はたき落とす/地均し/ジャイロ ヤゲキッスはヤチートの代わりに投入する予定ですぞwww竜バナが安定しそうですが、ゲンガーがさらに辛くなりそうですなwwww サイショはドガスを見たい為必須として、エアスラと気合球で様子を見ながら技を変える予定ですぞwwww 持ち物の奪い合いが悩みますなwwww帯を使うぐらいならチョッキを使いt 持ち物の都合でチョッキが許されるならヤメルゴン→ヤティオスで擬似特殊受けも検討ですなwwww論理的にありえないですがなwwwwww ヤットレイは実戦で使っていたところ、最大火力を出したい場面ではジャイロを使うことが多くウィップをあまり使わない為、このような構成にしましたぞwww やってることがヤロテスタントなので考えものですなwwwww単にタネガンのところをはたき落とすにするだけでも使い勝手は違うですかなwwww 鉢巻ヤットの強さは目に見張るものがありますが、タネガンはたき落とすの活用とガルに厚くする為ゴツメ持ちも検討していますなwwww もはやここまで構成を調整してしまってはヤケモンでもない気がしますぞwwwwwんんwwwww よろしくお願いしますなwww -- (ヤナカショウガ) 2014-04-21 23 38 42 ボタドガス程度ならヤメルヤトムでなんとでもなる気がしますぞwwwですからキッスを入れるにしてもショックは要りませんなwwwというかそもそもキッスは超技撃ちたい場面が少ないので超技無しでいいと思いますぞwww ヤットは半減、等倍でゴリ押していく運用が基本で鉢巻以外は使いにくいので、ゴツメはあまりお勧め出来ませんなwwwヤット自体接触技読みで出す機会が少ないのも難点ですなwwwボルーラはヤャラと併せて使えばなんとでもなりますしなwww特殊型とか知りませんぞwww -- (名無しさん) 2014-04-22 09 27 34 ヤトムに珠はお勧めしませんなwww元々耐久がギリギリなので珠を持つとすぐに過労死しますぞwwwメガネを持てない場合プレートか帯の方がいいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-22 13 26 30 このような言い方をすると失礼かもしれませんが、ここに来られる方は特定のポケモンの型に対して対策しようとするあまり一貫性を下げていたりもっとメジャーどころへの対策が薄くなっている感じがありますなwww 例としてはシャインボンガーや暴風カイリューを警戒しすぎる方などですかなwwww 基本的にはメジャーなポケモンのメジャーな型を意識してパーティを構築すべきですぞwww 異教徒としてもそういったピンポイント技は役割がピンポイント過ぎて使う機会が少なかったり、そもそも異教徒は積んで等倍で負担をかけたり道連れや鬼火で強引に突破するのが大好きなのでそんなピンポイント技は採用できないんですなwwww もちろん見せ合いの時点や立ち回りによってそれを判断することができれば言うことはないのですがなwwww さらにそういった奇形と当たったとしても特に特殊ギャラみたいな奴は技の威力が高かろうと所詮はC60で一度意表をつかれたとしても結局はゴミ火力なのでなんとかなることが多いですぞwwwもし当たって相手がCに振っていることが分かればヤメルを投げれば余裕ですなwww帯で冷Bが中乱3、球でほぼ確3、眼鏡でも確3ですぞwww言うまでもなくこちらは無補正持ち物なし雷でも確1ですなwww それと、マイナーポケほどやることは限られているのでかえって読みやすいですなwww 長くなりましたが診断いたしますぞwwww ヤメルはヘドウェと濁流を抜いて文字と気合球に変えるべきですなwww ヘドウェは一貫しやすいですが雷のほうが出てくる相手(キッス/マリ)により刺さりますなwww濁流は打ちたい相手がいませんなwwwせいぜいドランくらいでドランには気合球でいいですし、炎には流星でいいですぞwww ドガスに対しては上の方が仰るとおり特殊高火力で押せばいいですぞwwwどうせ図太い物理特化で鬼火巻いて痛み分けしてスモッグで異教徒の積みを無効化するだけですぞwww プレート以上の補正があればヒトムなら超高乱1、ヤメルなら確1でHドガスを倒せますぞwww対して相手の攻撃技は文字・スモッグ・10万、あったとしてもヘド爆(鬼火と相性が悪いですぞwww)なので恐るるに足らないですなwww ボンガーはヤメルで何とかなりませんかなwww キッスを入れると依然霊のとおりがよいままなのとセリアが重そうなので、キッスを入れて回してみてつらいと思うのならヤンギなどを入れてもいいですなwww霊はヤメルで相手できることが多いですがなwww セリアに月光で粘られるとだるいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-22 14 22 12 ↑の者ですが文字と気合球に変えるべきと言っていますが正しくは文字と雷ですなwww 失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-04-22 14 40 29 皆様ご回答ありがとうございますぞwwww 異教徒の奇形やマイナーへの対応も圧倒的知識量の差ということになりますなwwww 汝殿のおかげさまで勉強が捗りますぞwwww とりあえずドガスを見た時点でヤメルヤットを投入することを学びましたぞwwww 確かにヘドウェを使う場面がなかったので、参考にさせていただきますぞwwww この構成変更なら単純に技マを使うだけで良さそうなので楽ですなwwww ヤャラに対して文字で焼けたヤットから死に出しヤャラで威嚇入れに行って交代を待っていたら10万Bでもってかれたのでヤケになっていましたぞwwwwんんwwwwwwまず特殊技の時点で気づけってことですなwwwww -- (ヤナカショウガ) 2014-04-23 01 42 34 診断お願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・メガヤザX@ナイト(勇敢)HA ドラゴンダイブ/ヤバヒ/アイアンテール/きあいパンツ ・ヤャラ@ゴツメ(いじっぱり)HA アクテ/じしん/エッジ/氷の牙 ・ヤットレイ@鉢巻(いじっぱり)HA ヤャイロボール/ウィプ/はたきおとす/つばめがえし ・ヤジアイス@メガネ(ひかえめ)HC かみなり/吹雪/気合玉/めざ炎 ・野菜丼@帯(いじっぱり)HA じしん/エッジ/ばかぢから/冷凍パンツ ・ヤゲキッス@珠(ひかえめ)HC マジカルシャイン/文字/はどうだん/エアスラ 【このヤーティのコンセプト】 メガヤザX軸ですなwww 環境に蔓延している厄介なボケモンに手厚い構成にしていますぞwww ボブリアスはヤャラヤゲキッス、ボルーラはヤャラ野菜、ボルガルドは野菜メガヤザ ボァイアローは野菜丼、ボッコウガはヤジアイスで対処しますぞwww 【構築に悩んでいる点】 しばらく使ってて最近気づいたのですが相手にテラキオンがいたら終わりですなwww -- (名無しさん) 2014-04-26 10 34 19 ヤザXのテールはピンポすぎませんかな?www フレドラでいいんじゃないですかな?メジャーなフェアリーに対してはキッス以外フレドラでほとんど一発ですぞwww マリルリに対しても半減フレドラとそれほど変わりませんぞwww反動が痛いということでヤバヒフレドラ同時採用もありだと思いますぞwww ヤットは勇敢最遅以外ありえないwww誤植ですかな?www -- (名無しさん) 2014-04-28 10 48 57 ヤットレイは勇敢最遅を使っていますなwww 記載ミスですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-04-28 12 05 57 ↑ご指摘感謝意外ありえないwww たしかにアイアンテールは対戦で一回も使ったことありませんなwww 早速フレドラに変えようと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-28 12 09 56 ↑マリルリキッス意識なら雷パンチもいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 12 20 04 ヤットは鉢巻占領してしまうのが悩ましいですなwww強いんですがなwww テラキが重いということなのでボルーラに若干薄くなってしまいますが野菜をヤンドに変えてもいいかもしれませんなwww ヤジアイスもボッコウガだけではなくシャンデラ以外の霊を見ているので抜けなさそうですなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 15 36 12 診断お願いしますぞwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤチート@ナイト(意地っ張り)HA じゃれつく/エッジ/叩き落とす/炎牙 ・ヤーマンダ@玉(冷静)HC 流星/じしん/エッジ/文字 ・ヤードラン@帯(冷静)HC エッジ/マグスト/大地/ラスカ ・ヤジアイス@メガネ(ひかえめ)HC かみなり/吹雪/気合玉/めざ炎 ・野菜丼@鉢巻(いじっぱり)AD じしん/エッジ/ばかぢから/冷凍パンツ ・Wヤトム@磁石(ひかえめ)HC ハイポン/雷/ボルチェン/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 とあるブログを参考にして組んだヤチート軸のヤーティですぞwwwヤャラではなく山田が入っていますぞwww 環境に多い物理ポケたちを山田とヤチートで翻弄しますぞwwwヤャラとは火力が違いますぞwww ボッコウガや霊などの特殊はヤジアイスで相手をしますぞwww 本当はメガバナを入れたいのですがヤチートと石が被ってしまうので入れられないんですなwww 一応ヤチート軸なのでヤチートを抜くのは申し訳ありませんが勘弁ですぞwww 【構築に悩んでいる点】 悪ヤケがいないので霊悪が一貫しやすいのと耐久エスパーポケに困ることがありましたなwww 上記のとおりバナを入れられないのでマリルリのじゃれつくが一貫して困ってますぞwww 前者に対する改善策として、ヤジアイスをヤビゴン(キック/噛み砕く/地震/馬鹿力)に変えて、 ボッコウガなどの特殊全般や霊への優位を維持しつつ、クレセドランのクレセやサザンガルドのガルドに対してもより強くなれるのではと考えていますぞwww ヤビゴン使ったことある方は使用感を教えていただきたいですなwww -- (ボガボガヤンマ) 2014-04-28 16 03 07 そのブログって論理の忌々しい天敵とかいう記事載せてたやつですかなwww 霊受けにヤビゴンは便利ですなwwwただぼにびが怖いので地震と範囲の被る馬鹿力を抜いて空元気を入れるのもアリだと思いますぞwww ただこのYTにボシギバナに勝てるヤケがいないのでヤードランに寝言入れるのをオススメしますぞwwwヤトリックの方なら申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 16 14 40 診断感謝ですなwwwそのブログですぞwww ぼにびは確かに厄介ですが霊に対しては空元気は意味がなく、ボンガー程度であれば噛み砕く地震で十分押せると考えていましたなwww ただ、ボトムにはさらに有利になれますし、元々サザンドラを倒そうと思って入れていた技ですが球以上のアイテムでなければH振りを倒せるとはいえないので考えて見ますなwwww バナに関しては地震がなければ向こうからの有効打がないので起きてマグストすればいいと思っていましたが、 起点にされたり粉+光合成されたりして厄介だったので大地を抜いて寝言を試してみますなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 16 51 28 んんwwwそのブログを書いたのは我ですなwww見てくださった方がいて嬉しいですぞwww 確かに馬鹿力ないとサザンが重いかもしれませんなwww難しいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 16 58 40 んんwww貴殿がブログを書いておられたのですなwwww 貴殿のおかげで山田の強さを再認識しましたぞwwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2014-04-28 17 31 05 んんwww我も貴殿のブログを拝見して、四世代での儀式にて山田を導きましたぞwww かなり我々に役割の持てる良ブログですなwwwこちらこそ感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-04-28 18 28 34 見てみたら我のFFにもいらっしゃった方ですなwwwんんwwww -- (名無しさん) 2014-04-28 19 10 07 山田、ヤチート、ヤジアイスのホウエン二軍ヤケ三人衆がいい味出してくれましたなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 19 18 11 んんwww見てくださっている方が多くて我、非常に嬉しいですぞwww感謝以外ありえないwww しかし当の我は今は大会のためにダブルしかやっていませんぞwwwありえないwww とりあえず場違いなのでしばらく消えますなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 20 08 11 前回は診断いただき感謝以外ありえないwwww ヤゲキッスを作ろうとしましたが、ヤゲピーがいなかったですぞwww 性格・個体値・努力値は全て理想値テンプレで厳選しましたぞwwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤメルゴン@眼鏡 りゅうせいぐん/かみなり/きあいだま/だいもんじ ・ヤラクロス@メガ石 インファイト/ミサイルばり/タネマシンガン/ロックブラスト ・ヤットレイ@鉢巻 ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/はたきおとす ・ヤャラドス@珠 アクアテール/じしん/ストーンエッジ/ゆきなだれ ・ヤートヤトム@火プレート オーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷 ・ヤンギラス@チョッキ ストーンエッジ/かみくだく/おいうち/ばかぢから 【このヤーティのコンセプト】 ほぼサンプル1ヤーティになってしまいましたなwwww 役割論理とは違いますが、若干受け出ししにくい先発ヤガヤラクロスで 場を荒らしてからサイクル戦に入るパターンが多いですなwww (抜きたくないヤケモンなど) チョッキヤンギラスはヤロテスタント内でも議論されておりますが、我のお気に入りですぞwwww ヤートヤトムは受けたい相手がヤンギラスと被っていて、 なかなか打てないヤバヒ以外の火力が低いので、他に適任がいるなら入れ替えたいですぞwwww ヤルガルドを考えましたが、ハチマキヤットレイの安定感に自惚れていますなwwww 【構築に悩んでいる点】 若干ではありますが、今まで潜っていたところ、 物理高火力、メガリザXの対応が辛いですなwwww では、よろしくおねがいしますぞwwww -- (ヤナカショウガ) 2014-05-01 04 42 39 過労死することが多いヤャラに球は微妙ですなwwwヤロテスタントのようですので、ゴツメでいいんじゃないですかなwwwwゴツメが微妙なら帯でいいですなwww ヤトムの代わりにはヤード・ヤルガあたりを入れるといいんじゃないですかなwwwサンプルとあまり変わりませんがなwww 他には物理が重いのならヤドランあたりがおすすめですなwww球との相性もいいですぞwwwヤャラと役割被りますがなwww ヤャラに負担はかかりますが、やはりリザードンはヤャラで相手をするのが安定ですなwww どちらのリザードンに対しても弱点をつかれず、遂行技を持っていますからなwwwY濃厚ならばヤンギでいいですしなwww -- (名無しさん) 2014-05-01 05 44 22 二軍に昇格するらしいヤァイヤー入りのヤーティを考えていますぞwwwヤァイヤー厳選中なので実際に使用していませんなwww 正直なところ組んでてヤティやヤメルで良くないかと思うことがあったのは内緒ですなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤァイヤー@眼鏡 控えめHC ヤバヒ/暴風/寝言/めざ格 ヤリルリ@帯 意地っ張りHAベース アクテ/じゃれつく/叩き落とす/馬鹿力 ヤンギラス@メガ石 意地っ張りHA エッジ/追い討ち/噛み砕く/馬鹿力 ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA ウィップ/ジャイロ/叩き落とす/燕返し 霊獣ヤンド@球 勇敢BA エッジ/地震/めざ飛/馬鹿力 水ヤトム@磁石 控えめHC 雷/ボルチェン/ハイポン/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 ステロを巻いてくるゴキブリやボブ、バンギに強いヤリルリを入れましたぞwww ヤャラだと岩が一貫すると思いましたなwww ヤリルリの天敵のバナ対策をヤァイヤーに一任しましたなwww ですが、寝言で暴風を引く確率は必然力の範囲外ですし、bw時代のラティの寝言のように何が出てもガッサが狩れるわけではありませんしなwww 【構築に悩んでいる点】 過労死役のヤンドに球なんて持たせて過労死しないか心配ですなwwwボルーラとヘラをきっちり狩れますぞwww 氷技持ちも居ませんなwww特殊竜に弱いですかな?wwww ブレバ鳥と違ってヤァイヤーは格闘や草を上から縛ることができないのと繰り出しが微妙ですなwww これで本当にヤァイヤーを選出できるんですかな?wwww Yと比較すると飛行技の威力が段違いなのと雷暴風が必然力の範囲外にならないのは素晴らしいですなwww 忌々しい光合成や月の光の回復量も上がりませんなwww -- (ヤニャ景色) 2014-05-05 18 23 44 我は初心者論者なので穴だらけかもしれませんがよろしくお願いしますぞwww ロジカル語法にお聞き苦しいところがあればその点は謝罪以外ありえないwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤザンドラ@命の珠 ひかえめHC 流星群/大文字/気合い玉/悪の波動 ヤャンデラ@メガネ ひかえめB最硬C オーバーヒート シャドボ/エナボ/めざ氷 ヤドラン@ゴツメ ひかえめBC 波乗り/サイキネ/大文字/吹雪 ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA パワーウイップ/ジャイロ/タネガン/地ならし ヤサイドン@硬い石 ロックブラスト/地震/メガホーン/アームハンマー ヤリテヤマ@達人の帯 馬鹿力/ストーンエッジ/はたき落とす/冷凍パンツ 【このヤーティのコンセプト】 ヤメルゴン軸のサンプルヤーティを組んで回したところなかなかの勝率を出せたので今度は我の好きなヤケモン達でヤーティを組みましたなwww (抜きたくないヤケモンなど) ヤザンドラですかなwwwビジュアルが好きですぞwww 【構築に悩んでいる点】 見ての通り格闘の一貫性があるんですなwwwヤドランやヤャンデラでは受けられない、例えばチョッキボーブシンなんかが重いですなwww あとはギャラも少し重く感じましたなwww それと、我は厳選勢なのでヤサイドンに教え技を教えていませんが必要なら指摘していただけるとありがたいですなwww -- (ヤジロン) 2014-05-10 14 59 30 ↑ヤサイドンとヤリテヤマの性格とかを書き忘れましたなwww 両者ともに意地っ張りAD振りですぞwww -- (ヤジロン) 2014-05-10 15 19 35 ヤリテを抜かしてメガヤラいれればある程度楽になりませんかな?www 特別有利なわけではありませんが少なくともヤリテよりは相手しやすいはずですぞwww 特に炎氷がきついYTには見えませんしなwww あとヤャンの特性は一応明記する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-11 04 57 06 なるほどですなwwwメガヤラクロスを入れて見ることにしますぞwww あと我のヤャンはもらい火ですなwwwすり抜けの方がよかったですかなwww ともあれ、診断感謝以外ありえないwww -- (ヤジロン) 2014-05-11 07 41 01 上の方が仰るように、ヤリテと野菜の役割範囲が若干被っていますなwww メガヤラで十分なので入れる必要は全くありませんが、ルカリオ以外の物理格闘にはヤランがかなり安定しますなwww 両方使ってみた感想ですが、すり抜けともらい火は若干ですがすり抜けに軍配があがる気がしますなwww 「ヤャンが」繰り出したい物理にそれほど炎持ちがいないこともありますなwww しかし、鉢巻アローのフレドラやバシャドランなど相手も未だかなり多いので、もらい火はもらい火で有用でしたなwww 貴殿のヤーティならすり抜けのほうがよさそうな気もしますが、もらい火で特別困っていないのならもらい火でもかまいませんぞwww -- (名無しさん) 2014-05-11 10 21 13 なるほどヤランがいましたなwwwメガヤラ入れて回してみてそれでも無理ならヤランの採用も検討しますぞwww ヤャンもすり抜けに変えてみますかなwww ご指摘感謝いたしますぞwww -- (ヤジロン) 2014-05-11 21 43 01 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •デンリュウ@ナイト(控えめ):HC252 B6:雷/ボルチェン/竜波/気合球 •ギャラドス@ゴツメ(意地っ張り):HA252 B6:アクテ/地震/氷の牙/エッジ •ナットレイ@鉢巻(勇敢):HA252 B6:ジャイロ/ウィップ/タネガン/地均し •ヌメルゴン@眼鏡(控えめ):HC252 D6:流星群/大文字/雷/ヘドウェ •トゲキッス@珠(控えめ):HC252 B6:シャイン/大文字/エアスラ/波動弾 •ヘラクロス@ナイト(意地っ張り):HC252 B6:ミサイルばり/インファ/タネガン/ロクブラ 【このヤーティのコンセプト】 サンプルをモデルにメガヤンリュウ軸に改造しまたYTですなwww ヤラorヤンリュウ+ヤャラヤットorヤメルが主な選出ですぞwww キッスは竜の一貫性を封じるために投入していますが、正直選出機会が少なくて困っていますなwww 【構築に悩んでいる点】 メガを2枠使っている以上、どうしても選出に制限が出てしまいますなwww 毒毒玉というのもアリではありますが、それだとBがどうしても心許なく、役割が持ちづらい気がしますぞwww ポリ2、クレセ辺りとアロー辺りが同じパにいるとどうしても対応しきれなくなりますなwww 過去作を使わずにXYで甘えた厳選をしたせいではたき落とす持ちがおらず、ヤラも地震を切っているのでギルガルドが思いと感じますぞwww それ以外では、どうしてもヌメルに一致抜群が取れるキッスが辛いですなwww ヤットをヤルガにするという案もありますが、催眠持ちへの対処がし辛くなるのが気になりますぞwww どうか、貴殿らの知恵をお貸し頂けませんかなwww -- (名無しさん) 2014-05-17 00 35 50 表記ミスの修正ですなwww ヤラはHCではなくHAですぞwww特殊型はありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-17 07 30 56 ヤメルゴンのヘドウェは打ちたい相手が少ないので代わりに気合玉を入れることをお勧めしますぞwwwメジャーなフェアリーは炎電気で弱点を付ける奴ばかりですからなwwwヘドウェはメガじゃないボーナイトに刺さるくらいですかなwww 催眠はヤメルゴンで何とかならなくもないですが、ヤットを抜くとポイヒボライオンがゲロ重になってしないますなwwwですので我はヤットを抜く必要はないと思いますぞwww 用意が難しい上フェアリーがいなくなってしまいますが、キッスの代わりにヤードランを入れてみるのは如何ですかな?www選出メガ枠をヤラにしつつボァイアローにも強くなれますなwww全体的にフェアリーの対策がやや薄い気がする上、Sフォルムの保険()ボルガルドを一撃で倒せるヤケモンがいないのでそういう意味でもアリかと思いますぞwww竜も半減出来るので一応竜の相手も出来ますなwww過信は禁物ですがなwww -- (名無しさん) 2014-05-17 11 23 16 追記ですなwwwキッスを抜くと今度はメガヘラがきつくなるので代わりにヤランブルを入れてみるのいいかもしれませんなwww単タイプ故役割破壊を受けにくく、優秀な威嚇も持っているため物理闘竜には滅法強いですぞwww しかしヤランでは貴殿が重いと感じているガルドキッスに対抗出来ませんなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-05-17 11 34 54 ガルドキッスを1体だけで両方見るのは無謀ですかなwwwガルドのシャドボに後出しできるヤケは総じてキッスに弱いんですなwww ヒートヤトムを入れるとアローキッスを見ることができガルドを帯プレート以上のヤバヒで確定で焼けますなwww -- (名無しさん) 2014-05-17 12 00 40 PT診断お願いいたしますぞwwww ヤザンドラ@珠 流星群/大文字/悪の波動/ラスターカノン ヒートヤトム@メガネ オバヒ/雷/ボルチェン/悪の波動 ヤラクロス@メガ石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/タネマシンガン ヤットレイ@鉢巻き ジャイロ/タネマシンガン/パワーウィップ/燕返し ヤドラン@ゴツメ 波乗り/大文字/サイキネ/ふぶき ヤランブル@帯 じゃれつく/エッジ/地震/ワイルドボルト 【コンセプト】 最近「ご注文はうさぎですかな?」のopから導かれた論者ですぞwww 新規XY勢なので、できるだけ教え技(主に三色パンツ)を減らしていくとこうなりましたなwww ヤランブルでなくてもいいのでとりあえず妖枠は欲しいですなw 【悩んでいる点】 メガライボルトやロトムなど電気タイプがつらかったですなwww野菜丼(冷パンなし)かヤグラージを入れようかと悩んでいますなwww 妖枠は作りたく、悩んだ末ヤランブルにしましたが火力が足りませんなwwwwしかしワイルドボルトを使う場面は多かったですなwww(インファイトを忘れたのはありえないwwww ヤートヤトムとヤットレイがいましたが、ボゲキッスはつらいですなwwww先輩方はこんな苦行に耐えていたのですなwwww いろいろ欠けている部分があると思いますので、なにとぞご教授願いたいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-05-18 20 44 05 ラグラージは肝心の確定技のアクアテールが教え技なんですなwwwありえないwww ヤザンがいてロトムがきついというのがよくわかりませんなwww基本的に有利な相手ですぞwww ただヒートロトムはYT単位でみれば若干きついですかなwwwヤザンは対特殊に割り切ってDに厚く振るのも手ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-19 06 08 56 ヤドランをヤリルリ、ヤランブルをヤンギラスに変更してみてはどうてすかなwww -- (名無しさん) 2014-05-19 19 49 42 そもそも初心者がヤャラを使わないのはありえないwwwwwwww ヒートムきついならドサイドンですなwwww冷パンより馬鹿力ないのがきついですなwwwww 一つ言えることは前世代技がないからと言って変な技入れたりPTにはまらないポケモン使うよりは劣化上等でキバだったり滝登りだったりアムハンだったりを使った方がいいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-19 21 53 05 ↑に加えて例えばランドロスがPTに必要なら落第生のグライオンで妥協するといったようなことも考えるべきですなwwwww 適当に作れそうな1軍ヤケ6体入れたから勝てるっていうほど論理は絶対的ではないですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-05-19 21 58 04 今作から対戦を始めてみようと思った初心者ですが、診断お願いしますぞwww 何分色々と手探りなので、自分なりに考えてはみましたがあまりよく分かりませんなwww 【ヤザンドラ@眼鏡(控えめ) 努力値HC252D4 流星/悪波/大文字/ラスカ】 【ヤルガルド@ハチマキ(意地っ張り) 努力値HA252D4 アイへ/シャドクロ/聖剣/燕返し】 【ヤリルリ@珠(意地っ張り) 努力値HA252D4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身】 【Hヤトム@達人の帯(控えめ) 努力値HC252D4 オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷】 【ヤラクロス@毒毒玉(意地っ張り) 努力値HA252D4 インファ/メガホ/エッジ/種マシンガン】 【ヤシギバナ@メガ石(冷静) 努力値H252C248B4D4 リフスト/ヘドロ/めざ炎/地震】 【このヤーティのコンセプト】 サザンドラというポケモンが好きなので、ヤザン軸でパーティを作りたいと思いますなwww 相性の良いヤルガルド、フェアリー枠が欲しいので、 これも相性の良いヤリルリを選択し、宿敵マリルリ対策にヤシギバナを入れてみましたぞwww 後はアローやキッスなどのやっかいな飛行、鋼を見るためにHヤトムですなwww ヤラは他に何を入れれば良いのか分からなかったのと、全体的にメガバナが重そうだったのでとりあえず入れてみましたなwwwよって優先度は低めですぞwww 【構築に悩んでいる点】 何戦かしてみて、基本的に物理高火力に重いと感じましたぞwww 主にランドロス、メガリザX、ガブリアスなどですぞwww なので、途中からヤラをヤャラに変えましたが、それで少しマシになったくらいですかなwww あと、やたら炎が出てきましたので、ヤサイドンも一度考えましたが、このYT的にありなんですかなwwwドランは厳選環境がありませんぞwwwんんwww 我の選出がおかしいだけかもしれませんが、Hヤトムが過労死候補でしたなwwwどうすればいいんですかなwww 我の足りない頭では、このくらいが限界ですなwwwありえないwww どうか貴殿らの力をお願いしますぞwww -- (MMM) 2014-05-22 07 11 15 サザンガルドマリバナは異教徒にも人気の並びですなwwwんんwww ヤトムは過労死役なので貴殿の運用で問題ありませんぞwww バナは上から一致エスパー・飛行で殴るか、厚い脂肪を貫通できる炎でしか対策できませんなwwwシーズンが変わってから若干バナの使用率が減った気がしますぞwwwめざパの所持率が高くて4倍持ちでは安定しませんなwww ヤラをめざ飛行持ちABヤンドに変えれば物理に対して厚くなりますなwwwバナは重いままですなwww ヤンドが厳選できないのであれば、 マリルリ→ヤャラ(ゴツメ) ヤシギ→ヤット(鉢巻) ヤラ→メガ石 ヤルガ→二刀球 でどうですかな?wwwヤャラならボブ、X、ランドにも強いですぞwwwついでにマリルリより特殊炎も相手しやすいですなwww 野菜は優秀ですがヤトムと役割範囲が被るため今回は見送りましたぞwww サザンガルドマリバナの並びを残したままバナに厚くする場合、残りを 野菜+ヤャン 野菜+ヤァイヤー のようにもできますがおすすめはしませんなwww バナ・ボルーラあたりは単独で相手をすることが難しいので複数体で相手をしなければなりませんなwwww それぞれヤット+ヤザン、ヤャラ+ヤットあたりですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-22 14 46 22 んんwww丁寧な回答大変感謝しますぞwww 貴殿の意見を参考に、ヤザン・ヤルド・ヤャラ・ナット・Hヤトム・メガヤラで試しにいってみようと思いますなwww やたらファイアローが出てくるので、ヤトムにはこれからも安心して過労死してもらいますぞwwwんんwww バナガルに対しては自信はありませんが何とかしてみますぞwww今まではヤトムサザン、ガルドヤャラでどうにかしてましたなwww 一つ怖いのが、フェアリーがいないことですなwww物理龍はともかく、特殊龍が割と重そうな印象ですが、そこはどうすればいいですかなwww珠サザンがきつそうですなwww 重ね重ね、回答への感謝を示す以外ありえないwww -- (MMM) 2014-05-22 18 43 35 まず申し上げておきますと、実際は珠サザンは一割程度しかいませんなwwwほとんど拘ってますから半減読みで繰り出せばいいですなwww またこれから先は我の個人的なロジックなのでどこか間違ってるかもしれませんが、先発に読み勝てばサイクル回していくうちにサザンが出てくるはずで、貴殿のヤーティならそこに交換読みで珠聖剣やら鉢巻ジャイロ当てればCS()は倒せますなwwwHCも珠ダメを考えればほぼ確実に倒せますぞwww死に出しされた場合なら、こちらには既に役割を遂行して捨てられるヤケモンが一体はいるはずなので、対面有利なヤルガルド(や雪雪崩ヤャラドス)を死に出しして珠ダメと合わせてHCにも殴り勝てますなwww捨て要因を流星で落としてくれればヤザンですらいけますなwww要は交換読み決めるか相手より先にサイクル崩壊させろということですぞwww ただ最初に申し上げた通りサザンは大抵拘ってますぞwww先ほど対面有利と申し上げた二体も珠の場合ですなwwwサザンにヤルガルド繰り出すとか普通は絶対にありえないwww相手が眼鏡なら、ヤルガルドは臆病悪波で最高乱数から、ヤャラドスは控えめ流星群で5/16の確率で落とされますなwwwですので珠サザンを警戒するより拘りと割り切って受け出すのが一番かと思われますなwww本っ当にどうしても確実に勝ちたいなら、やはりマリルリしかないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-05-22 23 12 37 フェアリーは別に必須ではありませんなwwwマリルリ以外はどれも微妙か実力はあっても使いづらいのが多いですぞwww 逆鱗流星の抑止力にはなりますがなwww 火力は低いですが特殊竜にはよりDが厚いキッスでもいいですなwww多分選出機会には恵まれませんがなwww サザンは確かに厄介ですが、バナガルリザほどの抜き性能もなければボブボッコウほどの安定性・範囲があるわけではないので上の方の仰るとおり普通に倒せますなwww -- (名無しさん) 2014-05-23 02 25 54 んんwww何度も申し訳ないですなwww サザンにはとりあえずマリルリを出していたのでその他の対処法が分からなかったんですなwwwよく理解できましたぞwww 今までの我はフェアリーに拘りすぎて思考が停止していましたなwwwゴミ脳ですなwww やはり先述したヤザン・ヤルド・ヤャラ・ナット・Hヤトム・メガヤラの組み合わせで良さそうですなwww ヤンドがいればこんなことを考えるまでも無かったんですがなwww過去作を買う以外ありえないwww というわけで、先輩方には感謝以外ありえないwwwこれからもヤーティ神に忠実に少しずつ強さを磨いていきますなwww -- (MMM) 2014-05-24 00 17 04 最近導かれて対戦を始めた初心者なんですなwww新弾お願いしますぞwww メガヤチートの可憐さに惹かれてサンプルヤーティのヤチート軸で始めようとしたのですが 我はYしかもっていないのでをXY環境で再現できないか足掻いてみましたぞwww 【ヤチート@ヤチート石(いじっぱり) 努力値HA252B4 じゃれつく/噛砕/石刃/炎牙】 【ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) 努力値HA252B4 アクア尻尾/氷牙/地震/石刃】 【ヤットレイ@ハチマキ(ゆうかん) 努力値HA252B4 ジャイロ/パワー鞭/じならし/種機関砲】 【ヤメルゴン@命玉(ひかえめ) 努力値HC252D4 流星群/雷/大文字/気合玉】 【ヤンギラス@達人帯(いじっぱり) 努力値HA252B4 噛砕/追い打ち/石刃/地震】 【Hヤトム@眼鏡(ひかえめ) 努力値HC252B4 ヤバヒ/雷/めざパ(氷)/ボルチェン】 【このヤーティのコンセプト】 ヤチートははたき落としを噛み砕くで代用ですなwww ヤットのはたき落とすも地ならしで代用ですぞwww ヤンギラスの馬鹿力は追い打ちですなwww 代用代用言ってますが、使う機会があったのはヤチートの噛み砕くくらいでしたなwww ヤティオスはヤザンかヤメルで迷いましたが、サブが豊富なヤメルにしましたなwww 【構築に悩んでいる点】 サンプルを劣化コピーしただけですから、運用も手探りなんですなwww なかなかうまく相手がサイクルしてくれないんですなwwwありえないwww 何戦かやってみましたが選出の殆どがヤチートヤャラは基本でヤメルかヤトムになってしまったんですなwww 特にヤンギラスの選出が皆無でしたなwww 理由としてはヤンギの技が岩地面悪の三種類しかなく、ヤチートヤャラを選出しまうと居場所がないんですなwww また格闘はヤメルの気合玉でなんとかしようと考えましたので、役割を見いだせなくなっているんですなwww あとあと試合を見直すと本来役割を持てない相手にもなまじ豊富なサブでどうにかしてしまおうとしてしまっているのが問題な気がするんですなwww 結果過労死でこっちのサイクルが崩壊してしまっているきがしますぞwww このままではヤチートヤャラヤメルが過労でストを起こしてしまうんですなwww 先輩方、何卒我にヤーティや運用の指南をして頂きたいんですなwww よろしくおねがいしますなwww -- (ASN) 2014-05-31 23 31 45 ↑新たに同志が増えて嬉しいですぞwwwご自分でもお気づきのようですが、居座りすぎる癖があるのではないですかなwww役割論理の基本は、苦手な相手が出てきたら引いて有利対面を作り、交代先を読んで負担をかける、ですぞwww相手が上手くサイクルしてくれない、というのはともすると、貴殿が相手のポケモンに有利なポケモンへの交代をしていないからではありませんかなwww? 「格闘はヤメルの気合玉でなんとか」や「豊富なサブでどうにか」というのは相手の交代を読んで技を撃つ分には良いですが、相手が出てきてから技を選んでいるようではいけませんぞwww相手が後出ししてくるポケモンは、こちらに対して有効打があったりタイプ相性的に有利なはずですから、基本的には居座って別の技を撃つべきではありませんなwwww(例外として、相手が有利対面を作って積みに来ているのが予想され、かつもし倒されても後ろのヤケで対処できるような時には勇気の居座りが必要ですなwww例えばヤードランに対してルカリオが死に出しや壁張り脱出ボタン経由で出てきた時ですなwww) 無理な居座りをした結果サイクル崩壊するというのは、過労死ではなく役割放棄の結果ですぞwww貴殿の言う過労はこのような状況ではありませんかなwww? 選出が偏るのはある程度仕方ないかもしれませんなwwwサンプルYTの説明に、基本選出はヤチート、ヤャラドス+特殊ヤケと書いてありますから、貴殿の選出はあながち間違ってはいないのかもしれませんぞwwwと申してみたものの、我はヤチート軸のヤーティを回したことが無いので、ヤーティ構築や選出についてはヤチート軸を使用したことのある論者にお任せしますぞwww ここでの論者たちからの助言を取り入れつつ回してみて、どうも上手くいかなけば違うヤーティを使ってみるのも良いかもしれませんぞwww我も入信してからなかなか上手く役割理論を使いこなせませんでしたが、ヤーティをガラッと変えたらサイクル回しやすくなりましたなwww それから、もし使ってみたいとお思いでしたら叩きヤットや教え技持ちヤンギなど欲しいヤケを仰ってくだされば、儀式にて導き差し上げますぞwww -- (ヤルクス) 2014-06-01 00 32 45 ↑2 ヤチートのはたきおとすは遂行技や相性保管技でもなく、どちらかといえば呼ぶ物理受けの持ち物を落とす(ゴツメ、たべのこし等)方の役割が強い技ですから、かみくだくで代用はできないと思いますなwww かみくだくを入れるんならアイアンヘッドの方が我はいい気がしますがなwww -- (名無しさん) 2014-06-01 14 03 24 んんwwwヤルクル殿、返答ありがとうございますなwww 我は論理を実践していると口で言っているだけで実際は無理に居座り高火力高耐久で攻める、つまりただのボーティ()だったんですなwww 目が覚めましたぞwww感謝以外あり得ないwwww 名無し殿 なるほど、確かにそうかもしれませんなwww試してみる以外あり得ないwww ただ一回、サイクル崩壊後の打ち合いの時にゴツメエアームドとかち合ったことがあるんですなwww 噛み砕くのB低下に助けられたのですがこれは、そもそもヤチートでエアームドの相手をするのがあり得ませんなwww -- (ASN) 2014-06-01 16 28 40 我もメガヤチート軸のYT作ったので診断お願いしますぞwww 【ヤチート@ナイト(いじっぱり) HA252B4 じゃれつく/はたきおとす/ほのおのきば/かみなりパンツ】 【ヤンドロス@ゴツメ(ゆうかん) AB252H4 じしん/ストーンエッジ/はたきおとす/めざパ飛行】 【ヤンギラス@帯(ゆうかん) AD252C4 ストーンエッジ/かみくだく/じしん/だいもんじ】 【ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん) HA252D4 ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/じならし】 【サザンドラ@眼鏡(ひかえめ) HC252D4 りゅうせいぐん/あくのはどう/きあいだま/ハイパーボイス】 【ギルガルド@球(れいせい) HC252D4 シャドーボール/ラスターカノン/せいなるつるぎ/いわなだれ】 【このヤーティのコンセプト】 ヤチートちゃん使ってみたくなった&レギュリエーション更新してからボかさバトルばかりやっていたので、せっかくだからヤーティを一新しようと思った次第ですなwww 相手が勝手にふいうち()を警戒して自爆することが多々ありましたなwww面白いですなwwwじばく()はありえないwww 【構築に悩んでいる点】 ぶっちゃけ我が今まで作ったYTの中でも最悪のバランスだと思ってますぞwww鋼3体とかありえないwww今はまだレート1600程度なので一応勝てますがなwww 回してみて特に重いと感じたのがボシャーモですなwww格闘技より炎技を呼びやすいYT構成なのでヤンドロスに一任するのは辛いものがありますぞwww水ボトムなんかも重いですなwww ヤンギヤンドの持ち物を活かしきれていないのも悩みですなwwwヤャラ程ゴツメを使いこなせる感じではないのでヤンドは球を持たせたかったのですが、そうなると今度はガルドの持ち物が困るんですなwww霊プレートだとサブ技の威力がしょっぱ過ぎますぞwww ヤンギはやたらとボブを呼ぶので令パンツを持たせておくべきだったと後悔していますなwww鉢巻を持たせられるようであれば別段必要ではないと思うのですがなwwwヤットに占有されて回せませんぞwww帯ヤンギを使ってる方が居りましたら使用感を伺いたいですなwww 鉢巻を他に回したいが為にヤットをヤリガに変えてみたりもしましたが、そうすると今度はボンムーが重過ぎてやってられませんでしたなwwwありえないwww ヤティオスがいればヤザンガルドを変えてYTと道具のバランスを取ることも出来たのでしょうが、我はヤティオス非所持&厳選出来る環境にないんですなwww非常に歯がゆいですぞwww ですのでヤティオス以外のヤケモンでどのようにYTを改良すれば良いかの助言を頂戴したく思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-02 15 16 15 ↑ハイパーボイスを搭載したのをみました。センスありますね。 先ず 僕でしたら 気合玉をより使用頻度の高いだいもんじにします。 こちらのほうが命中率もあるし 勝率も上がります。 それと、ヤンドロスをゴツメヤャラドスにします。 そうすることで マリルリからの負担を軽減することができるからです。 -- (がちゃぴん) 2014-06-02 15 43 20 ↑2めざ氷持ちのボシャーモで壊滅するるYTですなwwww鋼が多すぎるので ヤットの代わりにヤザンガルドと相性の良いヤリルリを入れてみてはどうですかなwww ただ水ロトムが重いのでヤザンをD振りにしたりヤメルゴンを入れるのもありですなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 16 02 39 診断感謝以外ありえないwww 貴殿のヤドバイスを元に対ボトム、粉胞子()枠をヤメルゴンに一任し、ヤザンとヤットレイをリストラしてゴツメヤャラドスを採用しましたぞwwwヤリルリにしなかった理由は地面、鋼耐性が欲しかったからですなwww ヤンギも冷パンツ持ちに育てなおし、ヤットが抜けたことにより鉢巻を回すことが出来たので一軍として申し分ない活躍をしていますなwwwおかげで勝率も安定してきましたぞwww重ね重ね感謝以外ありえないwww しかし今度はヤルガルドの選出頻度が低いのが悩みの種ですなwww何かいいヤケモンはいませんかなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 21 37 36 ↑光合成持ちのバナが重そうなのでヤルガルドの代わりに 玉ヤイリューとかどうですかな?www -- (名無しさん) 2014-06-05 16 23 20 ノオーサザングロスでヤーティを作れませんかな?www ところでノオーサザングロスではなぜガルドではなくグロスなんでしょうかなwww ただの前からの名残りなんですかなwwww 場違いかもしれませんがご意見を頂けると嬉しいですなwwww -- (名無しさん) 2014-06-05 23 06 14 5世代に生まれたこと、マクロスFのシェリルのイメージが強いことなどが理由として上げられるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-06 01 48 26 あとノーザンクロスYTは以前言及があった気がしますぞwww よろしければそちら参照 自分の案があるのであれば投稿以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-06 01 49 53 我はサンプルytのバナ枠にノオー突っ込んだだけのYT, 同じくサンプルのマリランドバナをヤャラ野菜ノオーに変えたもの、 球運用で、ヤザYノオーヤザンガルド野菜ヤャラなんかを試したことがありますなwww 使い勝手は二番目のが一番よかったですなwww 三番目のは異教徒のノーザンガルドアロー構築にヒントを得て使ってみましたなwww -- (名無しさん) 2014-06-06 02 18 33 回答感謝ですぞwwwwwグロスである必要は特に無い感じですかなwww メインの3体だと格闘やガモスが重いのでそのあたりをケアするべきですなwww ノーザンガルドアローというのは知りませんでしたぞwww 我はxを買ったので、やるとしたら昇格したヤァイヤーでも入れますかなwww -- (名無しさん) 2014-06-07 09 43 16 論者ならY以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-07 19 18 49 一軍に上がったヤイリューでヤーティを組んでみましたなwww診断お願いしますぞwww 【ヤイリュー@眼鏡(控えめ) 努力値HC 流星群/暴風/大文字/雷】 【ヤシギバナ@メガストーン(冷静) 努力値HC リーフストーム/ヘド爆/めざ炎/地震】 【ヤラクロス@メガストーン(意地っ張り) 努力値HA インファ/ミサイル針/ロクブラ/タネマ】 【ヤンドロス@ゴツメ(意地っ張り) 努力値AB 地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ】 【ヤルガルド@鉢巻(意地っ張り) 努力値HA シャドクロ/アイヘ/聖剣/つばめ返し】 【ヤードラン@珠(冷静) 努力値HC オバヒ/ラスカノ/大地の力/エッジ】 【このヤーティのコンセプト】 ヤイリュー軸ですなwww暴風の一貫性がすばらしいですなwww ウォッシュロトムなどの電気はヤシギバナに受けてもらいますなwww 【構築に悩んでいる点】 水ヤケが居ませんなwwwゆえに霊獣ランド、ドランあたりが厳しいですなwww あとはメガギャラ、ヒートロトムも重いですなwww 岩が一貫しないようにヤンドを採用しましたが、ヤャラの方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-07 20 42 47 ヤラの攻撃範囲は素晴らしいですが、メガ石が被っているので、 ヤラ・ヤンド→ヤャラ・ヤンギ(または野菜)に変えてみてはどうですかな? ヤンギなら特殊を受けられるのとついでに霊(悪)の一貫性も消せますなwww メガギャラはヤシギでなんとかなりませんかな?www ギャラはバナ進化後なら牙も受けきりますし、他の技はどうせ滝か地震か補助技()なので通りませんぞwww ランドはマルスケこみでヤイリューでもいけますなwww相手がヤイリューを物理と読んで降臨してくることも多いですなwww ヤラを炎に強いヤリテに変えるだけでも違うと思いますぞwww その分突破力や攻撃範囲は犠牲になりますなwww -- (名無しさん) 2014-06-07 21 37 08 型破りなので牙は通りますぞwwww -- (名無しさん) 2014-06-08 00 26 32 そうでしたなwww基本的なことなのに失念していて申し訳ないですなwww そうなるとヤットの出番ですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-08 00 34 02 【ヤンドロス@ゴツメ(ゆうかん) 努力値HA じしん/エッジ/ばかりき/とんぼ】 【ヤリルリ@ハチマキ(意地っ張り) 努力値HA アクテ/じゃれつく/ばかりき/すてみ】 【ヤメルゴン@珠(控えめ) 努力値HC 流星/文字/雷/気合い玉】 【ヤンギラス@帯(意地っ張り) 努力値HA エッジ/じしん/かみくだく/おいうち】 【ヤードラン@メガネ(冷静) 努力値HC オバヒ/ラスカ/大地/エッジ】 【ヤシギバナ@メガ石(冷静) 努力値HC リフスト/ヘドロ/めざ炎/じしん】 【このヤーティのコンセプト】 ヤンドロスは個人的に好きなので抜きたくないですなwww できるだけ流行りの馬車サンダーに強くなるように組んだつもりですぞwww 【構築に悩んでいる点】 まだレートで回してないので何ともいえませんが机上論で作ったので穴があると思いますなwww 指摘をお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-06-12 00 08 16 ボシャンダーの流行りがいつまで続くか分かりませんが、ボシャンダーメタりたいなら野菜丼を入れることをお勧めしますぞwwwボンダーに圧倒的有利なうえにボシャの甘えた後出しも許しませんぞwwwヤンドとの相性もそこまで悪くないですなwww それは置いといて診断しますぞwww地面の一貫性が高いのでボブボルーラが重そうな感じがしますなwwwそこまで数は多くありませんがボライオンやメガヘラもきつそうな感じはしますなwww ヤンドに物理を任せ過ぎてる感が否めないので、ヤャラ等の物理に強いヤケモンをもう一匹入れるといい感じかもしれませんなwwwそれとヤンドの性格努力値ですが、めざパを入れないなら意地っ張りに、努力値はAB振りにすることを推奨しますぞwww ヤンドヤリルリ以外の4匹の役割対象が被りなので、変えるならこの4体の内1,2匹を変えてみては如何ですかなwww我としては用意出来るのならヤメルゴン→ヤティオスにすると多少バランスが良くなるのではないかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-12 01 08 50 診断感謝以外ありえないwww ヤンドの努力値はABでしたなwww 我の書き間違いですぞwww失礼しましたなwww あとゆうかんなのは一応めざ飛個体なので環境によっては採用しようと思っていたからですなwww ヤメルゴンを抜くとボンガーが重くなると思うのですがどうですかな?www ヤンギではぼにびが怖いですなwww 確かに特殊ボケを役割対象とするヤケが多いですなwww ヤンギ抜いて野菜丼にしますかなwww -- (名無しさん) 2014-06-12 09 44 54 ↑ボンガーはヤードランで対処できますぞwww我はそうしてますなww 勇敢なのはめざ飛個体だからだろうなとは思いましたが、めざ飛不採用であればそれ用の個体(つまり意地っ張り個体)を用意する以外ありえないwww不要なS降下はもったいないですなwwwSはサイクル崩壊後に役割持てますからなwww -- (名無しさん) 2014-06-12 10 47 51 確かにヤードランでいいですなwww ヤティオスなら上から雷でボリルリ倒したり素のSで縛れたり出来そうですなwww ヤンドもがんばって意地っ張り個体を手に入れますぞwww ボブへの対策としてヤャラいれるとしたら誰抜けばいいですかな?www -- (名無しさん) 2014-06-12 11 24 23 ↑ボブにはヤンドとヤリルリで十分だと思いますがなwwwヤャラを入れると物理受けという点でヤンドと役割が被り、物理水という点でヤリルリと被りますなwwwたしかに地面の一貫性高いですが、ボブ誘ってヤリルリヤンドでボコボコですなwww ヤメルをヤティにすれば一貫性も下がりますしなwwwサンプルヤーティ2に近いヤーティになりそうですが、サンプルヤーティ2についても同様に、地面の一貫性をチラつかせてボブを誘えますなwww -- (名無しさん) 2014-06-12 12 41 21 それではボブは大丈夫そうですかなwww まとめるとヤメルゴンをヤティオスに、ヤンギを野菜丼にしてヤンドの性格を意地っ張りにということでよろしいですかな?www 先輩論者の方々ありがとうございましたなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-12 13 08 41 ↑個人的にはヤンギは野菜にせずともそのままでいいと思いますがなwww上に野菜がサンダーに圧倒的有利とありますが、サンダー単体で見ればヤンギの方が有利ですなwww とはいえバシャサンダーに強くしたいのなら野菜の方が良さげですなwwwそれぞれに違った良さがあるでしょうから、両方試されたらいかがですかなwww使ってみた感想も後日お聞きしたいですなwww -- (名無しさん) 2014-06-12 13 35 30 そうですなwww役割が違う両者ですので両方試してみますなwww できれば後日報告いたしますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-12 14 42 58 ヤイリュー軸の者ですが返事が遅れて申し訳ありませんなwww ヘラ→バンギ、ドサイに変えてみて、サイクルが回しやすくなりましたなwww 助言感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-12 18 21 31 バシャや猿のタイプを受けようとするとこいつだけの為にギャラが吸い寄せられることがありませんかなwwwww このタイプは複合受けが難しいのかと思ったのですが調べたらそんなこともありませんでしたなwwww数自体は多いのですがほとんどのタイプが被ってしまい1軍だけだとこういうパターンしかありませんでしたなwwww カイリュー(マンダ)マリルリ ランドマリルリ ラティマリルリ ラティギャラ ラティランド 基本はこの5つの軸を選ぶようにするといいのではないですかなwwwwこれだけだとマリルリかラティが必須軸になってしまいますがなwwwww こういうことから一つのポケモンで受けることを強いられがちなんでしょうなwwww こいつら以外にも他に二軍にヤドランやシャンデラやグランブル 落第生にドラミドロやブルンゲルもいますなwwwwラティかマリルリを入れるのが嫌ならこいつらを利用して幅を広げる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-06-16 19 26 31 診断お願いしますぞwww ヤサイドン@こだわりハチマキ(いじっぱり)HA252D4 れいとうパンツ/ばかぢから/じしん/ロックブラスト ヤードラン@いのちのたま(れいせい)HC248D12 ストーンエッジ/めざめるパワー(草)/ラスターカノン/マグマストーム ヤラクロス@どくどくだま(いじっぱり)HA252B4 はたきおとす/ストーンエッジ/メガホーン/インファイト ヤイリュー@こだわりメガネ(ひかえめ)HC252D4 かみなり/だいもんじ/ぼうふう/りゅうせいぐん ヤザリガー@とつげきチョッキ(いじっぱり)AD252H4 ばかぢから/はたきおとす/かみくだく/クラブハンマー メガヤシギバナ@ヤシギバナイト(れいせい)H252C248BD4 めざめるパワー(炎)/じしん/ヘドロばくだん/リーフストーム 実戦経験はまだ少ないんですなwww ヤザリガーの火力に惚れましたぞwww外したくないんですなwww メガヘラが重たそうなんですなwwwアドバイスお待ちしておりますぞwww -- (少年Y) 2014-06-27 15 48 49 ↑実際に使用してみての、ここが辛いだとかこれはどうしたらよいのかといった具体的な質問はありませんかなwwwこれがないとアドバイスも単なる机上論になりかねませんぞwww ヤーティの構築だけを見た限りでは襷ボブで半壊しますぞwwwこれへの解答を作るためにはヤャラヤットヤリルリヤンドヤラン辺りが必要ですが、ヤザリガーが水物理であるためヤャラヤリルリの使用は難しいでしょうなwww野菜をゴツメヤンドにするというのが現段階で出来る提案ですなwww 使用感によっては、ヤザリガー以外をガラッと変えるような大改造が必要かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-27 16 50 58 ここはヤランブルだと思いますがなwww苦手としているメガヘラ、ボブをまとめて押さえ込めますぞwww 後耐久不安なヤラよりABヤリテでしょうなwwwクレセはザリガニの得意中の得意ですからなwww -- (名無しさん) 2014-06-27 16 56 45 使ってみた感じではヤサイはいた方が良い感じでしたなwww ヤランブル良いですなwww採用いたしますぞ www アドバイス感謝する以外ありえないwww -- (少年Y) 2014-06-27 22 33 41 努力値の振り方にアドバイスが欲しいんですなwww ・ヤザリガー ・ヤランブル ・ヤリテヤマ ・ヒートヤトム ・化身ヤンドロス ・メガヤシギバナ 一軍が少ないんですなwww竜ヤケがいないんですなwww まだまだ初心者なんですなwwwww アドバイスお待ちしておりますぞwww -- (ボボボーボボーボボ) 2014-06-28 10 31 01 ↑5 ヤサイとヤードランの役割範囲が似てる気がしますなwww メガヘラが重いとのことなのでヤードランをヤルガルドに交換するのを奨めてみますぞwww 地震持ってたら知りませんがなwwwシザリガーともそこそこ相性補完に優れてる気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-06-28 10 51 21 ↑2 努力値の振り方については個別育成論に書いてありますぞwwwわざわざここで聞く必要はないと思いますがなwww それとも個別育成論では解消できない悩みがおありなんですかなwww?そうだとしたらそう書く以外ありえないwww フェアリーが登場した6世代においては竜は必須というほどではなくなった感じがありますから、個人的には竜ヤケがいないこと自体はそれほど問題では無いと思いますなwww ただ初心者の方が一軍一体のヤーティを使うのはオススメできませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-28 13 21 09 ヤバコイルを活かしたいのですがどんなメンバーと組ませるのがよさげですかな?w -- (名無しさん) 2014-06-29 14 12 20 ヤバコイル+ヤャラドスは互いに弱点を補完し会う優秀な組み合わせですなwww -- (名無しさん) 2014-06-29 14 24 37 【ヤケモン】 ヤンギラス@ナイト(意地っ張り)A252B4D252 エッジ/噛み砕く/冷パン/追い討ち 霊獣ヤンドロス@ゴツメ(意地っ張り)H4A252B252 地震/エッジ/叩き落とす/とんぼ返り ヤティオス@眼鏡(控えめ)H252B4C248D4 龍星群/サイキネ/雷/めざ炎 ヤリジオン@鉢巻(意地っ張り)H252A252D4 リフブレ/インファ/エッジ/思念 ヤンペルト@命の珠(控えめ)H252C252D4 ドロポン/ラスカノ/吹雪/草結び ヒートヤトム@達人の帯(控えめ)H252C252D4 オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン 【コンセプト】 ヤティ軸で構成したヤーティですぞwww 眼鏡龍星群の威力がヤバコイルwwwww 【構築に悩んでいる点】 実際回したところボシャーモ、ボッコウガが重いですぞwww ボッコウガ対策にヤンペ入れてますが、受けきれてないですなwww アドバイスお待ちしておりますぞwww -- (新参論者) 2014-06-29 20 24 31 ヤットレイなんてどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-30 00 01 22 ヤーティ診断をお願いしたいですぞwwwwwメンバーは、 ヤリガロン 意地っ張り ぼうだん 鉢巻き HA252 ウッドハンマー/アームハンマー/地震/ストーンエッジ ヤードラン 控えめ もらいび 達人の帯 HC252 オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから ヤャラドス 意地っ張り 威嚇 ゴツゴツメット HA252 アクアテール/こおりのキバ/地震/ストーンエッジ ヤチート 意地っ張り 威嚇 メガ石 HA252 じゃれつく/ストーンエッジ/ほのおのキバ/はたきおとす ヤイリュー 控えめ マルスケ 眼鏡 HC252 りゅうせいぐん/ぼうふう/雷/大文字 ここまで考えたのですが、最後の1枠が決まりませんぞwwwww 我は特殊型のヤケを投入しようと思うのですが、いかんせんまだまだ初心者なので現段階の構成におけるヤーティの穴を上手く見つけ出すことができませんでしたなwwwww そこで偉大なる先輩論者の方々に助言をいただきたいですぞwwwww最後のヤケモン、または何か変えた方がいい点がありましたらアドバイス頂けると非常にありがたいですなwwwww -- (名無しさん) 2014-06-30 11 25 53 我も人様に口だしできるほど上手くないですが、見た感じボレセリアをどうやって突破するのか気になりましたなwww多分ヤチートのはたき連打でも無理だと思うので、ボレセリアを突破できるヤケをいれればいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-30 12 41 26 ヤイリューの眼鏡防風が、H252D4のクレセに44,53%の乱2でしたなwwしかし向こうの方が速いでしょうし、冷ビを持っているでしょうしやはり無理だと思うので、ボレセリアを突破できるヤケを入れるのがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-06-30 12 51 17 身も蓋もないこと言うと44.53×0.49%ですなwwwwww計算に入れられませんなwwww ドラン→バンギでいいんじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-06-30 17 05 12 必然力を信じないものは報われませんぞwww -- (名無しさん) 2014-06-30 17 39 35 虫、霊、悪で特殊のヤケモンがヤザンドラとヤャンデラとヤルガルド(両刀)しかいないんですなwwwwww ↑のYTが物理まみれになって仕方ないですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-06-30 21 54 02 アドバイスありがとうございますなwwwww貴殿らのご意見はとても参考になりましたぞwwwww ボレセリア対策になりそうなヤケを探した後、もう一度↑のヤーティーの構成を考え直してみますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-07-01 00 08 14 診断よろしくお願い致しますぞwww ・ヤラクロス@ナイト(意地っ張り) HA252D4 ロクブラ/タネガン/インファ/ミサイル針 ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252D4 叩き落す/タネガン/ウィップ/ジャイロ ・ヤザリガー@チョッキ(意地っ張り) AD252H4 馬鹿力/叩き落す/噛み砕く/クラブハンマー ・ヤティオス@眼鏡(控えめ) H252C248BD4 めざ炎/雷/サイキネ/龍星群 ・ヒートヤトム@帯(控えめ) HC252D4 めざ氷/シャドボ/雷/ヤバヒ ・化身ヤンド@珠(控えめ) HC252D4 サイキネ/ヘドロウェーブ/気合玉/大地の力 レートはぼちぼちですなwww 穴があったりここの技をこうした方が良いんじゃないかなどありましたらお願い致しますぞwww 具体的にはヤティの雷を波乗りにしようか迷っているんですなwww 先輩方の素晴らしいアドバイスお待ちしておりますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-06 10 40 34 ボシャーモがきつそうですなwww -- (名無しさん) 2014-07-06 18 49 49 レート1630代の雑魚ですがヤーティ診断をお願いいたしますぞwww ヤサイドン@たつじんのおび(意地っ張り)AD252H4 ロックブラスト/馬鹿力/じしん/れいとうパンチ ヤャンデラ@いのちのたま(控えめ)HC252D4 ヤーバーヒート/シャドーボール/サイコキネシス/ねごと ヤチート@メガ石(意地っ張り)HA252D4 じゃれつく/はたきおとす/炎の牙/雷パンツ ヤティオス@こだわり眼鏡(控えめ)H252D248BD4 サイコショック/りゅうせいぐん/めざパ炎/雷 ヤャラドス@ゴツゴツメット(意地っ張り)H244A252B12 アクアテール/じしん/ストーンエッジ/氷の牙 ヤットレイ@こだわり鉢巻(ゆうかん)HA252D4 ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/はたきおとす ヤャンデラは先発に出てくる壁()、身代わり()ボイコウや無限ボボヨンを対策するために入れましたぞwww 全体的にめざパ炎持ちの珠ボッコウガやメガゲンガーが辛いですなwww耐える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-07-07 19 51 34 ↑ならばヤティ→ヤメルと変えてみてはいかがですかなwww ボンガーはヤメルの役割対象ですし、ボッコウガも水・草・炎技に対して繰り出せば後出しから狩れますぞwww 貴殿のヤーティはヤーティにありがちな霊・悪が一貫しているのと特殊に若干薄めに見えるので、 そうしたボケモンを呼びがちなのかもしれませんなwww ヤティを抜く分上からの縛り性能や火力、対バナ性能は若干落ちますが、受けだしはある程度余裕ができると思いますぞwww バナはヤャンデラ・ヤットでもなんとかなりますしなwww -- (名無しさん) 2014-07-08 06 00 19 ↑的確なアドバイスに対して感謝以外ありえないwww やはり貴殿らの言葉は参考になりますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-08 06 06 43 あとは回してみて、サザンが辛いのであれば、ヤャラヤサイ→ヤリルリヤンド と変えてみてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-08 06 24 53 んんwww感謝ですなwww 早速参考にさせてもらいますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-08 06 47 06 新人論者ですが診断願いたいですなwww ヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤメルゴン@メガネ 流星/文字/ヘドロウェーブ/濁流 ヒートヤトム@雷板 雷/ボルチェン/めざ氷/ヤバヒ ヤリルリ@球 アクテ/空元気/馬鹿力/じゃれつく ヤルガルド@鉢巻 シャドークロー/アイヘ/聖剣/諸刃 ヤラクロス@ナイト ミサイル針/インファ/地震/ロクブラ ボルーラやボァイアローしんどいとか思ってヤーティをいじったらボブがきつくなりましたぞwwwありえないwww ボッコウガも神通力()持たれてるだけでしんどいですなwww -- (名無しさん) 2014-07-08 22 31 18 ↑ 馬鹿力を覚えたヤサイドンならボルーラやボャイアローに役割を持てますぞwwwメガボルーラのグロウパンツなんて余裕で受けれますなwww 異教徒はボャイアローとボブをセットで選出してくるので、ボャイアロー相手にヤサイドンを繰り出せばボブを誘えるので交換読みでれいとうパンチする以外ありえないwww ボャイアローのぼにびには気を付ける以外ありえないwww 貴殿のヤーティで気になることがあるんですが、ちからづくボーブシンへの役割は誰に持たせるんですかな?www -- (名無しさん) 2014-07-08 23 29 17 んんwwwメガヘラクロスを見落としてましたなwww 失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-07-08 23 40 37 回答感謝以外ありえないwww ヤサイドンは頭の中にありませんだしたぞwwwさっそく育成に取り掛かりますなwww ボーブシンはあんまり出てこない上出てきても割となんとかなってるんですなwww所詮ボケモンですなwww -- (名無しさん) 2014-07-10 01 56 19 ヤザX軸についての議論がされているので我の今のヤーティと悩みを書きますぞwww サンプルヤーティを作るための一つの材料にしていただきたいのと、我自身のヤーティについても助言いただきたいですなwww メガヤザX@メガ石 ダイブ フレドラ 地震 雷P ヤンドロス@ゴツメ 地震 エッジ 馬鹿力 とんぼ返り ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ パワーウィップ タネガン 叩き落とす ヤリルリ@精霊P じゃれつく アクテ 馬鹿力 叩き落とす ヤンギラス@達人の帯 噛み砕く エッジ 馬鹿力 冷P ギルガルド@命の珠 ラスカノ シャドボ 聖剣 めざ氷 このヤーティの長所 ・鬼火を誘うのでヤザXを無償で後出ししやすい ・ヤザXとヤットの相性補完が優秀 ・リザが見せ合いでガブを誘うがヤンドヤットで余裕 ・Yだと相手が誤解する可能性がある(↑四つは狙い通りですが、←については物理が五体になってしまった偶然故のものですなwww) 短所・悩み ・物理五体ゆえ、物理受けを誘う。無限グライとメガボスゴが辛い ・選出が上三体にかなり偏りがち ・格闘透かしと特殊枠以外にヤルガルドの存在意義を感じられない ・なんとか特殊2体にはしたい 所感 もともとはヤリルリの枠を水ロトムで使用していたのですが、最初30戦して選出が1回、場に出たのは0回だったのと、珠サザンを受けられないことに気付いて仕方なくヤリルリにしましたなwww 結果としてそれまできつかった特殊メガルカ、バシャ、悪高耐久が対処しやすくなりましたが、数値で物理を受けにくるポケがいっきにきつく感じられるようになりましたぞwww ヤルドの選出もそれほど多くはありませんが、バンギと組ませて格闘を透かせる点は評価できますなwwwとはいえ唯一の特殊ヤケであるのに、少々火力不足と感じますなwww眼鏡持たせるか別の特殊ヤケに替えるべきですかなwww? 個人的に上三体への信頼が厚いので、もし可能であれば下三体へのテコ入れで改良したいですなwwwご助言お願いしますぞwww -- (ヤルクス) 2014-07-10 22 43 34 とりあえずヤリルリをヤゲキッスにすれば眼鏡も使えサザンも受けられ万々歳ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-11 00 20 24 ↑ご助言感謝しますぞwww確かにヤゲキならば眼鏡とサザンへの答えになりますなwww しかし特殊メガルカがかなりきつくなってしまいますなwww特殊メガルカはヤザXで対処できるものなんでしょうかなwww? それとももう構築をガラリと変える以外ないのでしょうかなwww -- (ヤルクス) 2014-07-11 02 50 25 メガルカはガルドでいけるんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2014-07-11 07 51 10 ↑2確かに悪技なければいけますなwwwPGLでは悪波が11.3%、噛み砕くが16.7%となっていますなwww 物理はヤンドでなんとかするのが良いと思われますし、悪波の11.3%には目をつぶるべきでしょうかなwww? しかし特殊型の技だけで見ると上からラスカノ、悪巧み、波動弾、真空波、悪波ですなwww波動弾と真空波は両立が多いんでしょうかなwwwしかし特殊でも神速持ちをちらほら見ますなwww 今少し混乱していますぞwwwんんwww異教徒wikiを偵察してきますかなwww -- (ヤルクス) 2014-07-11 08 37 27 悪の波動二回耐えますぞwwww -- (名無しさん) 2014-07-11 08 47 13 ↑んんwww本当ですなwww感謝申し上げますぞwww 2耐えすることと悪波持ちの可能性を合わせて考えると、ヤルドでヤkですなwww -- (ヤルクス) 2014-07-11 09 05 44 先日からヤーティを使い始めてレートの勝率が上がってきたところで折角なので我も診断をお願いしますぞwww •ヤシギバナ@メガストーン 冷静H252C248A4D4 リーフストーム/地震/ヘドロ爆弾/めざ炎 •ヤザンドラ@珠 控え目HC252D6 悪の波動/流星群/大文字/ラスターカノン •ヒートヤトム@眼鏡 控え目HC252D6 オーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/シャドーボール •ヤサイドン@鉢巻 意地っ張りHA252D6 地震/ストーンエッジ/メガホーン/ドラゴンダイブ •ヤラクロス@毒々珠 意地っ張りHA252B4 地震/ストーンエッジ/インファイト/メガホーン •ヤンペルト@帯 控え目HC252D6 ハイドロポンプ/ラスターカノン/草結び/吹雪 【このヤーティのコンセプト】 メガヤシギとヤザンの相性がいいと聞いて組みましたぞwwwレートは1600少しですなwww 我はヤシギとヤンぺがお気に入り故、できればヤシギだけでも確定、可能ならばヤンぺを組み込める構成の案をいただきたいですなwww 一種の趣味ヤーティにあたるとは思いますがそれなりに勝てていますなwww ヤトムのシャドボは一貫性を重視したためですなwwwめざ氷への換装は可能ですぞwww 物理二匹ではヤサイのほうが選出は多いですぞwww 【構築に悩んでいる点】(40戦ほど行って感じたことなど) ・格闘が少々重い ・可能ならば物理:特殊を3 3にしたい(特殊に選出が偏りやすい/ラッキーなどが重く感じる) ・1軍と2軍を意識するとうまく構築ができない ・使いたいと考えているヤンぺをうまく活かせない(選出7回、場に出た数5回、活躍した数2回) 【その他】 諸事情で第五世代以前の環境を用意できないため、技の候補が狭まり、準伝説に当たるヤケモンを用意できないんですなwww 申し訳ないですがYのみで組める構築の案をお願いしますぞwww -- (ヤシギ) 2014-07-13 19 21 23 ヤトムと野菜の仮想敵・役割対象は若干かぶり気味ですので、ヤトムの代わりにヤランブルを入れてみるといいんじゃないですかなwww 貴殿のコンセプトを活かしつつ、威嚇ヤケを入れて格闘対策ができるのはヤランですなwww ヤャラやヤンドのほどの抜群の安定感はありませんがなwww元々の貴殿のヤーティは格闘耐性ヤケが格闘に遂行技を持っていないですからなwww ヤンペの役割対象は環境に少なめなので活躍させるのが若干厳しいのは貴殿も承知してると思いますなwww 選出・プレイングの問題ですが、ヤザンとヤンペを組ませて逆鱗や特殊フェアリーを誘いやすくするといいんじゃないですかなwww もっとも、鋼としては耐久は高くありませんし、ヤットと違い地震抜群ですが、ヤットガルドと違い文字で役割破壊されませんなwww ヤンペの役割である特殊水への役割も、ヤシギのほうが安定しているので役割持たせずらいのもあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-13 20 11 43 ヤケイブニンwww診断お願いしますなwww •ヤャラドス いじっぱりH244A252B12@ゴツゴツメット アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ •ヤリルリ いじっぱりHA252D4@いのちのたま アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/すてみタックル •野菜丼 いじっぱりHA252B4@こだわりハチマキ じしん/ストーンエッジ/ロックブラスト/アームハンマー •ヤシギバナ れいせいH252C248B4D4@フシギバナイト(ようりょくそ) リーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/じしん •ヤルズキン いじっぱりHA252D4@たつじんのおび とびひざげり/かみくだく/ストーンエッジ/れいとうパンツ •ヤャンデラ ひかえめHC252D4@こだわりメガネ(すりぬけ) オーバーヒート/シャドーボール/エナジーボール/ねごと 【このヤーティのコンセプト】 我のトラウマを対策をしていったらこうなりましたなwww(無限グライ、鍵→ヤャンデラ、サザン→ヤリルリ、ボルーラ→いかく2体+野菜、マリルリ→ヤシギバナ) 【構築に悩んでいる点】 メガリザYが非常に重いですなwww現状ヤャラで受けてエッジお見舞いするぐらいしか方法がありませんなwww 後、ヤリルリがそんなに選出機会がないですなwwwしかしあいつを抜くとトラウマのサザンが重くなるので困りましたなwww 【その他】 過去作を持っていないため所々技を妥協してますなwwwありえないwww一応XYだけで育てられるヤケモンは全て育てましたがなwww これは余談ですが、できればお気に入りなので野菜は抜きたくありませんなwww 長くなりましたが診断宜しくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-14 01 17 30 ヤャラをヤンドに、頭巾をヤンギに変えるといいと思いますなwww 水物理のかぶりを無くしつつ、なおボルーラにも強いですぞwww リザYにはヤンギを後出しですなwwwもしXでも逆鱗を誘うか固定してヤリルリに回せば余裕ですなwww もう一つの案としては、ヤリルリ→ヤゲキッス、頭巾→ヤンギですかなwww こちらなら物理特殊半々で、役割範囲の被りも少ないですなwww準伝説も不要ですぞwww過去作がなくとも作れますなwww ただし火力不足ですなwww 型にはまったヤーティである必要はないですが、貴殿が使用してみて鋼がほしいと思うのなら、 鋼はやはり入れた方がいいですなwww -- (名無しさん) 2014-07-14 01 58 15 ↑回答感謝以外ありえないwww ヤンドが用意できないのでヤリルリ→ヤゲキッス、ズキン→ヤンギにしましたなwww キッスはひかえめH248C252B12@いのちのたま(てんのめぐみ) マジカルシャイン/エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん ヤンギはいじっぱりHA252D4@たつじんのおび ストーンエッジ/かみくだく/おいうち/じしん ですなwww 最初YT組み直した段階では弱点多い岩物理共存とか大丈夫ですかな?wwwと思っていましたが、2体は全く役割対象が違う上(野菜はボァイ、ボルーラ、ボルジ、その他弱点以外の物理全般、ヤンギはボティ、メガボザY、ボンガー、その他特殊低火力)、ヤンギのすなおこしのおかげで野菜が思わぬ特殊技を耐えてくれる事もあったため、全くといっていいほどデメリットがなかったですなwww特にヤンギのおいうちの活躍がヤバコイルwww おかげでレート1600→1700までストレートに行けましたなwww 強いて難点を上げるとすればズキン抜いた事でボリ2、ボッキー等の耐久ノーマルが突破しづらくなった事ですかな?wwwまぁどちらも野菜のハチマキアムハンでギリギリゴリ押せますがなwww 取りあえずシーズン5もこのヤーティで潜っていこうと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-14 20 30 30 回答感謝以外ありえないwww ヤランは盲点でしたなwww貴殿のアドバイスをもとにもう一度頑張ってみますぞwww -- (ヤシギ) 2014-07-15 02 02 37 それは甘いですなwwwヤサイはむしろポリゴンを呼ぶ立場ですなwww トレース食らった途端に誰も突破できなくなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-15 17 39 24 HA野菜とヤンギとの相性はなかなかに良好なんですなwww 貴殿を責めているわけではありませんし、これは仕方のないことですが過去作がないと、はたくが採用できないのでその辺はきつくなりますなwww ボリゴンにはヤャンで7割~8割五分ほどのダメージを与えられるので、複数体で対処すれば何とかなることも多いですなwww -- (↑4の者) 2014-07-15 17 52 43 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤイリュー@眼鏡(ひかえめ) HC 流星群/大文字/雷/暴風 ・ヤードラン@珠(れいせい) HC オバヒ/ラスカノ/大地/エッジ ・ヤリルリ@鉢巻(いじっぱり) HA じゃれつく/アクテ/馬鹿力/捨て身 ・ヤンドロス@ゴツメ(いじっぱり) AB 地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 ・ヤシギバナ@石(れいせい) HC リフスト/ヘド爆/地震/めざ炎 ・ヤンギラス@帯(いじっぱり) HA エッジ/地震/噛み砕く/追い討ち 【このヤーティのコンセプト】 ヤイリュー軸的な感じですなwww 【構築に悩んでいる点】 まだレートで使っていないのでどのあたりがきつそうかなど教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2014-07-16 14 38 06 力のある一軍ヤケが揃ったオーソドックスでバランスのとれたヤーティだと思いますぞwww 強いて言えば格闘ヤケやはたく持ちがいないので、耐久ノーマルやボケループなどがきついかもしれませんなwww ヤリルリ、ヤンド、ヤシギのどれかに入れてみるといいですなwww入れるならヤリルリかヤンドですかなwww ヤリルリは鉢巻なので捨て身でバナにいいダメージが入りますなwwwバナに強いヤケが他にもいるので、それほどバナが重くないならヤンドですかなwww あとはヘラが重いかもしれないので、回してみて重ければめざぱ飛行をヤンドに入れるといいですなwwwその場合はヤリルリかヤシギが叩き持ちですなwww -- (名無しさん) 2014-07-16 15 26 33 ↑と同じでヤシギバナにはたきおとすを持たせたほうがいいですぞwww 無理矢理ボリゴン2を突破出来るようになり、相手の出てくるポケモンの火力UPアイテムを落とせたりと案外使い勝手はよさげですなwww 我のヤーティも診断をお願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤザンドラ@命の珠(れいせい) HC あくのはどう/りゅうせいぐん/ハイパーボイス/馬鹿力 ・ヤタグロス@こだわり鉢巻(いじっぱり) HA コメパン/しねん/アムハン/冷凍パンツ ・ヤランブル@ゴツメ(いじっぱり) AB じゃれつく/地震/エッジ/炎のパンツ ・ヤンダー@達人の帯(ひかえめ) HC かみなり/ねっぷう/ボルチェン/めざ氷 ・ヤードラン@こだわり眼鏡(ひかえめ) HC マグスト/ラスターカノン/大地の力/原始の力 ・ヤラクロス@メガ石(いじっぱり) HA ミサイル針/タネマシンガン/ロクブラ/インファイト ヤザングロスですぞwwwと言いたいところですがヤタグロスの選出少なすぎですぞwwwありえないwww なかなか相手が竜ポケを選出してこないので、ヤザンドラの一貫性が高くなり過労気味ですなwww 眠り粉とめざ赤持ちのメガフシギバナに当たったらグロスでも突破は難しくなるのでかなり悩んでますなwww どこをどう変えれば催眠持ちのボケモンに強くなれるかアドバイスお願いいたしますぞwww -- (ヤヴァ) 2014-07-16 18 34 23 ↑二人の方々、診断感謝以外ありえないwww いわれたとおり叩きをヤリルリに仕込みますなwww ヤンドロスにめざ飛とのことですがレートにメガヘラはそんなにたくさんいるんですかな?www 蜻蛉が非常に便利なのでできれば抜きたくないですなwww いちおうめざ飛個体いるんですがなwww -- (名無しさん) 2014-07-17 13 02 27 ↑回してみて重ければ、ですなwww まあ、ヤンド+他ヤケでも役割持てるので、それほど気にしなくてもいいと思いますぞwww 失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2014-07-17 15 27 19 [ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4] ・ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり):HA:アクテ/氷牙/エッジ/地震 ・ナットレイ@鉢巻(ゆうかん):HA:ジャイロ/ウイップ/タネガン/じならし ・デンリュウ@メガ石(ひかえめ):HC:雷/竜波/気合い玉/ボルチェン ・ハリテヤマ@くろおび(いじっぱり):AD:インファ/エッジ/はたきおとす/毒突き ・カイリュー@眼鏡(ひかえめ):HC:流星群/暴風/大文字/雷 ・シャンデラ@命の珠(ひかえめ):HC:オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ [コンセプト] メガヤンリュウ軸ですなwwwヤンリュウが苦手な竜はヤヤラヤットで、フェアリーは ヤットとヤヤンで、氷はヤリテとヤヤンでカバーしますなwww 地面は飛行が2匹いるので大丈夫ですかな?www [構築で悩んでいる点] まだレートで使っていないのでやや欠陥ぎみですかな?www サーナイトを誰で相手すればよいかがわかりませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-23 16 01 34 ↑ヤイリュー、ヤャラ、ヤャン、ヤリテが苦手な高耐久水を誘ってヤンリュウとヤットで狩れる良いYTですなwww ボーナイトはヤットで余裕wwwこのYTだとマリルリのほうがきついですなwwwヤャラヤットでやり過ごすしかないですなwww バンギなどの岩やボンムーも辛そうなので、ヤリテはAB振りを勧めますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-23 20 06 11 入門したての論者なのでアドバイスが欲しいですぞwww [ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4] ・ヒートヤトム@珠(ひかえめ):HC:オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 ・ヤリルリ@鉢巻(いじっぱり):HA:アクアテ/じゃれつく/タックル/馬鹿力 ・ヤメルゴン@メガネ(ひかえめ):HC:流星群/大文字/濁流/ヘド爆 ・ヤサイドン@チョッキ(暫定)(いじっぱり):HA:ロクブラ/地震/メガホ/アムハン ・ヤルガルド@帯(れいせい):HC:流星群/悪波動/大文字/ラスカノ ・ヤシギバナ@ストーン(れいせい):HC:リフスト/ヘド爆/地震/めざパ炎 [コンセプト] 軸は特に決まってないのですが、今環境で異教徒達に大流行のポケモンへの対策を重視した構成にしていますぞwww 強いて言うなら、圧倒的に出番の多いヤトムと、ボァイアローを確実に後出し処理できるヤサイドンは外せませんなwww しかしながら我の力量・知識不足のせいで思わぬ相手に返り討ちにされたりもしていますので、 努力する以外ありえないwwwww [構築で悩んでいる点] ①今1番悩んでいるのはヤサイドンの持ち物ですなwww 現状チョッキを持たせていますが、論者間でも意見が分かれるアイテムだと聞きましたので、他に適切なアイテムがあるならそちらを使いたいですぞwww 第一候補はゴツメですが、こいつに使いこなせるとは思えませんぞwwwww ②毎回というわけではないのですが、リザードンにやられることが多いですなwwwww XとYを見抜けない我にも問題はありますが、安定したリザキラーはいないですかな?wwwww 現状ヤリルリのタックルで突撃させていますが、不安定極まりないですぞwwwww ちなみに上の6匹以外ですと、ヤットレイ、ヤンギラス、ヤザンドラ、ヤャラドス、ヤラクロスは育成済みですなwww 最後に、我は第3世代以来のポケモン購入なので、過去作のポケモンを使用出来ないんですなwww なのでヤティオス、ヤードランといった準伝説を使えませんぞwwwにわかで申し訳ありませんなwwwww 以上、長文失礼しましたなwwwご指導よろしくお願いしますぞwwwww -- (ヤンマー) 2014-07-25 20 37 45 ヤルガルドの技がヤザンですぞwww リザ対策といえばヤャラヤンギで岩技ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-25 20 46 05 ちょうど今気づいて訂正しようとしたところですぞwww謝罪する以外ありえないwwwww 実際はシャドボ/ラスカノ/聖剣/めざパ氷ですなwww なるほど、両方育てているので採用しやすいですなwww感謝しますぞwww しかしそうなると誰と入れ替えるか悩むところですなwwwヤャラはタイプ的にヤリルリと入れ替えるとして、ヤンギはどうしたものですかなwww -- (ヤンマー) 2014-07-25 21 32 57 野菜→ヤンギ、ヤリルリ→ヤャラですかなwww まずアローはヤトムでいいですなwww そして野菜はアムハンだと鉢巻でもない限りガルーラに役割持ちづらいですなwww リザに対してはヤンギを後出しすればいいですなwwwその後Yならヤャラで気合い玉を受けて、Xなら逆鱗か地震を誘って回せばいいですなwww ヤメルゴンは濁流とヘド爆は雷と気合い玉に変えた方がいいと思いますなwww ヘド爆は入れるにしてもヘドウェですなwww濁流は炎への遂行なら流星でいいですし、ドランに対しても気合い玉のほうがいいですなwww ヘドウェは残してもいいとしても、濁流は変えた方がいいですなwww んんwwwしかしこれだとサンプルのヘラの枠がバナに変わってるだけですなwww -- (名無しさん) 2014-07-25 21 47 58 ヒトムの球とガルドの帯を交換してみてもいいと思いますなwww ヒトムは耐久が不安なのに過労死役なので球持ちだと若干不安ですかなwww -- (名無しさん) 2014-07-25 21 50 25 皆様の迅速かつ適切なご指導、感謝する以外ありえないwwwww 確かに、実践でヤメルゴンが濁流を撃つ機会は皆無でしたなwww早速技を交換しますぞwww ヤサイドンを外すのは名残り惜しいですが、せっかくのアドバイスなので取り入れてみる以外ありえないwwwww 珠と帯交換も試してみますぞwww言われてみればヤトムの自滅率もなかなか高かったですからなwwwww -- (ヤンマー) 2014-07-25 22 08 01 論者初心者ですので、貴殿らにアドバイスを頂きたいですぞwww [ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4] ・ヤザンドラ@眼鏡(ひかえめ) HC 流星群/悪波/大文字/ラスカ ・ヤルガルド@鉢巻(いじっぱり) HA シャドクロ/アイヘ/聖なる剣/もろは ・ヤリルリ@帯(いじっぱり) HA アクテ/じゃれつく/馬鹿力/すてみタックル ・ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA アクテ/じしん/エッジ/氷の牙 ・ヤサイドン@珠(いじっぱり) HA エッジ/じしん/馬鹿力/メガホーン ・ヤシギバナ@メガ石(れいせい) HC リーフストーム/ヘド爆/めざ炎/じしん [コンセプト] ヤザンヤルドが中心のヤーティですなwwwこの二体は外せませんぞwww [構築で悩んでいる点] メガフシギバナが重いんですなwwwなのでヤャイヤーを入れたいと思ったのですが、 誰を抜けばいいか分からないんですなwwwヤイリューはヤザンがいるので遠慮して ますなwww ヤャイヤーの技は オバヒ/ぼうふう/めざ地/原始の力 の予定ですなwww 他にオススメの対策ヤケモンや、他に明らかに重い仮想敵がいる場合もご指導頂き たいですぞwww 長文失礼致しましたなwwww -- (やややっこ) 2014-07-27 00 25 22 我でしたらヤルガルドをヤタグロスにしますぞwww鉢巻思念でH振りメガフシギバナが確一ですなwww ヤャイヤーをどうしても入れたいのであればヤリルリをヤランブル、ヤャラドスをヤャイヤーにすればいいんじゃないですかなwww まあ実践あるのみですぞwww我も未熟者ですが、少しでも参考になれたのであれば良いですなwww -- (名無しさん) 2014-07-27 01 06 39 んんwwwややっこ氏のヤーティた確かにバナが重そうですが、 ポリ2もおもくないですかな?wwwガルドの鉢巻きせいけんでも落としきれずブレードフォルム時にイカサマされて死にますぞwwwなのでヤリルリかバナに叩き落とすが欲しいですなwwwバナにかんしては、ガルーラはガルドの鉢巻きせいけんでみれているので、野菜丼をヤードかやゃイヤーにするのがいいかもしれませんなww我はいつもバナはヤティオスで見ているのでわかりませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-27 04 15 28 揚げ足を取りますがヤャイヤーではなくてヤァイヤーですなwww ヤャイヤーだとフャイヤーになってしまうため、発音困難になってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-27 05 03 21 皆さんの回答に感謝する以外ありえないwwww 飛行技の通りがいいと押されていたので、エスパーを無視してはいましたなwww 盲点でしたなwwwwポリ2も倒せなかったですなwww バナのじしんがヒードランピンポで、草技の通りも悪いので、バナにいれるつもりでありますぞwww 正直問題点が多すぎてまだ答えが出ませんなwwwサンプルヤーティのヤザンヤルド を回してみますなwwww そしてヤァイヤーでしたなwww最大の盲点ですぞwwwありえないwwww ご教授ありがとうございましたなwwww -- (やややっこ) 2014-07-27 10 10 58 ↑今更ですが、半芝はありえないwwww貴殿も論者として高みを目指すのであれば全芝を使う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-07-27 16 50 45 c
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/219.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.284 タイプ:むし/[[ひこう]] 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる) 体重 :3.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 種族値は貧弱だが、特性いかくに加えて、水・氷技を覚えるなど、他の虫ポケモンにはない個性を持っている。 XYより「ねばねばネット」(アメタマ時のみ)、「とどめばり」を習得。 いかくがあるので、サポートはしやすい方。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/130.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.718 タイプ:[[ドラゴン]]/[[じめん]] 特性:オーラブレイク(オーラの効果が逆になり、技の威力が3/4になる) 体重:305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 合計種族値600でガブリアス、フライゴンと同タイプの今作から登場した禁止伝説ポケモン。レーティングバトルには参加できない。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/402.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.421 タイプ:くさ 特性:フラワーギフト(晴れのときに自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる) 体重:9.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 固有の特性「フラワーギフト」を持ち、晴れ下である限りパーティの火力・耐久力を大きく強化できる。 基本的にはダブル・トリプルサポートを想定したポケモンとなるが、特性込みなら能力値も悪くはない。